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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Übersichten

Quests und Aufgaben

Die Questübersicht führt von der ersten Bestattung über Dorf, Hafen und Zombiearbeiter bis zu Fabrik und Finale. Wähle den passenden Schritt deines aktuellen Tagebuchs.

Englischer Suchbegriff: Quests

Das findest du hier

Rufschwellen, Abgaben und Qualitätsziele sind unterschiedliche Voraussetzungen. Viele Aufgaben enden erst durch ein Rückmeldegespräch. Die Sammlung deckt die erfassten Einzelaufträge ab und ist keine Garantie, dass jede namenlose Nebenaufgabe enthalten ist.

Quests und Aufgaben – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema Quests und Aufgaben. Zum Vergrößern öffnen.

Damit hängt es zusammen

Herms Weizenlieferung

Baue Weizen an und bringe Herm 5 geernteten Weizen. Die Empfehlung von 16 bis 20 Samen betrifft die Vorbereitung, nicht die Abgabemenge.

Jacks Boot vorbereiten

Jacks Boot benötigt zuerst 5 Holzplanken und danach 5 bronzene Verzierungen. Die Zwillinge helfen beim Rudern, wenn du 10 Dorfruf erfüllst.

Bestattungsurkunde für Herbert

Trage eine Bestattungsurkunde I zu Herbert an der Kreuzung. Das Gespräch prüft den Besitz einer Urkunde; die erfasste Bedingung ist keine ausgewiesene …

Die erste Predigt

Triff die Nonne in der Dorftaverne und schalte damit die Kirchenreinigung frei. Verbessere anschließend die Kirche auf 10 Qualität.

Die Zwillinge versöhnen

Vermittle zwischen Heffry und Jeffry und liefere anschließend 6 Tonteller. Jeffry findest du während der Versöhnungsphase beim Haus des Henkers südlich …

Traumstaub für Albert

Nimm 1 Traumstaub zum Pestdoktor im verlassenen Turm mit. Das Gespräch prüft, ob du ihn besitzt, und ist nicht als Verbrauchsabgabe erfasst.

Weltkarte und Orientierung

Dein Zuhause liegt an der Inquisitionsbasis, Kirche und Friedhof weiter östlich und das Dorf südöstlich. Wald und Sumpf haben eigene Zugangsketten.

Früher Spielfortschritt

Die ersten großen Ziele sind 10 Friedhofsqualität, eine erste Predigt und Herberts Zugang zum Hafen. Nahrung, Anbau und die Angelquest lassen sich …

Lindas Laden im Hafen

Sprich mit Linda im Hafenclub über Gunters Tarotkarten. Stelle anschließend an einem Marktstand-Bauplatz im Hafen einen Gemüsemarkt wieder her.

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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