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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Figuren

Jack: Boot und Werkstatt

Jack beginnt mit seinem Boot im Gebiet der Zwillinge. Bringe ihm 5 Holzplanken und anschließend 5 bronzene Verzierungen und gewinne die Brüder als Ruderer.

Englischer Suchbegriff: Jack

Aufträge und Aufenthaltsorte

Die Überredung benötigt 10 Dorfruf. Später führt Jacks Geschichte ins Stadtlager und in seine Werkstatt. Seine Rufschwellen öffnen Fabriktechnik, PR-Vertrag und Portalfortschritt.

Jack: Boot und Werkstatt – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema Jack: Boot und Werkstatt. Zum Vergrößern öffnen.

Damit hängt es zusammen

Jacks Boot vorbereiten

Jacks Boot benötigt zuerst 5 Holzplanken und danach 5 bronzene Verzierungen. Die Zwillinge helfen beim Rudern, wenn du 10 Dorfruf erfüllst.

Stahlbarren

Stahlbarren kaufst du nach dem Gespräch über hochwertigen Stahl beim Bischof in der königlichen Gießerei. Reserviere 3 Barren für Jacks Man-of-Steel-Auftrag.

Figuren und Ansprechpartner

Die wichtigsten frühen Ansprechpartner sind Herm, Jack, Herbert, Agatha, Gunter, Albert, Januarius und Jeffry. Ihr Aufenthaltsort kann sich mit dem …

Weltkarte und Orientierung

Dein Zuhause liegt an der Inquisitionsbasis, Kirche und Friedhof weiter östlich und das Dorf südöstlich. Wald und Sumpf haben eigene Zugangsketten.

Jacks Werkstatt reparieren

Nach Jacks Auftrags- und Befreiungsfolge benötigt die Werkstatt zwei getrennte Lieferungen: 5 Gebäudebausätze I und 5 Holzbausätze I. Beide müssen …

PR-Vertrag mit Jack

Nach Gunters gedruckter Poesie erhältst du den PR-Vertrag. Sprich mit Jack, stelle seine Werkstatt wieder her und erreiche 60 Ruf, damit er unterschreibt.

Fabrikbesichtigung für Jack

Liefere Jack zunächst 3 Stahlbarren und erreiche anschließend eine Fabrikwertung von mindestens 20. Die Stahllieferung und die Besichtigung geben jeweils …

Portalfragmente

Spoiler: Das Portal im Astrologenturm benötigt Trägheit, Völlerei, Lust, Neid, Stolz, Zorn und Gier. Ein Fragment nur im Inventar zu tragen reicht nicht; …

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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