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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Technologien

Bautechnologien

Bautechnologien schalten Werkstätten, Erweiterungen und neue Rezepte frei. Die Kosten gelten jeweils für den einzelnen Knoten; alle Vorgänger musst du zusätzlich bezahlen.

Englischer Suchbegriff: Building Technologies

Forschung richtig einplanen

Für den Holzeinstieg kosten das Holzkonzept 2 rote und 2 grüne Punkte, Holzhacken weitere 8 rote Punkte und Holzbearbeitung I 10 rote Punkte. Prüfe vor dem Kauf auch Baumaterialien, Meisterschaft und den Bauplatz. Spätere Förderbänder benötigen zusätzlich Jacks Ruf-Fortschritt.

Bautechnologien – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema Bautechnologien. Zum Vergrößern öffnen.

Daten zum Nachschlagen

Mengen gelten je angegebener Charge oder Baustufe. Boni ersetzen die Grundausbeute. Deutsche Arbeitsbezeichnungen und ergänzende englische Spielnamen helfen bei der Zuordnung; nicht jede Übersetzung ist am deutschen Spieltext bestätigt.

Punktekosten und Voraussetzungen

Technologie Rot / Grün / Blau Voraussetzungen und Sichtbarkeit
Holzkonzept 2 / 2 / 0 Kein Vorgänger angegeben
Holzhacken 8 / 0 / 0 Holzkonzept
Holzbearbeitung I 10 / 0 / 0 Holzkonzept
Suit Up! 15 / 0 / 0 Holzbearbeitung I
Steinkonzept 15 / 0 / 0 Holzkonzept
Werkzeugregal 35 / 0 / 0 Steinkonzept; Holzbearbeitung I
Töpferei I 10 / 5 / 0 Steinkonzept
Zombie-Assistent 35 / 5 / 0 Werkzeugregal
Geöltes Holz 20 / 20 / 0 Werkzeugregal
Steinpolitur 20 / 5 / 0 Steinkonzept; Werkzeugregal
Ziegelherstellung 15 / 5 / 0 Töpferei I
Holzbearbeitung II 40 / 5 / 0 Geöltes Holz
Hausreparaturen 45 / 10 / 0 Steinpolitur; Ziegelherstellung
Kreissäge 35 / 10 / 0 Jack Ruf 40; Geöltes Holz
Marktstände I 0 / 0 / 0 Holzbearbeitung II; Zu Beginn verborgen
Werkzeugregal II 60 / 10 / 20 Werkzeugregal; Holzbearbeitung II
Steinmetzkunst 60 / 0 / 0 Steinpolitur
Keramikbrennen 55 / 0 / 0 Ziegelherstellung
Zombie-Holzfäller 75 / 0 / 10 Kreissäge; Zu Beginn verborgen
Holzverbindung 90 / 0 / 25 Werkzeugregal II
Marmorkonzept 80 / 0 / 30 Werkzeugregal II; Steinmetzkunst
Zombie-Steinabbau 70 / 0 / 10 Steinmetzkunst; Zu Beginn verborgen
Holzschnitzerei 120 / 0 / 30 Holzverbindung
Förderbänder 70 / 0 / 20 Jack Ruf 50; Werkzeugregal II
Marmorpolitur 100 / 0 / 20 Marmorkonzept
Zombie-Marmorabbau 120 / 0 / 30 Marmorkonzept; Zu Beginn verborgen
Zombie-Holzfäller II 120 / 0 / 25 Zombie-Holzfäller; Zu Beginn verborgen
Handwerker I 75 / 25 / 0 Förderbänder
Montagebank 75 / 0 / 20 Förderbänder
Marmorschnitzerei 175 / 0 / 50 Marmorpolitur
Kiste 100 / 0 / 10 Montagebank
Holzbausatz I 100 / 0 / 10 Montagebank
Stoff 100 / 0 / 10 Montagebank
Zombie-Lieferdienst 110 / 0 / 10 Kiste
Gebäudebausatz I 110 / 0 / 10 Holzbausatz I
Marktstände II 130 / 30 / 0 Gebäudebausatz I
Montagebank II 110 / 0 / 20 Gebäudebausatz I
Handwerker II 100 / 75 / 0 Gebäudebausatz I
Möbelbausatz I 120 / 0 / 20 Montagebank II
Holzbausatz II 120 / 0 / 20 Montagebank II
Küchenbedarf 120 / 0 / 20 Montagebank II
Steinverarbeitung 120 / 0 / 20 Montagebank II
Marktstände III 150 / 50 / 0 Möbelbausatz I
Geräte I 130 / 0 / 20 Möbelbausatz I
Bioreactor 130 / 0 / 20 Holzbausatz II
Kleidung I 130 / 0 / 20 Küchenbedarf
Zombie-Mechanismen 140 / 0 / 20 Bioreactor
Montagebank III 150 / 0 / 30 Zombie-Mechanismen
Möbelbausatz II 160 / 0 / 30 Montagebank III
Gebäudebausatz II 160 / 0 / 30 Montagebank III
Kleidung II 160 / 0 / 30 Kleidung I; Montagebank III
Geräte II 170 / 0 / 30 Möbelbausatz II

Damit hängt es zusammen

Forschungspunkte und Technologiekosten

Rote Punkte stehen für Handwerk und Materialbearbeitung, grüne für Natur und blaue für geistiges Wissen. Aktivitäten und Untersuchungen am Studiertisch …

Sägebock

Das Holzkonzept kostet 2 rote und 2 grüne Punkte und schaltet den Sägebock frei. Zum Bau benötigst du 2 Bretter und 4 Stöcke.

Fabrik freischalten und starten

Erkunde nach Alberts frühem Gespräch die Kellergänge zur Fabrik. Ein zugänglicher Eingang genügt für Larrys Entdeckungsszene; du musst nicht alle …

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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