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DEIN SPIELWISSEN

Dein Spiel. Dein Wissen. Dein nächster Plan.

Wanderburg und Graveyard Keeper 2: Entdecke eigene Spielbereiche für Builds, Tierlisten, Guides und Spielwissen.

● IM FOKUS · WANDERBURG

Deine Burg.
Deine Regeln.

Finde deinen Spielstil. Verstehe deine Builds.
Und geh mit einem Plan in den nächsten Run.

WANDERBURG

KONZEPTILLUSTRATION

Friedhof und Zombie im Abendlicht – redaktionelle Illustration

NEU BEI CRITCODEX

Graveyard Keeper 2

Ein eigener Bereich für deinen Aufbau: Builds, Guides, Walkthroughs und Tipps. Die ersten bebilderten Artikel sind in Vorbereitung.

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Neue Builds und Artikel

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Spinnenburg mit Dachkanone und Blitzmagier gegen Belagerungstürme – Illustration

ARTIKEL

Wanderburg Overtime-Build: Kanone, Blitze und Kaffee

Dieser Overtime-Build verbindet den Kanonenturm mit Blitzmagier, Spurt und Rammbock. Die Idee: Verfolger durch Rückstoß und Betäubung auf Abstand halten, während automatische Angriffe weiter Schaden verursachen. Händler unterstützen den Ausbau; später werden sichere Wege zu Gold und Heilung entscheidend. Der Aufbau ist ein interessanter Kandidat für einen späteren Spitzenvergleich, aber noch kein abschließend bewerteter S-Tier-Build.

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Kanonen-Wanderburg im Ödland mit angreifenden Belagerungstürmen – redaktionelle Illustration

ARTIKEL

Wanderburg Kanonen-Build: Fünf Schädel meistern

Dieser Kanonen-Build richtet sich auf den regulären Sieg auf höchster Schwierigkeit: Seitenkanonen, Frontkanone und Kanonenturm bündeln ihren Schaden, während der Minenleger das Heck ergänzt. Der belegte Abschluss gelingt im Ödland mit fünf Schädeln. Lange Overtime ist nicht seine nachgewiesene Stärke – entscheidend sind ein früh funktionierender Kanonenkern, passende Artefakte und genug Nitro zum Ausweichen.

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Wanderburg Gefährten-Tempo-Build – redaktionelle Illustration

ARTIKEL

Wanderburg Gefährten-Build: Hammer-Armee mit mehr Tempo

Zwei mächtige Hammer-Gefährten bilden den Kern, Front- und Seitenkaserne ergänzen die Armee. Dieser Gefährten-Build setzt bei jedem Burgupgrade auf Bewegung statt Verteidigung. So steht der Ausbau von Anfang an im Zeichen der Mobilität. Welche Modulkarte du beim Level-up nimmst, bleibt eine eigene Entscheidung: Schaden, aktive Verstärkung und Abklingzeit erfüllen unterschiedliche Aufgaben.

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Wanderburg mit parallelen Rädern, seitlichen Ballisten und angreifenden Türmen – redaktionelle Illustration

ARTIKEL

Wanderburg Autoangriff-Build: Ballisten, Blitze und Kaffee

Seitliche Ballisten und Blitzmagier bilden den Schadens- und Kontrollkern dieses Autoangriff-Builds. Jägerin beschleunigt die automatischen Angriffe; Spurt und Teleporter halten Fluchtwege offen. Der Run erreicht 43:19 Minuten Gesamtspielzeit. Die geplante Kaffee-Verstärkerkette gelingt – ihr genauer Zusatznutzen bleibt jedoch ungemessen. Entscheidend sind passende Level-ups und ein Ausbau, der rechtzeitig fertig wird.

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Katapultburg mit ausgeschleuderten Kühen und grünen Pestwolken

ARTIKEL

Wanderburg Katapult-Build: Prozentschaden und Blitzkontrolle

Dieser Katapult-Build setzt auf große Pestzonen, Blitzkontrolle und einen Teleporter als Ausweg. Statt immer mehr Leben mit Prozentheilung abzusichern, sollen gefährliche Gegner schneller sterben. Entscheidend sind die aktive Katapult-Entwicklung, passende Abklingzeit-Upgrades und eine früh aufgebaute Glückskette. Der Run erreicht 35:14 Minuten Spielzeit – mit klaren Grenzen bei Nitro und Beweglichkeit.

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Spinnenburg verschießt Kanonenkugeln in der Wüste – symbolische Illustration

ARTIKEL

Wanderburg Kanonen-Build: Durch die Wüste auf Stufe 5

Dieser Kanonen-Build kombiniert die Spinnenburg mit dem Grafen, Kanonenturm, Dachmörser und später dem Minenleger. Kanonenschaden und Magma-Effekte tragen den Angriff; der Rammbock schafft eine Fluchtmöglichkeit. Der Schwerpunkt liegt auf dem Abschluss der Wüste auf Schwierigkeit 5 – mit klaren Prioritäten für Level-ups und Artefakte.

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DEIN NÄCHSTER SCHRITT

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Die Grundlagen verstehen. Einen Build ausprobieren. Eigene Erfahrungen sammeln.

Häufige Fragen

Was finde ich bei CRITCODEX?

CRITCODEX bietet eigene Spielbereiche für Wanderburg und Graveyard Keeper 2. Builds, Tierlisten, Guides, Wiki und Tipps helfen dir, Mechaniken zu verstehen und Entscheidungen zu treffen.

Welche Inhalte gibt es zu Graveyard Keeper 2?

Der neue Spielbereich wird aufgebaut. Die ersten bebilderten Guides zu Spielstart, Nahrung und Technologien sind in Vorbereitung. Veröffentlichte Beiträge erscheinen anschließend im passenden Bereich.

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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