CRITCODEX · Walkthrough · Teil 3 / 3
Graveyard Keeper 2 Walkthrough – Teil 3: Zombies und Kirche
Mit Turm und Kirche öffnen sich Forschung, Zombiearbeit und Glaubensgewinn. Dieser Teil verbindet die neuen Systeme mit deinem Garten und deiner Werkstatt – bis zu polierter Bronze, neuen Wegen und der Vorbereitung des Weinbaus.

So spielst du diesen Abschnitt
Folge den nummerierten Schritten. Kehre bei blauem zzz zum Schlafen zurück und setze die Route danach fort. Kontrolliere bei Käufen und Bauplänen immer die aktuelle Anzeige. Die Bilder lassen sich zum Lesen der Details öffnen.
Dieser Teil setzt den vorherigen Abschnitt voraus. Erledige fehlende Freischaltungen und Vorräte zuerst; die Schrittnummer ist kein fester Spieltag.
Nächstes Etappenziel
Turm, Forschung und der erste Zombie
SCHRITT 57
Den Turm zugänglich machen
Schließe die Arbeiten am Turm ab und lasse den Seuchendoktor hinein. Folge dem Gespräch, bevor du die nächsten Stationen planst. Der Turm erweitert deine Möglichkeiten um Forschung und die Vorbereitung alchemistischer Arbeiten.
Prüfe die Baupläne vor Ort und bringe die dort verlangten Materialien mit. Reserviere ausreichend Platz im Inventar: In der folgenden Einführung kommen mehrere neue Gegenstände und Zutaten hinzu.


SCHRITT 58
Wissenschaft gewinnen und erste Zutaten erforschen
Untersuche am Forschungstisch zunächst die verfügbaren Gegenstände aus der Einführung. Deine Route beginnt mit Papier aus dem Versuchskasten und führt anschließend zu Wasser und Blut. Verwechsle Wissenschaft als Forschungsressource nicht mit den farbigen Technologiepunkten.
Die Aufnahme zeigt 30 verfügbare Wissenschaft und einen Forschungspreis von eins für die ausgewählte Zutat. Folge danach dem Doktor durch die Laborarbeit mit Traumstaub. Kontrolliere alle Zutaten: Wasser und Blut allein reichen nicht, wenn beispielsweise die benötigten Gefäße fehlen.



SCHRITT 59
Den Zombiearbeiter mitnehmen
Hole den durch die Handlung verfügbaren Zombiearbeiter ab. Folge der Einweisung zu seinem Einsatz und bringe ihn an den vorgesehenen Arbeitsplatz. Damit beginnt der Abschnitt, in dem du erste Tätigkeiten an Helfer abgeben kannst.
Kontrolliere nach dem Platzieren, ob der Arbeitsplatz tatsächlich arbeitet und seine Voraussetzungen erfüllt sind. Ein erhaltener Zombie bedeutet nicht automatisch, dass bereits jede Produktionskette unabhängig läuft. Nahrung und eigene Werkzeuge bleiben weiterhin wichtig.



Nächstes Etappenziel
Garten, Theologie und neue Werkstationen
SCHRITT 60
Bronzepolitur freischalten
Lerne Bronzepolitur, sobald die vorherigen Freischaltungen und 30 rote Punkte bereitstehen. Die Technologie öffnet den Weg zu polierter Bronze und damit zu mehreren anspruchsvolleren Werkstationen.
Lies auch die Arbeitsplatzanforderung: Das Rezept nennt ein Werkzeugregal an der Holzwerkbank. Plane deshalb zuerst den nötigen Ausbau und danach die Materialien. Ein freigeschaltetes Rezept allein macht die Herstellung noch nicht möglich.

SCHRITT 61
Gartengestaltung I lernen
Schalte Gartengestaltung I frei und prüfe die dadurch verfügbaren Gartenbauten. In den zugehörigen Aufnahmen ist diese erste Stufe zu sehen. Arbeite für diesen Abschnitt mit den dort angezeigten Bauplänen.
Lege den Schwerpunkt auf die Verbesserung deiner bestehenden Versorgung. Zusätzliche Gartenprojekte lohnen sich erst, wenn Saatgut, Ernte und Kochvorrat zuverlässig zusammenarbeiten und genug Baustoffe für die nächsten Hauptaufgaben übrig bleiben.


SCHRITT 62
Den Garten verbessern und Torf einplanen
Baue die Garten-Verbesserung I. Der abgebildete Plan verlangt zehn Torf, 18 Bronzenägel und neun Holzplanken. Stelle diese Lieferung gezielt zusammen, bevor du dieselben Baustoffe für andere Projekte verbrauchst.
Bewahre zusätzliches Düngematerial für die nächsten Pflanzungen auf. Unterscheide den Verbesserungsplan von Gärtnerstand und Zombie-Gärtnerei: Das sind eigene Vorhaben mit eigenen Kosten und Freischaltungen.

SCHRITT 63
Hausbesuche verfolgen und die Glockenaufgabe annehmen
Kehre zwischen den Bauvorhaben regelmäßig zum Haus zurück und führe neue Gespräche zu Ende. In diesem Abschnitt führt die Handlung zur Nonne und zur Aufgabe rund um die Zauberglocke.
Behalte den Auftrag im Blick, fertige aber keine Zutaten auf Verdacht in großen Mengen. Die nächsten Schritte schaffen zunächst die theologischen und handwerklichen Voraussetzungen. So kannst du die Aufgabe später mit den passenden Stationen abschließen.


SCHRITT 64
Theologie öffnen und den Schreibtisch vorbereiten
Führe das Gespräch mit der Nonne fort und öffne den neuen Theologiezweig. Suche die Freischaltung für den Schreibtisch und kontrolliere den Bauplan. Er wird für weitere Arbeiten in diesem Bereich benötigt.
Die abgebildete Materialliste nennt vier Holzplanken, sechs Bronzenägel und eine polierte Bronze. Reserviere die polierte Bronze bewusst: Auch andere neue Stationen greifen auf diesen inzwischen wichtigen Baustoff zurück.


SCHRITT 65
Feinarbeit, Schmucktisch und Glas einplanen
Lerne Feinarbeit im Theologiezweig. Der gezeigte Knoten kostet zehn rote, zehn grüne und 15 blaue Punkte und schaltet Bronzetalisman sowie Schmucktisch frei. Damit werden blaue Punkte erstmals zu einer konkreten Investition dieser Route.
Lerne außerdem Glas, wenn die erforderlichen 30 roten und zehn grünen Punkte vorhanden sind. Die Freischaltung eines Tisches ersetzt weder dessen Bau noch die Herstellung eines Werkzeugs. Prüfe das gewünschte Chirurgiewerkzeug später separat am Arbeitsplatz.


Nächstes Etappenziel
Kirche einrichten und Glauben gewinnen
SCHRITT 66
Die Kirche räumen und wiederherstellen
Räume die blockierten Bereiche der Kirche frei und arbeite die Reparaturvorhaben ab. Gehe dabei von einem Bauplan zum nächsten, damit du Materialkosten und verfügbare Baustoffe im Blick behältst.
Als Vorratsplanung nennt diese Route acht Bretter und sechs Stein für den Ausbau sowie vier Bronzeteile und vier Bretter für vier Blockaden. Vergleiche diese Notizen vor dem Herstellen mit den aktuellen Plänen im Spiel; die Aufnahme belegt nicht jede einzelne Materialposition.


SCHRITT 67
Sechs Kirchenbänke vorbereiten
Stelle die Sitzplätze für die erste Zeremonie auf. Die Route plant sechs Bänke und reserviert dafür insgesamt zwölf Holz und 36 Nägel, ausgehend von zwei Holz und sechs Nägeln pro Bank. Kontrolliere die genaue Materialbezeichnung am Bauplan.
Baue und vervollständige die Bänke, bevor du den Kirchenwert für die Predigt beurteilst. Ein nur aufgestellter Bauplatz erfüllt noch nicht denselben Zweck wie das fertige Möbelstück.


SCHRITT 68
Dem Schädel die zurückgelegten Bier bringen
Hole die beiden für den Schädelauftrag reservierten Bier und führe das zugehörige Gespräch fort. Diese Lieferung ist eine eigene Aufgabe und soll nicht mit dem früheren Auftrag der Wachen verwechselt werden.
Prüfe vor dem Losgehen, ob die beiden Krüge noch im Inventar beziehungsweise im Lager liegen. Nutze für den Weg deine normale Nahrung, damit die Questlieferung vollständig bleibt.

SCHRITT 69
Die erste Zeremonie durchführen
Schaffe vor der Zeremonie Platz im Inventar und wähle das verfügbare Gebet. Lies die angezeigte Erfolgschance und den erforderlichen Kirchenwert, bevor du beginnst. Beim gezeigten einfachen Gebet reichen acht Kirchenpunkte für den garantierten Erfolg.
Die Aufnahme zeigt für diesen Zustand 100 Prozent. Das ist keine allgemeine Zusage für jedes Gebet: Anspruchsvollere Varianten können andere Werte verlangen. Sammle nach der Zeremonie die erhaltenen Belohnungen ein.

SCHRITT 70
Drei Glauben für den Hauptmann zurücklegen
Lege nach der Zeremonie drei Glauben für den vorgesehenen Auftrag beim Soldatenhauptmann zurück. Behandle diesen Vorrat wie andere Questmaterialien und verbrauche ihn nicht versehentlich für die nächste Forschung.
Erst der darüber hinaus verfügbare Bestand ist für zusätzliche Vorhaben frei. Diese kleine Reserve verhindert, dass ein neuer Auftrag allein am bereits ausgegebenen Glauben hängen bleibt.

SCHRITT 71
Inspiration abholen und die nächsten Freischaltungen wählen
Kontrolliere nach der ersten Zeremonie die Inspirationen. Hole „Heilige Routine I“ ab, sobald der Eintrag bereitsteht. Prüfe erst danach, welche weiteren Punkte oder Freischaltungen du für Gebete und Werkzeuge benötigst.
Plane auch den Chirurgiepfad und das passende Werkzeug am Schmucktisch. Kaufe oder investiere Glauben nur gezielt und halte die drei reservierten Einheiten zurück. Ein freier Inspirationsfortschritt sollte nicht übersehen werden, während du bereits neue Ressourcen ausgibst.


Nächstes Etappenziel
Produktion ausbauen und neue Wege öffnen
SCHRITT 72
Den Ofen für geschmolzenes Fett vorbereiten
Richte den passenden Ofen ein und prüfe das Rezept für geschmolzenes Fett. Dieser Zwischenstoff wird für die kommenden Verarbeitungsschritte gebraucht und ergänzt deine bisherige Metall- und Holzproduktion.
Die abgebildete Herstellung benötigt Fett, Töpferwaren und Brennstoff. Stelle zuerst sicher, dass diese Zulieferungen vorhanden sind. Plane weitere daraus entstehende Baustoffe anhand ihrer eigenen Rezepte, statt alle Fettvorräte sofort zu verarbeiten.

SCHRITT 73
Parallel bauen, ohne die Nahrungsversorgung zu verlieren
Führe eine kurze Materialliste für Garten, Kirche und neue Werkstationen. Sammle gleiche Baustoffe gemeinsam und teile sie anschließend den Vorhaben zu. So erkennst du, ob etwa die nächste polierte Bronze für einen Tisch oder eine andere Erweiterung gebraucht wird.
Pflege parallel die Beete, verwende passenden Dünger und verarbeite die Ernte zu einem tragbaren Vorrat. Energie aus Nahrung hält die Arbeitsphasen länger offen; beim blauen Müdigkeitssymbol bleibt Schlaf Teil des Tagesablaufs.


SCHRITT 74
Maschinerie und Priester vor weiteren Vorhaben prüfen
Prüfe für die geplanten Arbeiten am Schmucktisch deinen Maschineriewert. Die Route setzt hier auf vier Punkte; maßgeblich bleibt die Anforderung der konkreten Aktion. Rüste geeignete Werkzeuge aus, bevor du eine vermeintlich fehlende Fähigkeit anderswo suchst.
Wenn „Priester“ bereits erreichbar ist, aktiviere den Vorteil vor einer weiteren Zeremonie. Die dokumentierte Route erhält ihn erst nach der ersten Predigt. Verschiebe deshalb nicht diese erste Zeremonie, falls ihr Fortschritt die Voraussetzung für den Vorteil liefert.


SCHRITT 75
Die Zauberglocke fertigstellen
Kehre zur angenommenen Glockenaufgabe zurück. Die Materialnotiz dieser Route sieht ein Blut und einen Barren vor. Prüfe im aktuellen Auftrag beziehungsweise Rezept, welcher Barren gemeint ist, bevor du Metall dafür verarbeitest.
Stelle die Glocke am freigeschalteten Arbeitsplatz her und führe anschließend den zugehörigen Dialog fort. Ein fertig produzierter Questgegenstand schließt einen Auftrag nicht zwangsläufig ohne Übergabe ab.

SCHRITT 76
Geschmolzenes Fett gezielt herstellen
Produziere nun die benötigte Menge geschmolzenes Fett. Das sichtbare Rezept setzt ein Fett, zwei Töpferwaren und 20 Brennstoff voraus. Kontrolliere außerdem die angezeigte Meisterschaftsanforderung, bevor du den Auftrag startest.
Berücksichtige die Ausgabemenge des Rezepts bei deiner Planung und lagere Überschüsse für weitere Verarbeitung. Damit vermeidest du, mehr Rohfett und Gefäße zu verbrauchen, als für den nächsten Ausbau nötig ist.

SCHRITT 77
Glasbläserei und die nächste Schmiedestufe vorbereiten
Gehe nach der einfachen Glasherstellung zur Glasbläserei über. Im gezeigten Technologiebaum ist sie ein eigener Knoten für 45 rote und zehn grüne Punkte. Prüfe anschließend Eisenschmiede und Blasebalg als nächste Schritte deiner Werkstatt.
Lerne diese Erweiterungen passend zum tatsächlich benötigten Produkt. Wenn Material oder Arbeitsplatz fehlen, bringt der freigeschaltete Knoten allein noch keinen sofortigen Nutzen. Behalte genug Ressourcen für die laufenden Kirchen- und Gartenaufgaben.

SCHRITT 78
Polierte Bronze für die nächsten Stationen herstellen
Fertige polierte Bronze, sobald Arbeitsplatz, Werkzeugregal und Zutaten bereitstehen. Stelle zuerst die Menge für die unmittelbar geplanten Bauvorhaben her. Der Schreibtisch benötigt im gezeigten Plan bereits eine Einheit.
Kontrolliere vor dem Start die vollständige Rezeptliste. Polierte Bronze ist ein weiterverarbeitetes Produkt und kann nicht durch einen beliebigen Bronzebarren ersetzt werden. Ein kleiner Vorrat erleichtert danach den Bau weiterer Stationen.


SCHRITT 79
Die linke Brücke als nächsten Weg öffnen
Wende dich der links gelegenen Brücke zu, sobald die näheren Arbeitsplätze versorgt sind. Sammle die am Baupunkt verlangten Materialien und schließe die Reparatur ab. Der zusätzliche Weg erweitert deine erreichbaren Gebiete.
Kontrolliere danach die Inspirationen. In der späteren Aufnahme ist „Brückenbauer II“ sichtbar. Hole einen tatsächlich abgeschlossenen Eintrag ab, statt allein vom Bau einer einzelnen Brücke auf die Erfüllung aller Bedingungen zu schließen.


SCHRITT 80
Den Weinbau für später vormerken
Sieh dir den neuen Weinbereich an und prüfe die verfügbaren Baupläne. Der abgebildete Reben-Spalier verlangt fünf Holz und drei Torf. Damit kannst du die bauliche Vorbereitung vom späteren Pflanzen der Reben trennen.
Für das Saatgut nennt die Route sechs Landwirtschaftspunkte als späteres Ziel. Dieser Wert ist im gezeigten Bauplan nicht belegt; kontrolliere ihn am konkreten Saatgut. Investiere erst, wenn sowohl Anbauvoraussetzung als auch passende Pflanzen verfügbar sind.

SCHRITT 81
Metzgerei, Alchemie und Bronzetalisman verbinden
Plane die weiteren Freischaltungen für Metzgerei und Alchemie anhand deiner nächsten Aufgaben. Stelle außerdem den Bronzetalisman her und rüste ihn aus, wenn du den zusätzlichen Theologiewert für eine anstehende Aktion benötigst.
Der sichtbare Talisman gewährt einen Theologiepunkt. Prüfe nach dem Ausrüsten die Gesamtwerte, damit du den Effekt unmittelbar zuordnen kannst. Wähle Vorteile nach ihrem beschriebenen Nutzen; sie ersetzen nicht automatisch fehlende Stationen oder Rezepte.


SCHRITT 82
Bier erst nach den Lieferungen für den eigenen Fortschritt nutzen
Sind Wachen- und Schädelauftrag versorgt, kannst du Bier für den eigenen Fortschritt einsetzen. Diese Route sieht als nächsten Versuch drei Bier vor. Kontrolliere dabei den Inspirationsfortschritt, statt die Menge als allgemein garantierten Freischaltwert zu behandeln.
Damit endet der erste dokumentierte Spielabschnitt. Garten, Werkstatt, Turm und Kirche bilden nun die Grundlage für weitere Aufgaben. Der nächste ergänzte Schritt der Serie trägt die Nummer 83; bestehende Nummern und Verweise bleiben erhalten.


Passendes Wissen für unterwegs
Nahrung und Energie verstehen Technologien, Punkte und Meisterschaft Die wichtigsten Grundlagen zum StartHäufige Fragen
Sind Wissenschaft und blaue Technologiepunkte dasselbe?
Nein. Wissenschaft ist eine Forschungsressource. Farbige Technologiepunkte werden für Freischaltungen eingesetzt.
Brauche ich Priester vor der ersten Zeremonie?
Die dokumentierte Route erhält diesen Vorteil erst nach der ersten Zeremonie. Nutze ihn vor weiteren Predigten, sobald er verfügbar ist.
Wo wird der Walkthrough fortgesetzt?
Der erste dokumentierte Abschnitt endet bei Schritt 82. Neue Aufgaben können ab Schritt 83 ergänzt werden; die bisherigen Nummern bleiben bestehen.






