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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Werkstätten

Brennholzschuppen

Im Brennholzschuppen werden 2 Brennholz zu 20 Brennstoff. Diese Umrechnung gilt auch für die Küchenvarianten; 20 Brennstoff sind nicht 20 Holzstücke.

Englischer Suchbegriff: Firewood Shed

Freischaltung und Einsatz

Stufe I wird mit Bronzeschmelzen für 10 rote Punkte zugänglich und kostet 10 Stöcke sowie 2 Bronzenägel. Stufe II kostet als Forschung 20 rote und 5 grüne Punkte, zum Bau 20 Stöcke, 6 Bronzenägel und 2 bronzene Verzierungen. Die Umrechnung bleibt gleich.

Baue über den Planungstisch des jeweiligen Arbeitsbereichs und kontrolliere dessen Brennstoffvorrat, bevor du mehrere Ofen- oder Laborchargen startest.

Brennholzschuppen – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema Brennholzschuppen. Zum Vergrößern öffnen.

Damit hängt es zusammen

Schmelzofen

Schmelzofen I wird über Bronzeschmelzen zugänglich und kostet 6 Steinstücke sowie 12 Ziegel. Er verarbeitet unter anderem Bronze und Glas. Eisen benötigt …

Werkstätten: Baukosten

Arbeitsstationen werden am Planungstisch ihres jeweiligen Bereichs gebaut. Der richtige Ort, freie Fläche, Technologie und Materialien sind eigenständige …

Brennholz

Am Hackplatz wird 1 kurzer Stamm zu 10 Brennholz, mit Axeman zu 15. Eine weitere freizuschaltende Variante nutzt 20 Stöcke für dieselbe Ausbeute.

Alkohol

Alkohol entsteht am Destillierapparat aus 1 Wein, 2 Tonurnen und 20 Brennstoff. Die Grundausbeute beträgt 4; mit dem passenden Destillationsperk sind es …

Eisenbarren

Am Schmelzofen II ergeben 3 Eisenerz und 30 Brennstoff normalerweise 3 Eisenbarren, mit Fireman 4. Eisenschmiede als Technologie kostet 35 rote Punkte; …

Bronzenägel

Das frühe Nagelrezept am Amboss macht aus 1 Bronzeschrott 6 Bronzenägel, mit Blacksmith 8. Es wird über Bronze Works zugänglich.

Bronzene Verzierung

Aus 1 Bronzebarren entstehen am Amboss 6 bronzene Verzierungen, mit Engineer insgesamt 9. Das Rezept gehört zu Bronze Craft und verlangt den Härteeimer …

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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