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CRITCODEX · Walkthrough · Teil 3 / 3

Graveyard Keeper 2 Walkthrough – Teil 3: Zombies und Kirche

Mit Turm und Kirche öffnen sich Forschung, Zombiearbeit und Glaubensgewinn. Dieser Teil verbindet die neuen Systeme mit deinem Garten und deiner Werkstatt – bis zu polierter Bronze, neuen Wegen und der Vorbereitung des Weinbaus.

Schritte 57–82 · Fortlaufende Serie · Stand: 28. September 2026

Illustration: Zombies und Kirche

So spielst du diesen Abschnitt

Folge den nummerierten Schritten. Kehre bei blauem zzz zum Schlafen zurück und setze die Route danach fort. Kontrolliere bei Käufen und Bauplänen immer die aktuelle Anzeige. Die Bilder lassen sich zum Lesen der Details öffnen.

Dieser Teil setzt den vorherigen Abschnitt voraus. Erledige fehlende Freischaltungen und Vorräte zuerst; die Schrittnummer ist kein fester Spieltag.

Nächstes Etappenziel

Turm, Forschung und der erste Zombie

SCHRITT 57

Den Turm zugänglich machen

Schließe die Arbeiten am Turm ab und lasse den Seuchendoktor hinein. Folge dem Gespräch, bevor du die nächsten Stationen planst. Der Turm erweitert deine Möglichkeiten um Forschung und die Vorbereitung alchemistischer Arbeiten.

Prüfe die Baupläne vor Ort und bringe die dort verlangten Materialien mit. Reserviere ausreichend Platz im Inventar: In der folgenden Einführung kommen mehrere neue Gegenstände und Zutaten hinzu.

Den Turm zugänglich machen – Spielaufnahme 1Den Turm zugänglich machen – Spielaufnahme 2
Die Turmaufnahmen begleiten den Übergang zur Einrichtung des neuen Arbeitsbereichs.
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SCHRITT 58

Wissenschaft gewinnen und erste Zutaten erforschen

Untersuche am Forschungstisch zunächst die verfügbaren Gegenstände aus der Einführung. Deine Route beginnt mit Papier aus dem Versuchskasten und führt anschließend zu Wasser und Blut. Verwechsle Wissenschaft als Forschungsressource nicht mit den farbigen Technologiepunkten.

Die Aufnahme zeigt 30 verfügbare Wissenschaft und einen Forschungspreis von eins für die ausgewählte Zutat. Folge danach dem Doktor durch die Laborarbeit mit Traumstaub. Kontrolliere alle Zutaten: Wasser und Blut allein reichen nicht, wenn beispielsweise die benötigten Gefäße fehlen.

Wissenschaft gewinnen und erste Zutaten erforschen – Spielaufnahme 1Wissenschaft gewinnen und erste Zutaten erforschen – Spielaufnahme 2Wissenschaft gewinnen und erste Zutaten erforschen – Spielaufnahme 3
Wasser und Blut erscheinen im Forschungsfenster. Im Labor zeigt die spätere Aufnahme verfügbare Zutaten und eine vorbereitete Herstellungswarteschlange.
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SCHRITT 59

Den Zombiearbeiter mitnehmen

Hole den durch die Handlung verfügbaren Zombiearbeiter ab. Folge der Einweisung zu seinem Einsatz und bringe ihn an den vorgesehenen Arbeitsplatz. Damit beginnt der Abschnitt, in dem du erste Tätigkeiten an Helfer abgeben kannst.

Kontrolliere nach dem Platzieren, ob der Arbeitsplatz tatsächlich arbeitet und seine Voraussetzungen erfüllt sind. Ein erhaltener Zombie bedeutet nicht automatisch, dass bereits jede Produktionskette unabhängig läuft. Nahrung und eigene Werkzeuge bleiben weiterhin wichtig.

Den Zombiearbeiter mitnehmen – Spielaufnahme 1Den Zombiearbeiter mitnehmen – Spielaufnahme 2Den Zombiearbeiter mitnehmen – Spielaufnahme 3
Die Aufnahmen dokumentieren den Abschnitt der Einführung in die Zombiearbeit.
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Nächstes Etappenziel

Garten, Theologie und neue Werkstationen

SCHRITT 60

Bronzepolitur freischalten

Lerne Bronzepolitur, sobald die vorherigen Freischaltungen und 30 rote Punkte bereitstehen. Die Technologie öffnet den Weg zu polierter Bronze und damit zu mehreren anspruchsvolleren Werkstationen.

Lies auch die Arbeitsplatzanforderung: Das Rezept nennt ein Werkzeugregal an der Holzwerkbank. Plane deshalb zuerst den nötigen Ausbau und danach die Materialien. Ein freigeschaltetes Rezept allein macht die Herstellung noch nicht möglich.

Bronzepolitur freischalten – Spielaufnahme 1
Der Tooltip zeigt Bronzepolitur, den Preis von 30 roten Punkten und die Anforderungen für polierte Bronze.
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SCHRITT 61

Gartengestaltung I lernen

Schalte Gartengestaltung I frei und prüfe die dadurch verfügbaren Gartenbauten. In den zugehörigen Aufnahmen ist diese erste Stufe zu sehen. Arbeite für diesen Abschnitt mit den dort angezeigten Bauplänen.

Lege den Schwerpunkt auf die Verbesserung deiner bestehenden Versorgung. Zusätzliche Gartenprojekte lohnen sich erst, wenn Saatgut, Ernte und Kochvorrat zuverlässig zusammenarbeiten und genug Baustoffe für die nächsten Hauptaufgaben übrig bleiben.

Gartengestaltung I lernen – Spielaufnahme 1Gartengestaltung I lernen – Spielaufnahme 2
Der Technologiebaum zeigt „Gartengestaltung I“. Die zweite Aufnahme hilft beim Wiederfinden des Zweigs.
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SCHRITT 62

Den Garten verbessern und Torf einplanen

Baue die Garten-Verbesserung I. Der abgebildete Plan verlangt zehn Torf, 18 Bronzenägel und neun Holzplanken. Stelle diese Lieferung gezielt zusammen, bevor du dieselben Baustoffe für andere Projekte verbrauchst.

Bewahre zusätzliches Düngematerial für die nächsten Pflanzungen auf. Unterscheide den Verbesserungsplan von Gärtnerstand und Zombie-Gärtnerei: Das sind eigene Vorhaben mit eigenen Kosten und Freischaltungen.

Den Garten verbessern und Torf einplanen – Spielaufnahme 1
Im Baumenü stehen Garten-Verbesserung I, Gärtnerstand und Zombie-Gärtnerei als getrennte Projekte.
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SCHRITT 63

Hausbesuche verfolgen und die Glockenaufgabe annehmen

Kehre zwischen den Bauvorhaben regelmäßig zum Haus zurück und führe neue Gespräche zu Ende. In diesem Abschnitt führt die Handlung zur Nonne und zur Aufgabe rund um die Zauberglocke.

Behalte den Auftrag im Blick, fertige aber keine Zutaten auf Verdacht in großen Mengen. Die nächsten Schritte schaffen zunächst die theologischen und handwerklichen Voraussetzungen. So kannst du die Aufgabe später mit den passenden Stationen abschließen.

Hausbesuche verfolgen und die Glockenaufgabe annehmen – Spielaufnahme 1Hausbesuche verfolgen und die Glockenaufgabe annehmen – Spielaufnahme 2
Die Aufnahmen begleiten die Gespräche dieses Handlungsabschnitts; der Zeitpunkt hängt vom bisherigen Fortschritt ab.
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SCHRITT 64

Theologie öffnen und den Schreibtisch vorbereiten

Führe das Gespräch mit der Nonne fort und öffne den neuen Theologiezweig. Suche die Freischaltung für den Schreibtisch und kontrolliere den Bauplan. Er wird für weitere Arbeiten in diesem Bereich benötigt.

Die abgebildete Materialliste nennt vier Holzplanken, sechs Bronzenägel und eine polierte Bronze. Reserviere die polierte Bronze bewusst: Auch andere neue Stationen greifen auf diesen inzwischen wichtigen Baustoff zurück.

Theologie öffnen und den Schreibtisch vorbereiten – Spielaufnahme 1Theologie öffnen und den Schreibtisch vorbereiten – Spielaufnahme 2
Der Technologiebaum zeigt den neuen Themenbereich; der Bauplan nennt die Materialien des Schreibtischs.
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SCHRITT 65

Feinarbeit, Schmucktisch und Glas einplanen

Lerne Feinarbeit im Theologiezweig. Der gezeigte Knoten kostet zehn rote, zehn grüne und 15 blaue Punkte und schaltet Bronzetalisman sowie Schmucktisch frei. Damit werden blaue Punkte erstmals zu einer konkreten Investition dieser Route.

Lerne außerdem Glas, wenn die erforderlichen 30 roten und zehn grünen Punkte vorhanden sind. Die Freischaltung eines Tisches ersetzt weder dessen Bau noch die Herstellung eines Werkzeugs. Prüfe das gewünschte Chirurgiewerkzeug später separat am Arbeitsplatz.

Feinarbeit, Schmucktisch und Glas einplanen – Spielaufnahme 1Feinarbeit, Schmucktisch und Glas einplanen – Spielaufnahme 2
Feinarbeit zeigt Schmucktisch und Bronzetalisman. Die zweite Aufnahme zeigt „Glas“; „Glasbläserei“ ist eine spätere, eigene Technologie.
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Nächstes Etappenziel

Kirche einrichten und Glauben gewinnen

SCHRITT 66

Die Kirche räumen und wiederherstellen

Räume die blockierten Bereiche der Kirche frei und arbeite die Reparaturvorhaben ab. Gehe dabei von einem Bauplan zum nächsten, damit du Materialkosten und verfügbare Baustoffe im Blick behältst.

Als Vorratsplanung nennt diese Route acht Bretter und sechs Stein für den Ausbau sowie vier Bronzeteile und vier Bretter für vier Blockaden. Vergleiche diese Notizen vor dem Herstellen mit den aktuellen Plänen im Spiel; die Aufnahme belegt nicht jede einzelne Materialposition.

Die Kirche räumen und wiederherstellen – Spielaufnahme 1Die Kirche räumen und wiederherstellen – Spielaufnahme 2
Die Kirchenaufnahme dient zur Orientierung beim Freiräumen und Wiederaufbau. Verbindlich für die Kosten ist das jeweilige Baumenü.
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SCHRITT 67

Sechs Kirchenbänke vorbereiten

Stelle die Sitzplätze für die erste Zeremonie auf. Die Route plant sechs Bänke und reserviert dafür insgesamt zwölf Holz und 36 Nägel, ausgehend von zwei Holz und sechs Nägeln pro Bank. Kontrolliere die genaue Materialbezeichnung am Bauplan.

Baue und vervollständige die Bänke, bevor du den Kirchenwert für die Predigt beurteilst. Ein nur aufgestellter Bauplatz erfüllt noch nicht denselben Zweck wie das fertige Möbelstück.

Sechs Kirchenbänke vorbereiten – Spielaufnahme 1Sechs Kirchenbänke vorbereiten – Spielaufnahme 2
Die Ansichten zeigen den Ausbau des Kirchenraums. Die Materialsumme ist die Vorratsplanung dieser Route und muss am Bauplan abgeglichen werden.
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SCHRITT 68

Dem Schädel die zurückgelegten Bier bringen

Hole die beiden für den Schädelauftrag reservierten Bier und führe das zugehörige Gespräch fort. Diese Lieferung ist eine eigene Aufgabe und soll nicht mit dem früheren Auftrag der Wachen verwechselt werden.

Prüfe vor dem Losgehen, ob die beiden Krüge noch im Inventar beziehungsweise im Lager liegen. Nutze für den Weg deine normale Nahrung, damit die Questlieferung vollständig bleibt.

Dem Schädel die zurückgelegten Bier bringen – Spielaufnahme 1
Der Handelsausschnitt zeigt den Gegenstand. Die spätere Übergabe an den Schädel ist hier nicht abgebildet.
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SCHRITT 69

Die erste Zeremonie durchführen

Schaffe vor der Zeremonie Platz im Inventar und wähle das verfügbare Gebet. Lies die angezeigte Erfolgschance und den erforderlichen Kirchenwert, bevor du beginnst. Beim gezeigten einfachen Gebet reichen acht Kirchenpunkte für den garantierten Erfolg.

Die Aufnahme zeigt für diesen Zustand 100 Prozent. Das ist keine allgemeine Zusage für jedes Gebet: Anspruchsvollere Varianten können andere Werte verlangen. Sammle nach der Zeremonie die erhaltenen Belohnungen ein.

Die erste Zeremonie durchführen – Spielaufnahme 1
Das Gebetsfenster nennt vier als Voraussetzung und acht für garantierten Erfolg; im aufgenommenen Zustand steht die Chance bei 100 Prozent.
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SCHRITT 70

Drei Glauben für den Hauptmann zurücklegen

Lege nach der Zeremonie drei Glauben für den vorgesehenen Auftrag beim Soldatenhauptmann zurück. Behandle diesen Vorrat wie andere Questmaterialien und verbrauche ihn nicht versehentlich für die nächste Forschung.

Erst der darüber hinaus verfügbare Bestand ist für zusätzliche Vorhaben frei. Diese kleine Reserve verhindert, dass ein neuer Auftrag allein am bereits ausgegebenen Glauben hängen bleibt.

Drei Glauben für den Hauptmann zurücklegen – Spielaufnahme 1
Die Zeremonieaufnahme zeigt den Ausgangspunkt der Glaubensversorgung. Die Reservierung von drei Glauben ist eine Planungsvorgabe dieser Route.
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SCHRITT 71

Inspiration abholen und die nächsten Freischaltungen wählen

Kontrolliere nach der ersten Zeremonie die Inspirationen. Hole „Heilige Routine I“ ab, sobald der Eintrag bereitsteht. Prüfe erst danach, welche weiteren Punkte oder Freischaltungen du für Gebete und Werkzeuge benötigst.

Plane auch den Chirurgiepfad und das passende Werkzeug am Schmucktisch. Kaufe oder investiere Glauben nur gezielt und halte die drei reservierten Einheiten zurück. Ein freier Inspirationsfortschritt sollte nicht übersehen werden, während du bereits neue Ressourcen ausgibst.

Inspiration abholen und die nächsten Freischaltungen wählen – Spielaufnahme 1Inspiration abholen und die nächsten Freischaltungen wählen – Spielaufnahme 2
„Heilige Routine I“ ist nach der Zeremonie abholbar. Die weitere Aufnahme zeigt den Priester-Vorteil für zusätzliche Glaubensbelohnung.
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Nächstes Etappenziel

Produktion ausbauen und neue Wege öffnen

SCHRITT 72

Den Ofen für geschmolzenes Fett vorbereiten

Richte den passenden Ofen ein und prüfe das Rezept für geschmolzenes Fett. Dieser Zwischenstoff wird für die kommenden Verarbeitungsschritte gebraucht und ergänzt deine bisherige Metall- und Holzproduktion.

Die abgebildete Herstellung benötigt Fett, Töpferwaren und Brennstoff. Stelle zuerst sicher, dass diese Zulieferungen vorhanden sind. Plane weitere daraus entstehende Baustoffe anhand ihrer eigenen Rezepte, statt alle Fettvorräte sofort zu verarbeiten.

Den Ofen für geschmolzenes Fett vorbereiten – Spielaufnahme 1
Der Rezeptausschnitt zeigt geschmolzenes Fett samt Zutaten und Brennstoffbedarf.
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SCHRITT 73

Parallel bauen, ohne die Nahrungsversorgung zu verlieren

Führe eine kurze Materialliste für Garten, Kirche und neue Werkstationen. Sammle gleiche Baustoffe gemeinsam und teile sie anschließend den Vorhaben zu. So erkennst du, ob etwa die nächste polierte Bronze für einen Tisch oder eine andere Erweiterung gebraucht wird.

Pflege parallel die Beete, verwende passenden Dünger und verarbeite die Ernte zu einem tragbaren Vorrat. Energie aus Nahrung hält die Arbeitsphasen länger offen; beim blauen Müdigkeitssymbol bleibt Schlaf Teil des Tagesablaufs.

Parallel bauen, ohne die Nahrungsversorgung zu verlieren – Spielaufnahme 1Parallel bauen, ohne die Nahrungsversorgung zu verlieren – Spielaufnahme 2
Gartenverbesserung und Schreibtisch zeigen beispielhaft zwei gleichzeitig offene Materiallisten.
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SCHRITT 74

Maschinerie und Priester vor weiteren Vorhaben prüfen

Prüfe für die geplanten Arbeiten am Schmucktisch deinen Maschineriewert. Die Route setzt hier auf vier Punkte; maßgeblich bleibt die Anforderung der konkreten Aktion. Rüste geeignete Werkzeuge aus, bevor du eine vermeintlich fehlende Fähigkeit anderswo suchst.

Wenn „Priester“ bereits erreichbar ist, aktiviere den Vorteil vor einer weiteren Zeremonie. Die dokumentierte Route erhält ihn erst nach der ersten Predigt. Verschiebe deshalb nicht diese erste Zeremonie, falls ihr Fortschritt die Voraussetzung für den Vorteil liefert.

Maschinerie und Priester vor weiteren Vorhaben prüfen – Spielaufnahme 1Maschinerie und Priester vor weiteren Vorhaben prüfen – Spielaufnahme 2
Der Priester-Eintrag beschreibt mehr Glauben durch Zeremonien. Die Ausrüstungsansicht zeigt unter anderem vier Maschineriepunkte.
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SCHRITT 75

Die Zauberglocke fertigstellen

Kehre zur angenommenen Glockenaufgabe zurück. Die Materialnotiz dieser Route sieht ein Blut und einen Barren vor. Prüfe im aktuellen Auftrag beziehungsweise Rezept, welcher Barren gemeint ist, bevor du Metall dafür verarbeitest.

Stelle die Glocke am freigeschalteten Arbeitsplatz her und führe anschließend den zugehörigen Dialog fort. Ein fertig produzierter Questgegenstand schließt einen Auftrag nicht zwangsläufig ohne Übergabe ab.

Die Zauberglocke fertigstellen – Spielaufnahme 1
Die Gesprächsaufnahme dient als Rückverweis zur Aufgabe. Die genaue Rezeptanzeige der Glocke ist in diesem Bild nicht belegt.
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SCHRITT 76

Geschmolzenes Fett gezielt herstellen

Produziere nun die benötigte Menge geschmolzenes Fett. Das sichtbare Rezept setzt ein Fett, zwei Töpferwaren und 20 Brennstoff voraus. Kontrolliere außerdem die angezeigte Meisterschaftsanforderung, bevor du den Auftrag startest.

Berücksichtige die Ausgabemenge des Rezepts bei deiner Planung und lagere Überschüsse für weitere Verarbeitung. Damit vermeidest du, mehr Rohfett und Gefäße zu verbrauchen, als für den nächsten Ausbau nötig ist.

Geschmolzenes Fett gezielt herstellen – Spielaufnahme 1
Das Herstellungsfenster zeigt den konkreten Zutatenbedarf für geschmolzenes Fett.
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SCHRITT 77

Glasbläserei und die nächste Schmiedestufe vorbereiten

Gehe nach der einfachen Glasherstellung zur Glasbläserei über. Im gezeigten Technologiebaum ist sie ein eigener Knoten für 45 rote und zehn grüne Punkte. Prüfe anschließend Eisenschmiede und Blasebalg als nächste Schritte deiner Werkstatt.

Lerne diese Erweiterungen passend zum tatsächlich benötigten Produkt. Wenn Material oder Arbeitsplatz fehlen, bringt der freigeschaltete Knoten allein noch keinen sofortigen Nutzen. Behalte genug Ressourcen für die laufenden Kirchen- und Gartenaufgaben.

Glasbläserei und die nächste Schmiedestufe vorbereiten – Spielaufnahme 1
Der Technologiebaum trennt Glas von Glasbläserei. Eisenschmiede und Blasebalg sind die anschließend zu prüfenden Ausbauziele.
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SCHRITT 78

Polierte Bronze für die nächsten Stationen herstellen

Fertige polierte Bronze, sobald Arbeitsplatz, Werkzeugregal und Zutaten bereitstehen. Stelle zuerst die Menge für die unmittelbar geplanten Bauvorhaben her. Der Schreibtisch benötigt im gezeigten Plan bereits eine Einheit.

Kontrolliere vor dem Start die vollständige Rezeptliste. Polierte Bronze ist ein weiterverarbeitetes Produkt und kann nicht durch einen beliebigen Bronzebarren ersetzt werden. Ein kleiner Vorrat erleichtert danach den Bau weiterer Stationen.

Polierte Bronze für die nächsten Stationen herstellen – Spielaufnahme 1Polierte Bronze für die nächsten Stationen herstellen – Spielaufnahme 2
Das Rezept zeigt die Verarbeitung zu polierter Bronze; der Schreibtisch zeigt einen konkreten Verwendungszweck.
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SCHRITT 79

Die linke Brücke als nächsten Weg öffnen

Wende dich der links gelegenen Brücke zu, sobald die näheren Arbeitsplätze versorgt sind. Sammle die am Baupunkt verlangten Materialien und schließe die Reparatur ab. Der zusätzliche Weg erweitert deine erreichbaren Gebiete.

Kontrolliere danach die Inspirationen. In der späteren Aufnahme ist „Brückenbauer II“ sichtbar. Hole einen tatsächlich abgeschlossenen Eintrag ab, statt allein vom Bau einer einzelnen Brücke auf die Erfüllung aller Bedingungen zu schließen.

Die linke Brücke als nächsten Weg öffnen – Spielaufnahme 1Die linke Brücke als nächsten Weg öffnen – Spielaufnahme 2
Die Umgebung ordnet den nächsten Weg ein; das Inspirationsfenster zeigt den Brückenbauer-Fortschritt.
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SCHRITT 80

Den Weinbau für später vormerken

Sieh dir den neuen Weinbereich an und prüfe die verfügbaren Baupläne. Der abgebildete Reben-Spalier verlangt fünf Holz und drei Torf. Damit kannst du die bauliche Vorbereitung vom späteren Pflanzen der Reben trennen.

Für das Saatgut nennt die Route sechs Landwirtschaftspunkte als späteres Ziel. Dieser Wert ist im gezeigten Bauplan nicht belegt; kontrolliere ihn am konkreten Saatgut. Investiere erst, wenn sowohl Anbauvoraussetzung als auch passende Pflanzen verfügbar sind.

Den Weinbau für später vormerken – Spielaufnahme 1
Zu sehen ist der Plan für den Reben-Spalier. Er belegt die Baukosten, nicht die Meisterschaftsanforderung des Saatguts.
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SCHRITT 81

Metzgerei, Alchemie und Bronzetalisman verbinden

Plane die weiteren Freischaltungen für Metzgerei und Alchemie anhand deiner nächsten Aufgaben. Stelle außerdem den Bronzetalisman her und rüste ihn aus, wenn du den zusätzlichen Theologiewert für eine anstehende Aktion benötigst.

Der sichtbare Talisman gewährt einen Theologiepunkt. Prüfe nach dem Ausrüsten die Gesamtwerte, damit du den Effekt unmittelbar zuordnen kannst. Wähle Vorteile nach ihrem beschriebenen Nutzen; sie ersetzen nicht automatisch fehlende Stationen oder Rezepte.

Metzgerei, Alchemie und Bronzetalisman verbinden – Spielaufnahme 1Metzgerei, Alchemie und Bronzetalisman verbinden – Spielaufnahme 2
Die Ausrüstungsansicht zeigt den Bronzetalisman und den Theologiewert. Die weitere Aufnahme zeigt zusätzliche wählbare Vorteile.
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SCHRITT 82

Bier erst nach den Lieferungen für den eigenen Fortschritt nutzen

Sind Wachen- und Schädelauftrag versorgt, kannst du Bier für den eigenen Fortschritt einsetzen. Diese Route sieht als nächsten Versuch drei Bier vor. Kontrolliere dabei den Inspirationsfortschritt, statt die Menge als allgemein garantierten Freischaltwert zu behandeln.

Damit endet der erste dokumentierte Spielabschnitt. Garten, Werkstatt, Turm und Kirche bilden nun die Grundlage für weitere Aufgaben. Der nächste ergänzte Schritt der Serie trägt die Nummer 83; bestehende Nummern und Verweise bleiben erhalten.

Bier erst nach den Lieferungen für den eigenen Fortschritt nutzen – Spielaufnahme 1Bier erst nach den Lieferungen für den eigenen Fortschritt nutzen – Spielaufnahme 2
Das Inspirationsfenster dient zur Fortschrittskontrolle; der Handelsausschnitt zeigt den benötigten Gegenstand. Eine garantierte Auslösung nach genau drei Bier ist damit nicht belegt.
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Passendes Wissen für unterwegs

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Häufige Fragen

Sind Wissenschaft und blaue Technologiepunkte dasselbe?

Nein. Wissenschaft ist eine Forschungsressource. Farbige Technologiepunkte werden für Freischaltungen eingesetzt.

Brauche ich Priester vor der ersten Zeremonie?

Die dokumentierte Route erhält diesen Vorteil erst nach der ersten Zeremonie. Nutze ihn vor weiteren Predigten, sobald er verfügbar ist.

Wo wird der Walkthrough fortgesetzt?

Der erste dokumentierte Abschnitt endet bei Schritt 82. Neue Aufgaben können ab Schritt 83 ergänzt werden; die bisherigen Nummern bleiben bestehen.

Quellen und Stand

Grundlage: bereitgestellte Ablaufnotizen „Ablauf.pdf“ und chronologische Spielaufnahmen vom 27.–28. September 2026. Die Schrittreihenfolge folgt den Notizen; ergänzende Detailbilder können einen späteren Spielmoment zeigen. Wo kein Bild die konkrete Aktion belegt, wird dies in der Bildunterschrift kenntlich gemacht. Titelbilder sind redaktionelle Illustrationen. Versionsnummer nicht dokumentiert; Kosten und Freischaltungen können sich ändern.

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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