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EINSTEIGERGUIDE

Wanderburg Einsteiger-Guide: Dein erster Build beginnt hier.

Dieser Wanderburg Einsteiger-Guide hilft dir, deinen ersten Build zu planen. Wähle eine Burg, prüfe ihre Modulplätze und gib jedem Baustein eine Aufgabe für deinen nächsten Run.

Redaktioneller Entwurf · Quellenstand: September 2026

Kurz & klar.

Finde die Burg für deinen Plan.

Der Wanderturm ist der dokumentierte Allrounder mit einem Platz je Position. Die Spinnenburg setzt auf zwei Dachplätze; die Panzerburg bietet zwei Frontplätze. Daraus ergeben sich unterschiedliche Möglichkeiten.

WANDERBURG / FAHRZEUG

Wanderturm

Ein Modulplatz je Position: der dokumentierte Allrounder.

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WANDERBURG / FAHRZEUG

Spinnenburg

Zwei Dachplätze, kein Seitenplatz: die dokumentierten Modulplätze der Spinnenburg.

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WANDERBURG / FAHRZEUG

Panzerburg

Zwei Frontplätze, kein Heckplatz: die dokumentierten Modulplätze der Panzerburg.

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Vier Plätze sind nicht dieselben vier Plätze.

Die Position zählt: Ein Seitenmodul passt nicht auf das Dach. Gleiche deshalb die benötigten Positionen mit deinem Fahrzeug ab, bevor du einen Aufbau übernimmst.

Burg Front Seite Dach Heck
Wanderturm 1 1 1 1
Spinnenburg 1 0 2 1
Panzerburg 2 1 1 0

Gib jedem Baustein eine Aufgabe.

01

Kern festlegen

Welche Spielidee trägt den Aufbau?

02

Lücken erkennen

Was fehlt: Schaden, Kontrolle oder Beweglichkeit?

03

Alternativen notieren

Was ändert sich, wenn ein Modul nicht verfügbar ist?

Beim Level-up zählt die Rolle des Moduls

Ein Rammbock kann vor allem dein Fluchtmodul sein. Dann hilft eine kürzere Fähigkeiten-Abklingzeit oft mehr als zusätzlicher Schaden. Vergleiche zuerst Modul und Wirkung, danach die Seltenheit. Ein epischer roter Fähigkeitsbonus ist nicht automatisch besser als eine seltene blaue Sanduhr. Beim Dachmörser können auf einer Abklingzeit-Karte sowohl die aktive Fähigkeit als auch der Autoangriff verbessert werden; beim Rammbock betrifft die hier geprüfte Karte nur die Fähigkeit.

Auch ähnlich klingende Effekte können zu verschiedenen Modulen gehören: Der Dachmörser kann seine aktive Salve durch einen abschließenden Minenring ergänzen. Der Minenleger am Heck hat davon getrennte Upgrades für mehr automatische Minen sowie Feuer- oder Eisminen. Prüfe deshalb den Modulnamen über der Karte, nicht nur das Wort „Minen“.

Heilung und Artefakt-Reihenfolge mitplanen

Der Graf heilt durch verschlungene Einheiten; sein Auswahltext nennt zugleich fehlende LP-Kisten in der Welt. Plane erreichbare Einheiten als Heilquelle ein und verlasse dich nicht auf gewöhnliche Heilfunde. Gerade in einer dichten Verlängerung kann eine starke Heilmechanik ohne sichere Gelegenheit zum Einsammeln an ihre Grenze kommen.

Lies bei Artefakt-Verstärkern genau: „nächstes Artefakt“ und „zuletzt erhaltenes Artefakt“ verlangen unterschiedliche Entscheidungen. Eine geplante Schadenskombination kann sich ändern, wenn du den nächsten verstärkten Fund für Überleben verwendest. Baue deinen Plan nicht auf einer garantierten Fundfolge auf.

Drei Artefaktrollen nicht verwechseln: Handkurbel liefert Nitro beim Verschlingen von Einheiten. Schnelles Nachladen beschleunigt Abklingzeiten während des Boostens; es erzeugt nicht selbst Nitro. Schraubenschlüssel erlaubt das Entfernen eines Upgrades gegen Heilung. Die Karte im geprüften Stand EA 0.9.14.1 nennt feste 40 LP; 0.9.14 hatte zuvor 25 LP statt 25 % eingeführt. Plane keine mit Maximalleben wachsende Prozentheilung und prüfe, welchen Ausbau du dafür aufgibst. Diese Optionen sind kein automatisch gemeinsames Startpaket.

Reset-Schalter und Knieschützer haben unterschiedliche Auslöser: Reset-Schalter nennt maximales Nitro bei Stufenaufstieg. Knieschützer nennt vier Sekunden Unverwundbarkeit nach dem Stufenaufstieg eines Moduls. Ein übersprungenes Angebot ist nicht automatisch ein Modulaufstieg. Plane daher keine garantierte Schutzkette nach ausgeschöpften Modul-Upgrades. Geprüfter Kartenstand: EA 0.9.11.

Kontrolle und Beweglichkeit müssen zum Schadensplan passen

Mehr Rückstoß ist nicht in jedem Build besser: Soll dein Blitzmagier Ziele in erreichbarer Nähe treffen, kann ein zusätzlicher Fluchtstoß nützlicher sein als Gegner sehr weit wegzuschieben. Kontrolliere beim Blitzmagier außerdem, ob eine Verbesserung den automatischen Angriff oder die aktive Betäubung betrifft. Ein Autoangriffs-Build profitiert nicht automatisch gleich stark von beiden.

Beim Spurt kann längere aktive Dauer ein späteres Schutzfenster verlängern. Der Spezialeffekt für einen zweiten Spurt verkürzt zugleich die einzelne Dauer; er ist nicht einfach doppelte Schutzzeit. Die spätere Unbesiegbarkeit gilt während des aktiven Spurts, nicht pauschal zwischen Einsätzen. Auch die Feldherrenwahl gehört dazu: Ein Bonus für Autoangriffe mit längeren aktiven Abklingzeiten hilft dem Schadenskern, erschwert aber häufige Schutzspurts.

Plane deshalb nicht nur den fertigen Wunschaufbau. Notiere eine tatsächliche Reihenfolge und eine Alternative für verspätete Module. Solange eine seitliche Balliste fehlt, muss beispielsweise der bereits vorhandene Blitzmagier den Schaden tragen. Wiederholtes Neuwürfeln ist kein Ersatz für einen aktuell tragfähigen Aufbau.

Verbündete führen: Autoangriff und Blutrausch trennen

Der Gefährte kämpft automatisch mit seinem Hammer; seine aktive Fähigkeit löst Blutrausch aus. Die Spezialeffekte Nachexplosion und Betäubung verbessern ausdrücklich seine Autoangriffe. Wähle deshalb nicht pauschal rote Karten: Gelbe Treffer- und Effektgrößen-Upgrades sowie ein kürzeres Angriffsintervall können für die normale Arbeit des Gefährten entscheidend sein.

Achte bei Einheiten-Builds auf die weiße Zielmarkierung und deine Position. Wenn Verbündete hinterherlaufen, kann ein Bogen auf die andere Seite des Gegners sie am Ziel vorbeiführen. Das ist eine situative Hilfe, keine garantierte Zielsteuerung. Laufschuhe beschleunigen deine verbündeten Einheiten, wenn du boostest; sie ersetzen das Positionieren nicht.

Artefakte: den Auslöser genauso genau lesen wie den Bonus

Nekronomikon: Die geprüfte Karte nennt das Töten einer Einheit mit Magie und 5 % Chance auf einen Skelettkrieger. Arbeitsvertrag: Beim Verschlingen eines Bauern besteht 25 % Chance auf einen verbündeten Schafsreiter. Magie-Kill und Verschlingen sind verschiedene Bedingungen; nicht jeder Einheiten-Build erfüllt beide gleich gut.

Lagerfeuer beschleunigt Autoangriffe laut Karte um 50 %, wenn du dich nicht bewegst. Geradeausfahren genügt nicht. Es ist auch in der Startauswahl sichtbar, kann auf deinem Spielstand aber noch fehlen. Dreiecke verlangt drei verschiedene aktive Fähigkeiten innerhalb von drei Sekunden und regeneriert 20 % ihrer Abklingzeit. Das belohnt bewusstes Bündeln, nicht dreimal dieselbe Fähigkeit. Zahlen dokumentieren den geprüften September-Stand; keine eigene Spielreproduktion.

Katapult und Teleporter: Wirkung vor Kartenfarbe

Katapult belegt das Heck. Seine große aktive Pestzone ist von den kleineren Autoangriffs-Zonen zu unterscheiden: Die Entwicklung Prozentschaden betrifft die aktive Fähigkeit und maximale Ziel-LP; Längere Dauer verlängert laut Spezialkarte die Zonen des Autoangriffs. Ein exakter Prozentwert oder eine Tickrate ist nicht gesichert. Blaue Katapult-Karten können beide Abklingzeit-Zeilen verbessern. Beim Teleporter unterscheiden sich Zielbetäubung und Heranziehen: Wer gefährlichen Nahkämpfern entkommen will, sollte sie nicht absichtlich an den Zielpunkt ziehen.

Auch Feuermagiers Auto-Geschosse und Sternfeuer sind verschiedene Zweige: zusätzliche automatische Geschosse einerseits, aus explodierenden Auto-Geschossen ausgeschleuderte Feuerbälle andererseits. Der beobachtete Katapult-Aufbau wählt Auto-Geschosse und später Feuerring; daraus folgt keine universelle Rangfolge. Rammbock kann eine Frontidee bleiben, ohne tatsächlich eingebaut worden zu sein. Dokumentiere Funde und Wunschmodule getrennt.

Artefaktfolge: Glück, Aktualisierungen und Auslöser

Souvenir nennt 0,75 % Glück je zerstörtem Fahrzeug, keinen direkten Goldbonus. Schaufel nennt 1 % Chance auf eine Artefakttruhe aus Fahrzeugen. Goldene Würfel geben fünf Artefakt- und fünf Upgrade-Aktualisierungen. Solche frühen Hilfen können die spätere Folge Nächstes Artefakt verstärkt → gewünschtes Glücksartefakt vorbereiten, garantieren sie aber nicht. Die Fünfblättriges-Kleeblatt-Karte nennt keinen genauen Glückswert.

Reset-Hebel setzt Modul-Abklingzeiten beim Stufenaufstieg zurück; Reset-Schalter maximiert Nitro. Dreiecke regeneriert nach drei verschiedenen aktiven Fähigkeiten innerhalb von drei Sekunden 20 % ihrer Abklingzeit, nicht Nitro. Heck-Sanduhr verbessert Abklingzeiten der Heckmodule. Kaffee beschleunigt den Autoangriff eines Moduls, wenn dessen aktive Fähigkeit wieder bereit ist. Diese Effekte sind keine austauschbaren Lösungen für eine leere Nitroreserve.

Aktueller Patchstand beim Planen

0.9.14 erhöht die Basisziele des Blitzmagier-Autoangriffs von fünf auf sieben und ergänzt eine zweite Artefakt-Aktualisierung zum Start. Seit 0.9.10 liefern je sechs freigeschaltete Module beziehungsweise Artefakte eine weitere passende Aktualisierung. Verfügbare Wiederholungen hängen deshalb auch vom Fortschritt ab. Händler erzeugen über die Zeit Gold; ein festes Fünf-Sekunden-Intervall oder eine exakte Ertragsformel ist hier nicht unabhängig belegt.

Pfeilmodule: Reichweite, Verlangsamung und sichere Wege

Geschützleger und seitliche Balliste sind verschiedene Module. Der Geschützleger liegt am Heck und stellt Geschütze auf den Boden; die seitliche Balliste belegt Seitenplätze. Beim Geschützleger können Reichweite, Verlangsamen und längere Geschützdauer ein länger nutzbares Schadensfeld bilden. Fahre nicht dauerhaft aus diesem Feld heraus. Rückstoß kann helfen, Gegner fernzuhalten, sie aber auch aus der eigenen Feuerzone schieben.

Bogenschützenturm: Die Spezialwahl Auto-Angriff: Geschosse erweitert den automatischen Pfeilbeschuss. Eispfeile verlangsamen statt Ziele mit Feuerpfeilen anzuzünden. Die spätere Wahl Blitzschlag nennt 1 % Chance beim Autoangriff; die Alternative Fähigkeit: Pfeile ergänzt fünf Pfeile auf feindliche Fahrzeuge in Reichweite. Diese Auswahl betrifft unterschiedliche Angriffsteile. Verlangsamung aus Geschützleger und Bogenschützenturm kann gemeinsam vorhanden sein; eine genaue additive Stapelung ist hier nicht nachgewiesen.

Schneller Köcher beschleunigt Pfeil-Fähigkeiten nach einem mit Pfeilen getöteten Feind. Er setzt nicht pauschal sämtliche Modul-Abklingzeiten zurück; einen exakten Verkürzungswert nennt die geprüfte Karte nicht. Reset-Schalter füllt beim Stufenaufstieg den Nitro-Vorrat auf – „maximales Nitro“ bedeutet hier keine dauerhafte Vergrößerung des Tanks. Reset-Hebel ist dagegen für Modul-Abklingzeiten zuständig.

Rammbock: Seine legendäre Entwicklung Spurt erzeugt einen kurzen Vorstoß. Das ist nicht das eigenständige Heckmodul Spurt und bringt nicht automatisch dessen Schutzentwicklungen mit. Plane beim Ausweichen bereits den nächsten freien Weg; ein bloßer Schub hilft wenig, wenn vorne ein widerstandsfähiger Gegner blockiert.

Geprüfter Kartenstand: EA 0.9.14.1. Rerolls und hohe Seltenheit ersetzen keine fehlende Funktion. Ausbleibende gegnerische Schüsse sind kein verlässlicher Beweis für eine eigene Betäubung; ungewöhnliches Verhalten nicht als sichere Build-Mechanik einplanen.

Ein Beispiel ist das Wanderturm-Kontrollkonzept. Es zeigt eine plausible Zusammenstellung mit offenem Teststatus.

Häufige Fragen

Wie plane ich meinen ersten Wanderburg-Build?

Wähle zuerst eine Burg und prüfe ihre Modulplätze. Lege dann eine Spielidee fest und wähle Bausteine, die diese Idee unterstützen.

Welche Modulplätze hat der Wanderturm?

Laut dokumentiertem Stand besitzt der Wanderturm je einen Platz an Front, Seite, Dach und Heck.

Warum passt nicht jedes Modul auf jede Burg?

Module benötigen eine bestimmte Position. Ein Seitenmodul passt nicht auf das Dach; gleiche deshalb jede benötigte Position mit deiner Burg ab.

Was mache ich, wenn ein gewünschtes Modul fehlt?

Prüfe, welche Aufgabe das Modul in deinem Plan erfüllen sollte. Notiere eine passende Alternative oder ändere die Spielidee, statt einen unpassenden Baustein einzusetzen.

Quellen & Status

Grundlage: das bereitgestellte CRITCODEX-Designpaket und dessen Quellenhinweise zu den Projektunterlagen vom 11. und 12. September 2026. Die darin genannten ursprünglichen Recherchedateien waren nicht Teil dieses Pakets.

Fahrzeugdaten sind ein dokumentierter Quellenstand. Builds sind ungetestete Konzepte; aktuelle Patch-Gültigkeit und Spielbalance wurden nicht unabhängig bestätigt. Dieser Bereich ist als redaktioneller Entwurf gekennzeichnet.

Ergänzende Quelle: Malterus Gaming · Kanonen-Build für Wüste 5, 11.09.2026. Vollständige Auswertung und ausgewählte Spieltext-Prüfungen am 22.09.2026: Spinnenburg bei 2:25, Der Graf bei 4:00, Dachmörser-Abklingzeit bei 7:03, Minenring bei 23:44, Minenleger-Auswahl bei 28:50 und 32:02. Situative Empfehlungen sind keine eigenen Spieltests.

Ergänzende Quelle: Malterus Gaming · Autoangriffs-Build für Sumpf 5, 14.09.2026. Vollständiges Transkript und ausgewählte Spielkarten geprüft am 22.09.2026. Relevante Stellen: Artefaktkarten Schnelles Nachladen 4:06, Handkurbel 4:22, Schraubenschlüssel 4:26; Gelände und Seitenplatz 6:12–6:28, Rückstoßentscheidung 16:11–16:43, Doppelspurt 32:30–32:46, Boss-Ausstiegsplan 35:06–36:36, Schutzspurt 38:23–38:45 und fehlende Heiloption 47:00–47:58. Situative Empfehlungen, kein eigener Spieltest.

Ergänzende Quelle: Malterus Gaming · Gefährten-/Spawn-Build für Wüste 4, 15.09.2026. Vollständiges Transkript und ausgewählte Spielbilder geprüft am 22.09.2026. Kaiserin 2:56, Duellant 3:27 (widersprüchliche rote Schadenszeile bleibt offen), Lagerfeuer 5:34, Gefährte 8:15, Nekronomikon 14:30, Laufschuhe 21:23, Dreiecke 27:38, Arbeitsvertrag 28:39 und vorzeitiger Bossabschluss 36:25–36:38. Situative Einordnung, kein eigener Spieltest.

Ergänzende Quelle: Malterus Gaming · Overtime-Build, 17.09.2026. Vollständiges Transkript und ausgewählte Spielkarten geprüft am 23.09.2026: Tankbert 2:52, Reset-Schalter 11:08, Knieschützer 13:24. EA 0.9.11; keine eigene Spielreproduktion.

Ergänzende Quellen, geprüft am 23.09.2026: Malterus Gaming · Katapult-/Prozentschaden-Build, 21.09.2026 (vollständiges Transkript und ausgewählte Spielkarten, EA 0.9.14) sowie die offiziellen Patchnotizen 0.9.14 und 0.9.13 und Änderungen für 0.9.10. Exakte Kartenwerte nur nach Sichtprüfung; situative Empfehlungen sind kein eigener Spieltest.

Ergänzende Quelle: Malterus Gaming · Ballisten-Build, 22.09.2026. Volltranskript und Spielkarten geprüft am 23.09.2026: Reset-Schalter 6:50, Schneller Köcher und Schraubenschlüssel 22:35, Geschützleger-Reichweite 23:12, Rammbock-Spurt 28:29, Verlangsamen 29:39, Eispfeile 37:50, Geschützdauer 42:55 und Blitzschlag 45:48. Sichtbarer Stand EA 0.9.14.1; 40-LP-Heilung auf Karte bestätigt. Keine eigene Spielreproduktion; Angebotsgewichtung, Ladungsverteilung und Slow-Stapelung bleiben offen.

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Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
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Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

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[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

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[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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