Graveyard Keeper 2 · Wiki · Technologien
Gartenbau- und Angeltechnologien
Grüne Punkte tragen den frühen Gartenfortschritt. Gartenbau kostet 5, Dünger I weitere 10 und Gartenverbesserung I 30 grüne Punkte.
Forschung richtig einplanen
Plane für Brot auch den Mühlstein mit 5 roten und 10 grünen Punkten und anschließend Brot mit 25 grünen Punkten ein. Spätere Gartenarbeit durch Zombies benötigt nach Gartenverbesserung I weitere 60 grüne und 20 blaue Punkte.
Freigeschaltete Düngerrezepte, aktive Düngerplätze, Pflanzenmeisterschaft und Ernteertrag sind unterschiedliche Mechaniken. Die Tabelle enthält die direkten Forschungsvorgänger, nicht sämtliche Bauzutaten.

Daten zum Nachschlagen
Mengen gelten je angegebener Charge oder Baustufe. Boni ersetzen die Grundausbeute. Deutsche Arbeitsbezeichnungen und ergänzende englische Spielnamen helfen bei der Zuordnung; nicht jede Übersetzung ist am deutschen Spieltext bestätigt.
Punktekosten und Voraussetzungen
| Technologie | Rot / Grün / Blau | Voraussetzungen und Sichtbarkeit |
|---|---|---|
| Obstbau | 0 / 20 / 0 | Kein Vorgänger angegeben |
| Gartenbau | 0 / 5 / 0 | Kein Vorgänger angegeben |
| Kaltpressen | 0 / 20 / 0 | Obstbau |
| Dünger I | 0 / 10 / 0 | Gartenbau |
| Angeln I | 0 / 15 / 0 | Gartenbau |
| Ciderbrauerei | 0 / 30 / 0 | Kaltpressen |
| Gartenverbesserung I | 0 / 30 / 0 | Dünger I |
| Dünger II | 0 / 30 / 10 | Dünger I |
| Flachsfaden | 0 / 45 / 0 | Gartenverbesserung I |
| Imkerei | 0 / 50 / 0 | Gartenverbesserung I |
| Angeln II | 0 / 40 / 0 | Gartenverbesserung I |
| Weinberg | 0 / 55 / 0 | Dünger II |
| Stoff | 0 / 60 / 0 | Flachsfaden |
| Zombie-Gartenarbeit | 0 / 60 / 20 | Gartenverbesserung I |
| Dünger III | 0 / 60 / 15 | Dünger II |
| Nähgrundlagen | 0 / 80 / 0 | Stoff |
| Metherstellung | 0 / 80 / 0 | Imkerei |
| Gartenverbesserung II | 0 / 100 / 25 | Dünger III; Zombie-Gartenarbeit; Zu Beginn verborgen |
| Bierbrauen | 0 / 80 / 0 | Weinberg |
| Gemüselieferungen | 0 / 120 / 25 | Zombie-Gartenarbeit |
| Konservenlieferungen | 0 / 140 / 25 | Gemüselieferungen |
| Mehllieferungen | 0 / 130 / 20 | Gemüselieferungen |
| Zombie-Weinberg | 0 / 150 / 50 | Bierbrauen |
| Konservenlieferungen II | 0 / 150 / 30 | Konservenlieferungen |
| Dünger IV | 0 / 150 / 30 | Zombie-Weinberg |
| Angeln III | 0 / 120 / 0 | Zombie-Weinberg |
| Weinbergverbesserung | 0 / 175 / 50 | Dünger IV |
| Weinherstellung | 0 / 175 / 20 | Dünger IV |
| Angeln IV | 0 / 150 / 0 | Weinbergverbesserung; Zu Beginn verborgen |
| Mühlstein | 5 / 10 / 0 | Gartenbau |
| Brot | 0 / 25 / 0 | Mühlstein |
| Küche II | 0 / 50 / 10 | Brot; Zu Beginn verborgen |
| Ofen II | 0 / 60 / 10 | Küche II; Zu Beginn verborgen |
| Bettverbesserung | 0 / 100 / 20 | Ofen II |
Damit hängt es zusammen
Dünger I schaltet den Komposthaufen und Torf frei. Die Technologie kostet 10 grüne Punkte und folgt dem Gartenbau.
Rote Punkte stehen für Handwerk und Materialbearbeitung, grüne für Natur und blaue für geistiges Wissen. Aktivitäten und Untersuchungen am Studiertisch …





