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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Mechaniken

Energie, Müdigkeit und Wahnsinn

Arbeiten, Sammeln und Kämpfen verbrauchen Energie. Essen und Schlafen füllen sie wieder auf; Wahnsinn verringert die maximal verfügbare Energie.

Englischer Suchbegriff: Energy and Insanity

So funktioniert es

Ein Vorrat an Nahrung verlängert deine produktive Zeit zwischen Schlafpausen. Müdigkeit bleibt eine separate Grenze: Wenn du müde bist, erhöhen weitere Aktionen den Wahnsinn. Das blaue zzz-Symbol solltest du deshalb auch bei gefülltem Energiebalken beachten.

Einige Verbrauchsgegenstände senken Wahnsinn. Schlafen ist bei Müdigkeit die grundlegende Gegenmaßnahme; Energie durch Nahrung ersetzt diese Erholung nicht unbegrenzt.

Energie, Müdigkeit und Wahnsinn – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema Energie, Müdigkeit und Wahnsinn. Zum Vergrößern öffnen.

Damit hängt es zusammen

Herstellung: Voraussetzungen

Ein freigeschaltetes Rezept ist nur ein Teil der Herstellung. Zusätzlich brauchst du die richtige Werkstatt, alle Zutaten, Energie, ausreichende …

Häufige Fragen

Ersetzt Nahrung das Schlafen?

Nahrung füllt Energie auf. Bei Müdigkeit erhöhen weitere Aktionen dennoch den Wahnsinn; Schlaf bleibt deshalb nötig.

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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