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CRITCODEX · Walkthrough · Teil 6

Graveyard Keeper 2 Walkthrough – Teil 6: Tinte und Leichenhalle

Gewinne Asche für Tinte, bereite die Wiederbelebung vor und verbessere Chirurgie, Wege und Grabgestaltung.

Schritte 106–113 · Fortlaufende Serie · 29. September 2026

Illustration: Tinte und Leichenhalle

Dein nächstes Etappenziel

Diese Schritte setzen die bisherigen Teile voraus. Die Nummerierung ist kein fester Spieltag: Erledige fehlende Freischaltungen zuerst. Nahrung füllt Energie auf; beim blauen zzz ist Schlaf nötig. Tippe die Spielbilder an, um ihre Details zu vergrößern.

Nächstes Etappenziel

Körper auswählen und verarbeiten

SCHRITT 106

Körper vor der Einäscherung nach Verwendungszweck sortieren

Prüfe rote und weiße Schädel, bevor du einen Körper verarbeitest. Für ein gutes Grab sind viele rote Schädel ungünstig. Für einen künftigen Zombie können sie dagegen nützlich sein, weil sie Perk-Plätze ermöglichen; die geeignete Wiederbelebungsausrüstung muss dazu passen.

Verbrenne deshalb gezielt Körper, die du weder bestatten noch für einen Arbeiter aufbewahren möchtest. Die Einäscherung verbraucht den Körper endgültig im Spiel.

Körper vor der Einäscherung nach Verwendungszweck sortieren – Spielaufnahme 1Körper vor der Einäscherung nach Verwendungszweck sortieren – Spielaufnahme 2
Körperwerte am Seziertisch und die spätere Zombieübersicht: Der gezeigte Arbeiter besitzt 4 rote Schädel und zeigt 1/4 Perks.
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SCHRITT 107

Das Krematorium bauen

Lerne die Krematorium-Technologie und stelle die erste Stufe im Leichenhallenbereich auf. Lege die im Bauplan genannten Ziegel und bronzenen Verzierungen zurück und schließe die Baustelle ab.

Behalte geeignete Körper für Grab oder Wiederbelebung. Für die nächste Tintenproduktion wird ein entbehrlicher Körper eingeäschert.

Das Krematorium bauen – Spielaufnahme 1Das Krematorium bauen – Spielaufnahme 2
Krematorium I im Baumenü: 6 Ziegel und 6 bronzene Verzierungen. Die zweite Aufnahme zeigt den Arbeitsplatz in der Leichenhalle.
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SCHRITT 108

Asche gewinnen und zu Tinte verarbeiten

Äschere einen dafür ausgewählten Körper ein und sammle die ausgegebenen Materialien ein. Lege die Asche für den Schreibtisch zurück. Für eine Grundcharge Tinte brauchst du eine Asche, ein Wasser und ein geschmolzenes Fett; daraus entstehen vier Tinte.

Prüfe zuvor die Schreibmaterialien-Freischaltung und halte das Fett bereit. Asche allein genügt für das Rezept nicht. Überschüsse kannst du für weitere Schreibarbeiten lagern.

Asche gewinnen und zu Tinte verarbeiten – Spielaufnahme 1
Tinte am Schreibtisch: 1 Asche + 1 Wasser + 1 geschmolzenes Fett ergeben 4 Tinte; angezeigt wird Theologie 2.
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Nächstes Etappenziel

Leichenhalle und Wege verbessern

SCHRITT 109

Die Wiederbelebungseinrichtung vorbereiten

Repariere das Wiederbelebungsgerät. Der Dialog verlangt 2 Holzplanken und 1 bronzene Verzierung; die Tätigkeit zeigt Baukunst 3. Bringe die Teile zur Einrichtung und schließe die Reparatur ab.

Lies anschließend die Einführung zur Wiederbelebung. Das fertige Gerät ist nur eine Voraussetzung: Für den eigentlichen Vorgang brauchst du einen geeigneten Körper, die verlangten Zutaten und die Energieversorgung des Raums.

Die Wiederbelebungseinrichtung vorbereiten – Spielaufnahme 1Die Wiederbelebungseinrichtung vorbereiten – Spielaufnahme 2
Das Wiederbelebungsgerät mit Reparaturkosten und die Einführung in den nächsten Arbeitsschritt.
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SCHRITT 110

Besseres Chirurgenwerkzeug herstellen und anlegen

Fertige am Schmucktisch die verbesserte Chirurgieausrüstung und rüste sie aus. Das erfasste Rezept für das Chirurgen-Set nutzt einen Eisenbarren und zwei Lederrollen. Vergleiche vor und nach dem Ausrüsten den zugehörigen Meisterschaftswert.

Ein besseres Werkzeug ist keine Zusicherung fehlerfreier Eingriffe. Prüfe weiterhin die jeweilige Aktion und die übrigen Voraussetzungen.

Besseres Chirurgenwerkzeug herstellen und anlegen – Spielaufnahme 1
Das Chirurgenwerkzeug am Schmucktisch zeigt +2 Anatomie. Benötigt werden 1 Eisenbarren und 2 Lederrollen.
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SCHRITT 111

Den Kellerweg zur Leichenhalle öffnen

Öffne die Verbindung zwischen Wohnhauskeller und Leichenhalle. Lege die verlangten geölten Holzplanken und eisernen Verzierungen zurück; gleiche die Menge vor dem Bau mit dem Reparaturfenster ab.

Gehe nach der Reparatur den Kellerweg entlang. Die Verbindung spart bei der laufenden Verarbeitung und beim Weg zurück ins Haus Zeit.

Den Kellerweg zur Leichenhalle öffnen – Spielaufnahme 1
Der Leichenhallenbereich als Ziel des Kellerwegs. Das Bild zeigt den Bereich, nicht die vollständige Materialliste des Durchgangs.
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SCHRITT 112

Den Leichenabwurf beim Eingang reparieren

Kümmere dich um das Loch beziehungsweise den Abwurf oberhalb des Leichenhalleneingangs. Schließe die Reparatur mit den angezeigten Materialien ab. Kontrolliere bei der nächsten Lieferung, ob der Körper nun unten ankommt. So unterscheiden wir die Reparatur selbst von ihrem tatsächlich überprüften Ergebnis.

Den Leichenabwurf beim Eingang reparieren – Spielaufnahme 1Den Leichenabwurf beim Eingang reparieren – Spielaufnahme 2
Die Reparaturstelle am Eingang zur Leichenhalle. Nach dem Ausbau führt die nächste Lieferung direkt nach unten.
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SCHRITT 113

Freie Grabqualität mit Kreuzen und Einfassungen nutzen

Gehe die belegten Gräber einzeln durch. Vergleiche Körperqualität, vorhandene Verzierung und aktuelle Grabwertung. Wo die Körperqualität noch Spielraum lässt, kann ein besseres Kreuz oder eine bessere Einfassung zusätzliche Friedhofspunkte ermöglichen.

Setze Dekoration nicht wahllos auf jedes Grab: Die Körperqualität begrenzt den Nutzen, und rote Schädel können die Wertung verschlechtern. Kontrolliere nach jeder Verbesserung die angezeigte Veränderung. Repariere außerdem beschädigte vorhandene Verzierungen, bevor du zusätzliche Materialien verbrauchst.

Freie Grabqualität mit Kreuzen und Einfassungen nutzen – Spielaufnahme 1Freie Grabqualität mit Kreuzen und Einfassungen nutzen – Spielaufnahme 2
Die Friedhofsübersichten zeigen die vorhandenen Gräber und ihren Schmuck. Öffne für den Vergleich von weißen Schädeln und Grabwertung jeweils das einzelne Grab.
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Passende Wiki-Einträge

Tinte Zombies wiederbeleben

Häufige Fragen

Welche Zutaten braucht Tinte?

Eine Asche, ein Wasser und ein geschmolzenes Fett ergeben vier Tinte. Das gezeigte Rezept nennt Theologie 2.

Soll ich jede Leiche mit roten Schädeln verbrennen?

Nein. Prüfe vorher, ob sie sich für einen Zombie eignet. Rote Schädel können bei einem Arbeiter für Perk-Plätze nützlich sein.

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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