CRITCODEX · Die Bibliothek der Untoten
Graveyard Keeper 2 Wiki
Vom ersten Beet bis zur letzten Wiederbelebung: Finde Materialien, Rezepte, Technologien und Questschritte – und sieh, wie alles zusammenhängt.
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Ausrüstung
Einfache Angel
Die einfache Angel erhältst du als Belohnung für die Versöhnung der Zwillinge und die Lieferung von 6 Tontellern. Du musst sie für den frühen Angelstart …
Figuren
Agatha: die Nonne
Agatha ist die Nonne. Du triffst sie für den Kirchenstart in der Dorftaverne, danach führt der Auftrag zur Kirche mit 10 Qualität und zur ersten Predigt.
Albert: Pestdoktor
Albert ist der Pestdoktor. Für Sweet Dreams findest du ihn mit 1 Traumstaub im verlassenen Turm.
Gunter: Astrologe
Gunter ist der Astrologe im Turm am Hafen. Er verbindet die frühen Zombiearbeiter mit Hypno-Geräten, Necronomicon und späteren Portalaufgaben.
Herbert: Hauptmann
Herbert ist der Anführer der Wachen. Frühe Aufgaben findest du an der Kreuzung, spätere Kampfvorbereitungen an der Kaserne.
Herm: Händler im Dorf
Herm betreibt seinen Laden im Dorf. Sein früher Anbauauftrag verlangt 5 geernteten Weizen und verbessert anschließend seine Handelsstufe.
Jack: Boot und Werkstatt
Jack beginnt mit seinem Boot im Gebiet der Zwillinge. Bringe ihm 5 Holzplanken und anschließend 5 bronzene Verzierungen und gewinne die Brüder als Ruderer.
Januarius und die Dorftaverne
Januarius ist in der Dorftaverne ein wichtiger Ansprechpartner für Urkunden, Feenfragen, Jully und den Waldpass.
Jeffry: einer der Zwillinge
Während der Versöhnungsaufgabe findest du Jeffry südlich des Dorfes beim Haus des Henkers. Sprich zuvor mit Heffry im Gebiet der Zwillinge.
Materialien
Alkohol
Alkohol entsteht am Destillierapparat aus 1 Wein, 2 Tonurnen und 20 Brennstoff. Die Grundausbeute beträgt 4; mit dem passenden Destillationsperk sind es …
Blauer Kristall
Nach dem Treffen mit der Naturgöttin liefert der Kristallhaufen an ihrer Sumpfstatue 4 blaue Kristalle. Zu Beginn des Neid-Tages kann ein neuer Haufen …
Brennholz
Am Hackplatz wird 1 kurzer Stamm zu 10 Brennholz, mit Axeman zu 15. Eine weitere freizuschaltende Variante nutzt 20 Stöcke für dieselbe Ausbeute.
Bretter
Am Sägebock entstehen aus 1 Stamm 4 Bretter. Bretter werden an der Holz-Werkbank zu Holzplanken weiterverarbeitet; beide Gegenstände sind getrennte …
Bronzebarren
Schmelze 3 Bronzeschrott mit 10 Brennstoff zu 2 Bronzebarren. Mit Fireman sind es 3. Das Rezept wird über Bronzeschmelzen zugänglich.
Bronzenägel
Das frühe Nagelrezept am Amboss macht aus 1 Bronzeschrott 6 Bronzenägel, mit Blacksmith 8. Es wird über Bronze Works zugänglich.
Bronzene Verzierung
Aus 1 Bronzebarren entstehen am Amboss 6 bronzene Verzierungen, mit Engineer insgesamt 9. Das Rezept gehört zu Bronze Craft und verlangt den Härteeimer …
Eisenbarren
Am Schmelzofen II ergeben 3 Eisenerz und 30 Brennstoff normalerweise 3 Eisenbarren, mit Fireman 4. Eisenschmiede als Technologie kostet 35 rote Punkte; …
Eisenbausatz I
In der Fabrikschmiede mit Hammer entstehen aus 1 Eisenbarren 4 Eisenbausätze I. Am Eisen- oder Stahlamboss mit Härteeimer liefert derselbe Barren 1 Bausatz.
Eiserne Teile
Ein Eisenbarren wird am Eisen- oder Stahlamboss zu 6 eisernen Teilen, mit Engineer zu 9. Die Freischaltung gehört zu Iron Works.
Farbe
Farbe entsteht im Labor I oder II aus zwei Blättern in zwei getrennten Zutatenplätzen. Die Summe beträgt 0 rote, 2 grüne und 0 blaue Runen.
Flachs
Flachs kaufst du beim Schneider ab Handelsstufe 1 oder baust ihn mit 4 Flachssamen pro Beet und Meisterschaft 5 an. Samen verkauft Herm ab Stufe 2, der …
Gebäudebausatz I
Gebäudebausatz I verbindet einen Steinbausatz mit Ziegeln. In der Fabrik sind 1 Steinbausatz und 1 Ziegel erforderlich; an der Holz-Werkbank 1 …
Geschmolzenes Fett
Geschmolzenes Fett entsteht am Destillierapparat nach Alchemie: Destillation. Die gezielte Rezeptbeschreibung nennt 1 Fett, 2 Tonurnen und 20 Brennstoff …
Glas
Schmelzofen I oder II verarbeitet 3 Sand und 10 Brennstoff zu 3 Glas, mit Glassworker zu 4. Die Glas-Technologie ist dafür erforderlich.
Glaube
Glaube stammt aus Predigten und wird für Quests, Inspirationen, Hypno-Geräte und Zombies gebraucht. Besucherzahl, Gebet, Erfolg und passende Perks …
Goldklumpen und Goldbarren
Goldklumpen und Goldbarren sind unterschiedliche Materialien. Klumpen verkauft der Handelsmeister ab Stufe 1; beim Sandwaschen kann Gold Digger zusätzlich …
Grüne Schriftrollen
Wiederhergestellte Wohnhäuser liefern grüne Schriftrollen. Gib sie am Lust-Tag Linda im Hafenclub, um den Ruf und das maximale Like-Limit zu erhöhen.
Holzbausatz I
Die erste Fabrikroute macht aus 1 Stamm und 4 Bronzenägeln 4 Holzbausätze I. Mit separat freigeschaltetem Autohammer-Rezept reicht derselbe Stamm ohne Nägel.
Holzplanken
An Holz-Werkbank I oder II wird 1 Brett zu 1 Holzplanke. Dafür benötigst du Holzbearbeitung I.
Hypno-Gerät aufladen
Gunters Gemeindeauftrag führt zum Hypno-Gerät und dessen Aufladung am Experimentiertisch. Eine normale Charge verbraucht 1 Gerät und 1 Glauben und ergibt …
Kohle
Kohle wird für die Fabrikrezepte von Eisenbarren, Ziegeln und Glas benötigt. Ein einzelner Engpass kann deshalb mehrere Produktionszweige gleichzeitig …
Kurzer Stamm
Am Sägebock ergibt 1 Stamm 2 kurze Stämme. Die spätere Kreissäge liefert 3 beziehungsweise 5 mit Carpenter.
Magische Glocke
Eine magische Glocke entsteht am Holz-, Eisen- oder Stahlamboss aus 1 Blut und 1 Bronzebarren. Das Rezept benötigt seine eigene Freischaltung.
Mysteriöse Fischfilets
Der entsprechende Fischerauftrag verlangt 5 mysteriöse Fischfilets, obwohl der Dialog von Fischen spricht. Die Filetierrezepte werden nach der vorherigen …
Polierte Bronze
An der Holz-Werkbank entstehen aus 2 bronzenen Verzierungen, 2 Sand und 1 geschmolzenem Fett insgesamt 2 polierte Bronze. Das Rezept benötigt …
Sauberes Papier
Am Schreibtisch ergeben 1 Lederrolle 6 sauberes Papier, mit Paper maker insgesamt 10. Die Technologie heißt Writing Supplies.
Siegesbanner
Siegesbanner erweitern die militärische Baufläche am Planungstisch der Kaserne. Jede von drei aufeinanderfolgenden Erweiterungen kostet 1 Banner.
Spezialholz
Spezialholz kaufst du bei Harold in den Pfahlhäusern, nachdem du seine Maschine im Zweig Organic Music repariert hast. Dafür verlangt er 2 Gebäudebausätze …
Stahlbarren
Stahlbarren kaufst du nach dem Gespräch über hochwertigen Stahl beim Bischof in der königlichen Gießerei. Reserviere 3 Barren für Jacks Man-of-Steel-Auftrag.
Steinbausatz
Die Fabrikmontagebank verarbeitet 2 Stein zu 1 Steinbausatz. An der Steinmetz-Werkbank werden zusätzlich 1 polierter Stein und ein Werkzeugregal benötigt.
Sumpfkarte der Fee
Beschwöre die Fee während Chasing Fairy Lights am Küchentisch zu Hause. Das Questrezept benötigt 1 Traumstaub, 1 Kometenschweif und 1 Zahn sowie …
Tinte
Am Schreibtisch ergeben 1 Asche, 1 Wasser und 1 geschmolzenes Fett eine Charge von 4 Tinte. Das Rezept gehört zu Schreibmaterialien.
Tonteller
An der Töpferscheibe entstehen aus 2 Ton 3 Tonteller. Töpferei I schaltet das Rezept frei. Für die Zwillinge brauchst du 6 Teller, also zwei Grundchargen.
Traumstaub
Traumstaub wird im Labor I oder II aus 1 Blatt und 1 Blut gemischt. Die Runensumme beträgt genau 0 rot, 1 grün und 1 blau.
Wiederbelebungsflüssigkeit
Wiederbelebungsflüssigkeit entsteht im Labor I oder II aus 1 Ton, 1 Alkohol und 1 Salz. Die Formel verlangt genau 2 rote, 1 grüne und 4 blaue Runen.
Zahn
Am Experimentiertisch wird aus 1 Schädel 1 Zahn bei Meisterschaft 1. Schädel und Zähne kostet nach Haut und Knochen 5 rote sowie 5 blaue Punkte und …
Ziegel
Im Brennofen ergeben 4 Ton und 20 Brennstoff 6 Ziegel. Die Fabrikschmiede verarbeitet dagegen 2 Ton und 1 Kohle zu 2 Ziegeln.
Zinn
Die Waschrinne verarbeitet 3 Sand zu 2 bis 3 Zinn bei Meisterschaft 2. Plane mit dieser Spanne, nicht mit einer garantierten Dreierausbeute.
Mechaniken
Alchemie: Grundlagen
Im Labor entstehen Mischungen aus exakt passenden roten, grünen und blauen Eigenschaften. Untersuche Zutaten zuerst am Studiertisch; halte außerdem Kolben …
Anbau und Garten
Eine Pflanzung benötigt normalerweise 4 Samen. 20 Samen reichen damit für fünf Pflanzungen; sie garantieren keine feste Erntemenge.
Angeln: Grundlagen
Angle an vorgesehenen Stellen mit passender Rute und gegebenenfalls Köder. Nicht jeder Fang benötigt einen Köder.
Angelorte und Köder
Die erfassten Fischdaten unterscheiden Zuhause, Dorf, Hafen, Wald, Sumpf und Kanalisation. Diese Gebietsnamen sind keine exakten Angelkoordinaten.
Baukosten der Stadtläden
Läden haben je Ausbaustufe andere Materialkosten. Die Tabellen nennen den jeweiligen Bauabschnitt, keine kumulierten Gesamtkosten.
Bestatten und Gräber anlegen
Markiere am Planungstisch des Friedhofs ein Grab, hebe es mit der Schaufel aus, lege den Körper hinein und bestatte ihn. Anschließend ergänzt du ein …
Dünger und Kompost
Dünger I schaltet den Komposthaufen und Torf frei. Die Technologie kostet 10 grüne Punkte und folgt dem Gartenbau.
Energie, Müdigkeit und Wahnsinn
Arbeiten, Sammeln und Kämpfen verbrauchen Energie. Essen und Schlafen füllen sie wieder auf; Wahnsinn verringert die maximal verfügbare Energie.
Fabrik automatisieren
Eine funktionierende Fabrik braucht Energieversorgung, getrennte Maschinenarbeiter, vollständige Zutaten und freie Ausgänge. Verfolge bei Stillstand …
Fabrik freischalten und starten
Erkunde nach Alberts frühem Gespräch die Kellergänge zur Fabrik. Ein zugänglicher Eingang genügt für Larrys Entdeckungsszene; du musst nicht alle …
Förderbänder und Truhen
Verbinde eine Ausgangstruhe über ein Band mit dem Maschineneingang und den Maschinenausgang mit einem freien Ziel. Eine lediglich benachbarte Truhe …
Früher Spielfortschritt
Die ersten großen Ziele sind 10 Friedhofsqualität, eine erste Predigt und Herberts Zugang zum Hafen. Nahrung, Anbau und die Angelquest lassen sich …
Handel und Stadtaufträge
Händlerpreise ändern sich mit dem Lagerbestand. Hat ein Händler mehr von einem Gegenstand, sinkt laut Tutorial dessen Preis. Prüfe daher das aktuelle …
Herstellung: Voraussetzungen
Ein freigeschaltetes Rezept ist nur ein Teil der Herstellung. Zusätzlich brauchst du die richtige Werkstatt, alle Zutaten, Energie, ausreichende …
Kämpfe und Truppen
Schlachten startest du am jeweiligen Wachposten, sobald Voraussetzungen und Armeestärke erfüllt sind. Baue Verteidigungen und setze deine Trupps gezielt ein.
Kirche und Predigten
Für die erste Predigt triffst du die Nonne in der Dorftaverne, schaltest die Kirchenreinigung frei und erreichst 10 Kirchenqualität. Sprich danach in der …
Leichenqualität und Schädel
Für Gräber und Zombies lohnt sich ein unterschiedlicher Blick auf rote und weiße Schädel. Weiße Schädel ermöglichen positive Grabwertung, sofern genug …
Produktionsketten der Fabrik
Baue zunächst einen abgeschlossenen Produktionszweig und teste eine vollständige Charge. Mengenverhältnisse beschreiben Materialbedarf; daraus folgt kein …
Rohstoffe sammeln und abbauen
Kupfer und Sand liegen südwestlich deiner Basis, Ton unter anderem südwestlich und östlich des Friedhofs. Diese Richtungen beschreiben Suchgebiete und …
Später Spielfortschritt und Finale
Spoiler: Nach dem Herzen des Sumpfes laufen Portalfragmente, Fabrik, alter Gott und die persönlichen Aufgaben deiner sechs Freunde parallel. Für das …
Talente und Inspirationen
Der Keeper verdient durch passende Aktionen Inspirationen in fünf Farben. Eingelöste Fortschrittspunkte werden für Talente und Perks verwendet. …
Werkstatt und Fabrik planen
Plane getrennte Bereiche für Rohstoffzufuhr, Verarbeitung und fertige Waren. Eine kurze, funktionierende Produktionslinie ist ein sinnvoller Ausgangspunkt …
Wochenkalender
Die Woche hat sechs Tage in dieser Reihenfolge: Völlerei, Trägheit, Lust, Neid, Stolz und Zorn. Danach beginnt der Zyklus erneut mit Völlerei.
Zombie-Gartenarbeit
Zombie-Gartenarbeit folgt Gartenverbesserung I und kostet 60 grüne sowie 20 blaue Punkte. Die Technologie öffnet den Gärtnerstand und einen getrennten …
Zombie-Limit und PR-Maschine
Nach Gunters Arbeiterlieferung und deiner nächsten Predigt führt Congregation Trouble zur PR-Maschine. Eine zu große unbeaufsichtigte Zombiebelegschaft …
Zombie-Perks
Zombie-Perks spezialisieren Arbeiter und Kämpfer. Wähle den Effekt passend zum tatsächlichen Beruf; ein Transportbonus ist keine Steigerung der …
Zombiearbeiter
Die ersten Arbeiter liefert Gunter nach dem Tarotkartenauftrag. Eigene Wiederbelebung ist dafür noch nicht nötig. Bringe die Karten zurück und wähle bei …
Zombiearbeiter trainieren
Zombiearbeiter verdienen bei geeigneten Arbeiten eigene farbige Punkte. Kaufe danach im Charakter- und Perkmenü dieses Zombies die gewünschte …
Zombies wiederbeleben
Nach Alberts Laborfolge öffnest du die alte Tür nahe der Leichenhalle mit 1 bronzenen Verzierung und 1 geschmolzenem Fett. Untersuche im Raum die …
Orte
Königliche Gießerei öffnen
Spoiler: Jacks Wassertunnel-Hinweis führt über die westliche Schleuse, beide östlichen Schleusenkämpfe und den Durchbruch zum Badehauskeller zur …
Waldmine öffnen
Die Mine öffnet sich über Larrys Verkleidungsplan, 1 einfache Kerze und das Dynamit der Banditen. Für die abschließende Räumung brauchst du Bauen 8.
Weltkarte und Orientierung
Dein Zuhause liegt an der Inquisitionsbasis, Kirche und Friedhof weiter östlich und das Dorf südöstlich. Wald und Sumpf haben eigene Zugangsketten.
Zugang zum Sumpf
Die Banditen an der Waldbrücke verlangen eine königliche Begnadigung und die Sumpfkarte der Fee. Beide Dokumente werden für das abschließende Gespräch …
Zugang zum Wald
Für den Wald benötigst du erst eine vorläufige Dorfvorsteher-Urkunde und danach einen Waldpass. Die Urkunde allein öffnet den Kontrollpunkt nicht.
Quests
Agathas Chorauftrag
Nach Herberts Romanauftrag bittest du Agatha bei 20 Ruf, deinem Freund vorzulesen. Sie verlangt zunächst einen funktionierenden Kirchenchor.
Bessere Leichenlieferungen
Nach der Wiederherstellung der Leichenlieferungen öffnet Agathas Gespräch über bessere Körper bei 30 Ruf einen weiteren Verbesserungszweig.
Bestattungsurkunde für Herbert
Trage eine Bestattungsurkunde I zu Herbert an der Kreuzung. Das Gespräch prüft den Besitz einer Urkunde; die erfasste Bedingung ist keine ausgewiesene …
Die erste Predigt
Triff die Nonne in der Dorftaverne und schalte damit die Kirchenreinigung frei. Verbessere anschließend die Kirche auf 10 Qualität.
Die Zwillinge versöhnen
Vermittle zwischen Heffry und Jeffry und liefere anschließend 6 Tonteller. Jeffry findest du während der Versöhnungsphase beim Haus des Henkers südlich …
Dorfwahl
Spoiler: Nach dem Treffen mit der Göttin sprichst du in der Dorftaverne mit Jully und Januarius. Für die Wahl brauchst du Sicherheits-, Orts- und …
Fabrikbesichtigung für Jack
Liefere Jack zunächst 3 Stahlbarren und erreiche anschließend eine Fabrikwertung von mindestens 20. Die Stahllieferung und die Besichtigung geben jeweils …
Friedhofsqualität 10
Erhöhe die Friedhofsqualität auf 10 und melde das Ergebnis Herbert an der Kreuzung.
Glaube für die Wachen
Gib Herbert an der Kreuzung 3 Glauben für die Unterstützung der Wachen.
Gunters erste Zombiearbeiter
Befreie mit Herbert den Hafen und sprich im Astrologenturm mit Gunter. Er verlangt seine Tarotkarten von Linda, die zunächst den Laden wiederhergestellt …
Herms Weizenlieferung
Baue Weizen an und bringe Herm 5 geernteten Weizen. Die Empfehlung von 16 bis 20 Samen betrifft die Vorbereitung, nicht die Abgabemenge.
Jacks Boot vorbereiten
Jacks Boot benötigt zuerst 5 Holzplanken und danach 5 bronzene Verzierungen. Die Zwillinge helfen beim Rudern, wenn du 10 Dorfruf erfüllst.
Jacks Werkstatt reparieren
Nach Jacks Auftrags- und Befreiungsfolge benötigt die Werkstatt zwei getrennte Lieferungen: 5 Gebäudebausätze I und 5 Holzbausätze I. Beide müssen …
Kaserne und magische Glocke
Bereite 12 Kasernenqualität vor und bringe Herbert 1 magische Glocke. Beide Ziele sind erforderlich.
Leichenlieferungen wiederherstellen
Agathas Lieferzweig verlangt 20 Friedhofsqualität und einen reparierten Kanaleinstieg an der Kreuzung. Melde beide Ergebnisse, bevor du erneut um …
Linda und Albert: Liebesgeschichte
Spoiler: Nach der Dorfwahl führen Lindas Gesundheitsfragen über die trockengelegte Schleuse zu den Flüchtlingen. Für die Kartoffeln reicht die …
Lindas Laden im Hafen
Sprich mit Linda im Hafenclub über Gunters Tarotkarten. Stelle anschließend an einem Marktstand-Bauplatz im Hafen einen Gemüsemarkt wieder her.
Nach den wiederhergestellten Leichenlieferungen führt der Esel bei der Leichenhalle zu Gunters Necronomicon. Das erste Gespräch benötigt 20 Ruf, die …
Orgel und Agathas Haus
Spoiler: Nach der Dorfwahl führt Agathas Auftrag über Herbert und die Schlacht am See zu Harold in den Pfahlhäusern. Repariere dessen Maschine mit 2 …
Palastpolitik und Helfer
Spoiler: Nach dem Einsetzen des Zorn-Fragments kaufst du bei Davy im Hafenclub die Palastinformationen für 50 Silber. Kehre für seine Besprechung nach …
Portalfragmente
Spoiler: Das Portal im Astrologenturm benötigt Trägheit, Völlerei, Lust, Neid, Stolz, Zorn und Gier. Ein Fragment nur im Inventar zu tragen reicht nicht; …
PR-Vertrag mit Jack
Nach Gunters gedruckter Poesie erhältst du den PR-Vertrag. Sprich mit Jack, stelle seine Werkstatt wieder her und erreiche 60 Ruf, damit er unterschreibt.
Rotes Auge: zurückgeben oder behalten
Spoiler: Die Rückgabe des roten Auges führt über eine besondere Predigt zu Helferzusagen bei jeweils 90 Ruf. Beim Behalten sind ein Dachboden, weitere …
Traumstaub für Albert
Nimm 1 Traumstaub zum Pestdoktor im verlassenen Turm mit. Das Gespräch prüft, ob du ihn besitzt, und ist nicht als Verbrauchsabgabe erfasst.
Rezepte
Alchemie-Rezepte
Jede Formel verlangt eine genaue Summe roter, grüner und blauer Runen. Die aufgeführten Kombinationen sind passende Beispiele; sie sind nicht zwangsläufig …
Fabrikrezepte
Fabrikrezepte verbinden eine bestimmte Maschine mit Arbeitermeisterschaft und gegebenenfalls einer Erweiterung. Die genannten Mengen gelten pro …
Holzrezepte
Die frühe Kette führt vom Stamm am Sägebock zu Brettern und an der Holz-Werkbank weiter zu Holzplanken. Kurze Stämme werden für Brennholz oder Keile …
Kochrezepte
Küchentisch und Ofen verarbeiten unterschiedliche Rezepte. Plane pro vollständiger Charge und unterscheide Bronze-, Silber- und Goldzutaten. Die jeweilige …
Metall- und Glasrezepte
Schmelzöfen erzeugen Barren und Glas, Ambosse verarbeiten Metalle zu Nägeln, Teilen, Werkzeugen und Ausrüstung. Rezeptfreischaltung und Station müssen …
Schreibrezepte
Am Schreibtisch entstehen Papier, Tinte, Notizbücher und weitere Schreibwaren. Papierpresse und Druckpresse sind spätere eigenständige Stationen.
Stein- und Töpferrezepte
Steinmetz-Werkbank, Töpferscheibe und Brennofen haben unterschiedliche Aufgaben. Tonobjekte und gebrannte Keramik sind getrennte Produkte.
Schlachten
Die letzte Schlacht
Spoiler: Der Endkampf benötigt mindestens 144 Gesamtstärke und führt vier Trupps auf. Vorher müssen Palastpolitik und die Helferzusagen deiner Augenroute …
Durchbruch zum Badehauskeller
Steamy Royal führt nach den östlichen Schleusen in diesen eigenen Kampf. Der Sieg öffnet den weiteren Weg zur königlichen Gießerei.
Durchbruch zum Hafen
Sprich nach Kaserne und Glocke mit Herbert vor der Kaserne. First... Sludge? führt in den ersten Hafenkampf.
Kanalisation: Kampf 1
Battles in the Sewers führt in diesen Kanalisationskampf. Barrikaden und Türme sind hier nicht verfügbar; Trupp und Ausrüstung tragen den Kampf.
Kanalisation: Kampf 2
Der zweite Kanalisationskampf benötigt mehr Stärke und zwei Trupps. Barrikaden und Türme bleiben nicht verfügbar.
Marktplatz befreien
Plaza Battle führt zum Wachposten für die Befreiung des Marktplatzes. Nutze den aktuellen Tagebucheintrag für den Zugang.
Operation Kartoffel: Teil 1
Sprich während Dirt Rights mit Herbert über die Sicherung des Schleusenbodens. Teil 2 folgt nach dem Sieg.
Operation Kartoffel: Teil 2
Diese Fortsetzung beginnt nach dem Sieg in Teil 1. Dessen Eintritt verlangt Stärke 72; Teil 2 enthält keine eigene neue Stärkesperre.
Östliche Bezirke befreien
Setze Hope It Doesn’t go South mit der Befreiung fort. Gegenüber der Erkundung steigt die Mindeststärke und es sind zwei Trupps vorgesehen.
Östliche Bezirke erkunden
Hope It Doesn’t go South führt über die Wachen am Außenposten zu diesem Erkundungskampf. Die spätere Befreiung ist eine eigene Schlacht.
Östliche Schleuse schließen: Teil 1
Sprich während Steamy Royal mit den Wachen am Kampfposten für den Vorstoß in den Wassertunnel. Auf den Sieg folgt direkt Teil 2.
Östliche Schleuse schließen: Teil 2
Diese Fortsetzung folgt auf den Sieg in Teil 1. Plane die Armee für dessen Mindeststärke 80; hier ist keine eigene neue Eintrittssperre verzeichnet.
Schlacht am See
Herberts Auftrag Still Standing on Stilts führt von der Kaserne zu den Holzhandwerkern in den Pfahlhäusern.
Westliche Schleuse schließen
Sprich für Water Locked mit Herbert in der Kaserne über das Schleusentor. Der Sieg schließt das westliche Tor und bereitet weitere Tunnelaufgaben vor.
Zentrale Bezirke befreien: Teil 1
Street Battles führt in die erste Befreiung der zentralen Bezirke. Teil 2 hat eine eigene höhere Stärkesperre.
Zentrale Bezirke befreien: Teil 2
Setze Street Battles mit der zweiten Befreiung fort. Dieser Kampf verlangt mehr Stärke und drei statt zwei Trupps.
Spielhilfe
Bekannte Probleme und Patchstand
Die erfassten Hinweise beziehen sich auf die Startversion und die Updates 1.005 und 1.006 vom September 2026. Prüfe Spielversion und Plattform, bevor du …
Erfolge und Meilensteine
Die erfasste Steam-Liste umfasst 38 Erfolge. Produktionsziele, Stadtaufbau und Geschichte haben getrennte Bedingungen; späte Einträge enthalten Spoiler.
Fortschritt blockiert: Prüfliste
Ein gesperrter Dialog ist nicht automatisch ein Fehler. Prüfe zunächst Questphase, tatsächliche Abgabe, Ruf, Meisterschaft und den passenden Wochentag.
Geschichte und Zwischensequenzen
Spoiler: Die Erzählung beginnt in einer modernen Stadt mit Telefonanrufen und einer rotäugigen Figur. Spätere Rückblicke behandeln die Katastrophe der …
Plattformen und Demo
Der erfasste Veröffentlichungsstand nennt den 22. September 2026 und Fassungen für PC, Nintendo Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S. …
Spielstände sichern
Unter Windows liegen die Spielstände in %USERPROFILE%AppDataLocalLowLazy Bear GamesGraveyard Keeper 2. Zum gespeicherten Fortschritt gehören .dat- und …
Was ist neu in Graveyard Keeper 2?
Der zweite Teil erweitert Stadtaufbau und Zombiearbeit um zurückeroberte Bezirke, Armeen, Fabriken und Talente. Arbeiterzombies gab es bereits in …
Technologien
Anatomie- und Alchemietechnologien
Dieser Forschungszweig verbindet Körperbearbeitung, Grabgestaltung, Alchemie und Wiederbelebung. Die Tabelle zeigt Einzelkosten in der Reihenfolge rot, …
Bautechnologien
Bautechnologien schalten Werkstätten, Erweiterungen und neue Rezepte frei. Die Kosten gelten jeweils für den einzelnen Knoten; alle Vorgänger musst du …
Forschungspunkte und Technologiekosten
Rote Punkte stehen für Handwerk und Materialbearbeitung, grüne für Natur und blaue für geistiges Wissen. Aktivitäten und Untersuchungen am Studiertisch …
Gartenbau- und Angeltechnologien
Grüne Punkte tragen den frühen Gartenfortschritt. Gartenbau kostet 5, Dünger I weitere 10 und Gartenverbesserung I 30 grüne Punkte.
Kochtechnologien freischalten
Die 20 erfassten Kochtechnologien kosten keine roten, grünen oder blauen Forschungspunkte. Sie werden durch Reparaturen, Ernten, Fischfänge, hergestellte …
Metalltechnologien
Die Metallforschung führt von Bronzeschrott und Glas zu Eisen, Stahl und militärischen Bauplänen. Rote Punkte dominieren die frühen Käufe.
Schreiben und Kirchentechnologien
Dieser Zweig verbindet Schreibtisch, Gebete, Drucktechnik und Kirchenausbau. Blaue Punkte und spätere Rufschwellen gewinnen hier an Bedeutung.
Werkstätten
Bioreaktor
Der Bioreaktor produziert automatisch 1 Zombie-Energie aus 5 Weizen. Er benötigt keinen zugewiesenen Zombie. Das hergestellte Objekt ist etwas anderes als …
Brennholzschuppen
Im Brennholzschuppen werden 2 Brennholz zu 20 Brennstoff. Diese Umrechnung gilt auch für die Küchenvarianten; 20 Brennstoff sind nicht 20 Holzstücke.
Destillierapparat
Der Destillierapparat verarbeitet eigene Rezepte für geschmolzenes Fett und später Alkohol. Er ersetzt nicht das Alchemielabor für Runenmischungen.
Experimentiertisch
Der Experimentiertisch verarbeitet eigene Rezepte, darunter Zähne, einfache Kerzen und aufgeladene Hypno-Geräte. Im englischen Spiel heißt die Station …
Krematorium
Das Krematorium verwandelt einen Körper in Asche und Salz. Der verwendete Körper wird dabei verbraucht.
Sägebock
Das Holzkonzept kostet 2 rote und 2 grüne Punkte und schaltet den Sägebock frei. Zum Bau benötigst du 2 Bretter und 4 Stöcke.
Schmelzofen
Schmelzofen I wird über Bronzeschmelzen zugänglich und kostet 6 Steinstücke sowie 12 Ziegel. Er verarbeitet unter anderem Bronze und Glas. Eisen benötigt …
Schmucktisch
Der Schmucktisch wird über Feinarbeit nach Schreibmaterialien freigeschaltet. Die Technologie kostet 10 rote, 10 grüne und 15 blaue Punkte.
Schreibtisch
Grundlagen des Schreibens kostet 5 rote und 5 grüne Punkte und wird nach der Vorbereitung der Kirche mit 10 Qualität zugänglich.
Studiertisch
Am Studiertisch zerlegst du geeignete Gegenstände für Wissenschaft und verbrauchst Wissenschaft zum Untersuchen anderer Gegenstände. Diese beiden Aktionen …
Werkstätten: Baukosten
Arbeitsstationen werden am Planungstisch ihres jeweiligen Bereichs gebaut. Der richtige Ort, freie Fläche, Technologie und Materialien sind eigenständige …
Übersichten
Figuren und Ansprechpartner
Die wichtigsten frühen Ansprechpartner sind Herm, Jack, Herbert, Agatha, Gunter, Albert, Januarius und Jeffry. Ihr Aufenthaltsort kann sich mit dem …
Herstellungsrezepte im Überblick
Die Rezeptübersichten bündeln Holzarbeiten, Metall, Stein und Töpferei, Schreiben, Fabrikproduktion, Kochen und Alchemie. Die Baukosten von Werkstätten …
Materialien kaufen: Händler
Prüfe zuerst, ob der Laden geöffnet und die erforderliche Handelsstufe erreicht ist. Die Händlerliste beschreibt das freigeschaltete Sortiment, nicht …
Materialien und Gegenstände
Hier findest du die Herstellung, Bezugswege und Verwendung wichtiger Materialien. Bretter, Holzplanken und kurze Stämme sind eigene Gegenstände, ebenso …
Orte und Arbeitsbereiche
Die Welt umfasst Dorf, Stadt, Inquisitionsbasis, Wald und Sumpf sowie zahlreiche Innenräume. Freigeschaltete Region und aktuelles Questziel entscheiden, …
Quests und Aufgaben
Die Questübersicht führt von der ersten Bestattung über Dorf, Hafen und Zombiearbeiter bis zu Fabrik und Finale. Wähle den passenden Schritt deines …
Schlachten im Überblick
Die Übersicht enthält 16 benannte, questgebundene Schlachten. Die Mindeststärke ist eine Eintrittsvoraussetzung und kein empfohlenes Spielerlevel.





