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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Mechaniken

Dünger und Kompost

Dünger I schaltet den Komposthaufen und Torf frei. Die Technologie kostet 10 grüne Punkte und folgt dem Gartenbau.

Englischer Suchbegriff: Fertilizers and Compost Pile

So funktioniert es

Der einfache Haufen verarbeitet 8 Blätter zu 2 Torf; der verbesserte 16 Blätter zu 5 Torf. Compost Chemist verdoppelt diese Grundausbeute. Für die Verbesserung brauchst du den bestehenden Haufen und Dünger III; die Reihenfolge dieser beiden Voraussetzungen ist egal.

Dünger II kostet 30 grüne und 10 blaue Punkte, III 60 grüne und 15 blaue. Dünger IV folgt dem Zombie-Weinberg und kostet 150 grüne und 30 blaue Punkte.

Rezeptstufe und Düngerplätze sind getrennt: In den erfassten Startdaten setzt Stufe I einen Platz, Stufe II zwei Plätze frei. Für einen weiteren Platz durch Stufe III oder IV ist kein bestätigter Freischaltweg belegt.

Dünger und Kompost – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema Dünger und Kompost. Zum Vergrößern öffnen.

Damit hängt es zusammen

Gartenbau- und Angeltechnologien

Grüne Punkte tragen den frühen Gartenfortschritt. Gartenbau kostet 5, Dünger I weitere 10 und Gartenverbesserung I 30 grüne Punkte.

Bronzenägel

Das frühe Nagelrezept am Amboss macht aus 1 Bronzeschrott 6 Bronzenägel, mit Blacksmith 8. Es wird über Bronze Works zugänglich.

Bekannte Probleme und Patchstand

Die erfassten Hinweise beziehen sich auf die Startversion und die Updates 1.005 und 1.006 vom September 2026. Prüfe Spielversion und Plattform, bevor du …

Experimentiertisch

Der Experimentiertisch verarbeitet eigene Rezepte, darunter Zähne, einfache Kerzen und aufgeladene Hypno-Geräte. Im englischen Spiel heißt die Station …

Alchemie-Rezepte

Jede Formel verlangt eine genaue Summe roter, grüner und blauer Runen. Die aufgeführten Kombinationen sind passende Beispiele; sie sind nicht zwangsläufig …

Anbau und Garten

Eine Pflanzung benötigt normalerweise 4 Samen. 20 Samen reichen damit für fünf Pflanzungen; sie garantieren keine feste Erntemenge.

Zombie-Gartenarbeit

Zombie-Gartenarbeit folgt Gartenverbesserung I und kostet 60 grüne sowie 20 blaue Punkte. Die Technologie öffnet den Gärtnerstand und einen getrennten …

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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