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Friedhof, Zombie, Garten und Werkbank im Abendlicht – redaktionelle Illustration

ZWISCHEN GRABSTEIN & GEMÜSEBEET

Graveyard
Keeper 2

Die Toten warten.
Dein Garten auch.

Dein Begleiter für Friedhof, Zombies und einen gut geplanten Arbeitstag. Hier entstehen Builds, Guides und Spielwissen für deinen Aufbau.

Zu den Guides & Walkthroughs →

Redaktionelle Illustration

Friedhof

Zwischen Gräbern, Schaufel und dem nächsten Auftrag.

Zombies

Makabre Gesellschaft gehört zum Alltag.

Anbau

Aus kleinen Beeten wird Proviant für lange Tage.

Handwerk

Material sammeln, Werkstätten bauen, Dinge herstellen.

Builds

Geplante Schwerpunkte: Aufbau, Arbeitsabläufe und sinnvoll kombinierte Technologien.

Hier erscheinen die veröffentlichten Beiträge zu diesem Thema. Dieser Bereich wird noch aufgebaut.

Tierlisten

Vergleiche und Prioritäten erhalten hier ihren eigenen Platz, sobald entsprechende Artikel vorliegen.

Hier erscheinen die veröffentlichten Beiträge zu diesem Thema. Dieser Bereich wird noch aufgebaut.

Guides & Walkthroughs

Die ersten Guides entstehen rund um den Spielstart, die Nahrungsversorgung und die ersten Technologiepunkte.

Graveyard Keeper 2 Walkthrough – teil-3-hero

Graveyard Keeper 2 Walkthrough, Teil 3: Zombies und Kirche

Graveyard Keeper 2 Schritt für Schritt: Zombies und Kirche. Schritte 57–82 mit Screenshots, Aufgaben und Materialplanung.

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Graveyard Keeper 2 Walkthrough – teil-2-hero

Graveyard Keeper 2 Walkthrough, Teil 2: Handwerk und Dorf

Graveyard Keeper 2 Schritt für Schritt: Handwerk und Dorf. Schritte 31–56 mit Screenshots, Aufgaben und Materialplanung.

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Graveyard Keeper 2 Walkthrough – teil-1-hero

Graveyard Keeper 2 Walkthrough, Teil 1: Vom Kerker zum Garten

Graveyard Keeper 2 Schritt für Schritt: Vom Kerker zum Garten. Schritte 1–30 mit Screenshots, Aufgaben und Materialplanung.

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Werkbank mit roten, grünen und blauen Kristallen – redaktionelle Illustration zu Technologien und Punkten

Graveyard Keeper 2: Technologien und Punkte richtig nutzen

Technologien und Skillpunkte in Graveyard Keeper 2 verstehen: rote, grüne und blaue Punkte, frühe Investitionen, Inspirationen und Meisterschaft.

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Brot, Weizen und Backofen am Friedhof – redaktionelle Illustration zu Nahrung und Energie

Graveyard Keeper 2: Nahrung sichern und länger arbeiten

Eine frühe Versorgung mit Beeren und Brot gibt dir Energie für Garten, Handwerk und Aufgaben. Baue zuerst die kleine Produktionskette auf – und nutze sie bis zur Müdigkeit, statt jeden leeren Energiebalken als Tagesende zu behandeln.

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Werkzeuge, Vorratskiste und Friedhof im Morgenlicht – redaktionelle Illustration zum Einstieg

Graveyard Keeper 2: Erste Schritte für einen guten Start

Sammle Vorräte, rüste die Schaufel aus und bereite deinen ersten Garten vor. Dieser Walkthrough führt dich durch die frühen Aufgaben und zeigt, wie du deine Energie sinnvoll nutzt, ohne die Müdigkeit zu übersehen.

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Wiki

Ein eigener Ort für Mechaniken, Ressourcen und Begriffe aus Graveyard Keeper 2.

Hier erscheinen die veröffentlichten Beiträge zu diesem Thema. Dieser Bereich wird noch aufgebaut.

Tipps & Tricks

Kompakte Hilfen für Entscheidungen und Abläufe im Spielalltag.

Hier erscheinen die veröffentlichten Beiträge zu diesem Thema. Dieser Bereich wird noch aufgebaut.

Häufige Fragen

Welche Themen stehen am Anfang im Mittelpunkt?

Die ersten Guides beschäftigen sich mit dem Spielstart, einer verlässlichen Nahrungsversorgung für mehr Energie sowie Technologien und dem Einsatz farbiger Punkte.

Wo finde ich neue Artikel?

Veröffentlichte Beiträge erscheinen automatisch im passenden Bereich dieser Seite: Builds, Tierlisten, Guides, Wiki oder Tipps. Aktuell sind die ersten Guides noch in Vorbereitung.

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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