Friedhof
Zwischen Gräbern, Schaufel und dem nächsten Auftrag.

ZWISCHEN GRABSTEIN & GEMÜSEBEET
Die Toten warten.
Dein Garten auch.
Guides für deinen Aufbau, Walkthroughs vom ersten Schritt an und ein Wiki zum Nachschlagen: Plane Friedhof, Garten und Werkstatt mit passenden Spielhilfen.
Guides entdecken →Redaktionelle Illustration
Gezielte Anleitungen zu Spielstart, Nahrungsversorgung und Technologiepunkten.

Technologien und Skillpunkte in Graveyard Keeper 2 verstehen: rote, grüne und blaue Punkte, frühe Investitionen, Inspirationen und Meisterschaft.

Eine frühe Versorgung mit Beeren und Brot gibt dir Energie für Garten, Handwerk und Aufgaben. Baue zuerst die kleine Produktionskette auf – und nutze sie bis zur Müdigkeit, statt jeden leeren Energiebalken als Tagesende zu behandeln.

Sammle Vorräte, rüste die Schaufel aus und bereite deinen ersten Garten vor. Dieser Guide führt dich durch die frühen Aufgaben und zeigt, wie du deine Energie sinnvoll nutzt, ohne die Müdigkeit zu übersehen.
Dein Weg vom ersten Schritt an: Alle veröffentlichten Teile stehen in der Reihenfolge der Serie.

Graveyard Keeper 2 Schritt für Schritt: Vom Kerker zum Garten. Schritte 1–30 mit Screenshots, Aufgaben und Materialplanung.

Graveyard Keeper 2 Schritt für Schritt: Handwerk und Dorf. Schritte 31–56 mit Screenshots, Aufgaben und Materialplanung.

Graveyard Keeper 2 Schritt für Schritt: Zombies und Kirche. Schritte 57–82 mit Screenshots, Aufgaben und Materialplanung.
Ein eigener Ort für Mechaniken, Ressourcen und Begriffe aus Graveyard Keeper 2.

Der zweite Kanalisationskampf benötigt mehr Stärke und zwei Trupps. Barrikaden und Türme bleiben nicht verfügbar.

Battles in the Sewers führt in diesen Kanalisationskampf. Barrikaden und Türme sind hier nicht verfügbar; Trupp und Ausrüstung tragen den Kampf.

Diese Fortsetzung beginnt nach dem Sieg in Teil 1. Dessen Eintritt verlangt Stärke 72; Teil 2 enthält keine eigene neue Stärkesperre.

Sprich während Dirt Rights mit Herbert über die Sicherung des Schleusenbodens. Teil 2 folgt nach dem Sieg.

Setze Hope It Doesn’t go South mit der Befreiung fort. Gegenüber der Erkundung steigt die Mindeststärke und es sind zwei Trupps vorgesehen.

Plaza Battle führt zum Wachposten für die Befreiung des Marktplatzes. Nutze den aktuellen Tagebucheintrag für den Zugang.
Zwischen Gräbern, Schaufel und dem nächsten Auftrag.
Makabre Gesellschaft gehört zum Alltag.
Aus kleinen Beeten wird Proviant für lange Tage.
Material sammeln, Werkstätten bauen, Dinge herstellen.
Die Guides helfen dir beim Spielstart, bei der Nahrungsversorgung und beim Einsatz deiner Technologiepunkte. Jeder Guide behandelt ein konkretes Thema.
Unter Walkthroughs findest du alle veröffentlichten Teile in Spielreihenfolge. Neue Etappen werden nach Veröffentlichung automatisch ergänzt.
Das Wiki enthält Einträge zu Materialien, Rezepten, Technologien, Werkstätten, Figuren und Aufgaben. Verwandte Einträge sind intern miteinander verlinkt.
Artefakt · Kurzinfo

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]
Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]
Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]
Modul · Kurzinfo

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]
Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]
Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]
Besatzung · Kurzinfo

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]
Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]
Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]
Feldherr · Kurzinfo

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]
Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]
Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]
Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]
Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]
Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]
Suche nach Spielen, Guides oder Modulen.