Skip to main content
GRAVEYARD KEEPER 2 · DAS HANDBUCH

Graveyard Keeper 2 · Frühe Spielphase

Graveyard Keeper 2: Erste Schritte für einen guten Start

Sammle Vorräte, rüste die Schaufel aus und bereite deinen ersten Garten vor. Dieser Walkthrough führt dich durch die frühen Aufgaben und zeigt, wie du deine Energie sinnvoll nutzt, ohne die Müdigkeit zu übersehen.

Werkzeuge, Vorratskiste und Friedhof im Morgenlicht – redaktionelle Illustration zum Einstieg

Titelbild: redaktionelle Illustration. Die Spielaufnahmen im Guide zeigen die jeweiligen Mechaniken.

1. Sammle den ersten Proviant und nutze die Wege

Nimm bereits im Kerker die Pilze mit. Nach deiner Befreiung lohnt es sich, die zerstörbaren Hindernisse und Kisten auf dem Weg zu prüfen. Die gewonnenen Materialien brauchst du später für deinen Arbeitsplatz und den Garten. Konzentriere dich zunächst auf das, was direkt an deinem Weg liegt: Eine vollständige Aufräumaktion ist keine Voraussetzung für einen guten Start.

Brauner Pilz mit vier Energiepunkten im Tooltip
Ein brauner Pilz gibt 4 Energie. Er hilft, eine kurze Arbeit oder den nächsten Wegabschnitt abzuschließen.

Steht die erste Übernachtung unmittelbar bevor, verbrauche nicht vorsorglich deinen ganzen Proviant. Ein wenig Energie für eine sinnvolle letzte Arbeit kann sich lohnen; ein großer Vorrat an wiederhergestellter Energie bringt dir direkt vor dem Schlafen wenig.

Käse mit 50 Energiepunkten im Inventar
Käse liefert 50 Energie. Bewahre ihn möglichst für eine längere Arbeitsphase auf, wenn du diesen Vorrat auch nutzen kannst.

2. Richte dich in der Bastion ein

Nach dem Einstieg mit den Stadtwachen erreichst du deine Basis. Sieh in die Truhen und verschaffe dir einen Überblick über Haus, Garten und Arbeitsflächen. Räume mit der verbleibenden Energie dort auf, wo du bald bauen möchtest. Hebe Holz und andere Baumaterialien auf, statt den gesamten Vorrat direkt zu verkaufen.

Du musst Larrys Schlafhinweis nicht als Aufforderung verstehen, jede übrige Arbeit sofort abzubrechen. Entscheidend ist dein Zustand: Nutze vorhandene Energie für überschaubare Aufgaben und beende die Arbeitsphase, wenn die Müdigkeit angezeigt wird. Nach dem Schlafen führt dich die erste Leiche zum Friedhof.

Arbeite nach Meilensteinen, nicht nach einer starren Tagesnummer: Basis ansehen → erste Bestattung → Werkzeug ausrüsten → Saatgut besorgen. Wenn du unterwegs mehr erkundest, verschiebt sich der Ablauf.

3. Leere die Friedhofstruhe und rüste die Schaufel aus

Prüfe beim ersten Friedhofsbesuch die Truhe. Darin liegen unter anderem eine rostige Schaufel und eine Axt. Nimm beide mit. Der entscheidende Schritt ist anschließend das Ausrüsten: Ein Werkzeug im Inventar ist noch kein aktiver Ausrüstungsbonus.

Werkzeuge und Vorräte in der Friedhofstruhe
Die Friedhofstruhe enthält frühe Werkzeuge und weitere Vorräte.
Rostige Schaufel mit plus eins Landwirtschaftsmeisterschaft
Die rostige Schaufel bringt +1 Landwirtschaftsmeisterschaft. Kontrolliere nach dem Ausrüsten deinen Wert.

Mit diesem ersten Landwirtschaftspunkt kannst du die frühen Beerensträucher nutzen. Sammle Beeren auf deinen Wegen durch das Gebiet und das Dorf. Sie überbrücken den Start, solange die eigene Küche noch keine regelmäßigen Mahlzeiten liefert.

4. Hole Inspirationsbelohnungen ab

Öffne nach dem Sammeln das Inspirationsmenü. Bei einer abgeschlossenen Aufgabe musst du die Belohnung noch mit „Erhalten“ abholen. „Beerensucher I“ ist eine solche Inspiration. Verwechsle den Namen nicht mit einem bereits aktiven Perk.

Abgeschlossene Inspiration Beerensucher I mit Bestätigungsfenster
Eine fertige Inspiration wird erst durch das Abholen als Belohnung verbucht.

Der erste Knoten im Landwirtschaftszweig fügt +1 Meisterschaft hinzu. Zusammen mit der ausgerüsteten rostigen Schaufel erreichst du damit den wichtigen Wert 2. Das bereitet den Weizenanbau vor. Prüfe den Wert im Charaktermenü, bevor du unnötig nach einer anderen Freischaltung suchst.

Erster Landwirtschaftsknoten mit Meisterschaft hinzufügen plus eins
Dieser Knoten erhöht die Meisterschaft; er ist von späteren situationsabhängigen Boni zu unterscheiden.

5. Verbinde die erste Urkunde mit dem Samenkauf

Verkaufe die Bestattungsurkunde beim Ortsvorsteher und plane danach deinen Einkauf. Beim Händler Herm besorgst du Weizensamen. Ein früher Vorrat von 20 Samen gibt dir einen konkreten Startpunkt; prüfe aber deinen aktuellen Geldbestand und den angezeigten Gesamtpreis.

Kaufdialog bei Herm mit zwanzig Weizensamen
Hier werden 20 Weizensamen ausgewählt. Der eingeblendete Preis gehört zu diesem Einkauf und ist keine Garantie für jeden Spielstand.

Sprich auf diesem Weg auch mit den Zwillingen, damit du ihre Aufgaben kennst. Für die Wachen am nächtlichen Feuer solltest du außerdem zwei Bier und die verlangte Torte einplanen. Kaufe nur die Menge nach, die in deinem Inventar noch fehlt. Diese Gegenstände sind zunächst Questvorräte und sollten nicht versehentlich als Wegzehrung verschwinden.

Questdialog der Wachen mit zwei Bier und einer fehlenden Torte
Der Dialog zeigt 2/2 Bier und 0/1 Torte: Bier ist vorhanden, die Torte fehlt noch.

Gib nicht dein gesamtes Geld für zusätzliche Mahlzeiten aus, bevor Saatgut und konkrete Questgegenstände gesichert sind. Dein nächstes Ziel ist eine eigene Produktion, mit der du Lebensmittel regelmäßig nachlegen kannst.

6. Achte auf das blaue zzz und starte danach den Garten

Auf dem Rückweg zur Bastion kann die Müdigkeit bereits erreicht sein. Achte auf das blaue zzz-Symbol oben in der Bildschirmmitte. Eine niedrige Energieleiste und Müdigkeit sind zwei unterschiedliche Signale: Nahrung stellt Energie wieder her, ersetzt aber nicht den fälligen Schlaf.

Energieleiste links und blaues Müdigkeitssymbol oben in der Mitte
Das blaue zzz markiert die Müdigkeit. Plane jetzt den Schlaf statt einer weiteren großen Arbeitsrunde.

Für den nächsten Abschnitt sollten Schaufel und Axt verfügbar, Landwirtschaft 2 erreichbar und Weizensamen eingekauft sein. Fehlt etwas, hole genau diesen Schritt nach. Ein anderer Ablauf ist kein Grund für einen Neustart.

Nach dem Ausschlafen legst du den Garten an und bereitest die Verarbeitung von Weizen vor. Erst mit Beeten, freigeschalteten Rezepten und Brennstoff wird aus einem kleinen Vorrat eine verlässliche Nahrungsversorgung.

Häufige Fragen

Wozu brauche ich die rostige Schaufel?

Ausgerüstet bringt sie +1 Landwirtschaftsmeisterschaft. Zusammen mit dem ersten Landwirtschaftsknoten kannst du früh Meisterschaft 2 erreichen.

Muss ich sofort schlafen, wenn Energie fehlt?

Solange du noch nicht müde bist, kann Nahrung Energie für weitere Arbeiten liefern. Das blaue zzz-Symbol zeigt dagegen an, dass Schlaf ansteht.

Sind 20 Weizensamen zwingend notwendig?

Nein. Sie sind ein sinnvoller Vorrat im beschriebenen Ablauf. Entscheidend sind ausreichend Saatgut für deine Beete und die nötige Meisterschaft.

Quellen und Stand

Grundlage: bereitgestellte Spielaufnahmen vom 27.–28. September 2026 und die zugehörigen Ablaufnotizen. Die Spiel-Screenshots zeigen Ausschnitte der Originalaufnahmen. Das Titelbild ist eine redaktionelle Illustration. Versionsnummer nicht dokumentiert; Werte und Freischaltungen können sich mit Updates ändern.

Weitere Guides auf CRITCODEX

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

Was möchtest du entdecken?

Suche nach Spielen, Guides oder Modulen.