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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Materialien

Alkohol

Alkohol entsteht am Destillierapparat aus 1 Wein, 2 Tonurnen und 20 Brennstoff. Die Grundausbeute beträgt 4; mit dem passenden Destillationsperk sind es insgesamt 7. Die Herstellung verlangt Meisterschaft 3.

Englischer Suchbegriff: Alcohol

Herstellung und Verwendung

Die Technologie zur Wiederbelebungsflüssigkeit schaltet Alkohol frei und kostet 30 rote, 40 grüne und 50 blaue Punkte. Folge dafür Gunters Necronomicon-Zweig. Alkohol wird unter anderem für Wiederbelebungsflüssigkeit, Drittes-Auge-Salz und Umami benötigt. Brennstoffeinheiten sind keine Brennholzstücke.

Alkohol – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema Alkohol. Zum Vergrößern öffnen.

Daten zum Nachschlagen

Mengen gelten je angegebener Charge oder Baustufe. Boni ersetzen die Grundausbeute. Deutsche Arbeitsbezeichnungen und ergänzende englische Spielnamen helfen bei der Zuordnung; nicht jede Übersetzung ist am deutschen Spieltext bestätigt.

Zutaten und Ausbeute

Voraussetzung Amount
Wein 1
Tonurne 2
Brennstoff 20
Mastery 3
Alkohol: Grundausbeute 4
Alkohol mit Cube distillations 7

Weitere Mischungen mit Alkohol

Produkt Rot / Grün / Blau Beispielzutaten
Wiederbelebungsflüssigkeit 2/1/4 Ton + Alkohol + Salz
Drittes-Auge-Salz 1/0/5 Alkohol + Glühwürmchen
Umami 0/4/4 Mehl + Hopfen + Alkohol

Damit hängt es zusammen

Anatomie- und Alchemietechnologien

Dieser Forschungszweig verbindet Körperbearbeitung, Grabgestaltung, Alchemie und Wiederbelebung. Die Tabelle zeigt Einzelkosten in der Reihenfolge rot, …

Necronomicon erhalten

Nach den wiederhergestellten Leichenlieferungen führt der Esel bei der Leichenhalle zu Gunters Necronomicon. Das erste Gespräch benötigt 20 Ruf, die …

Destillierapparat

Der Destillierapparat verarbeitet eigene Rezepte für geschmolzenes Fett und später Alkohol. Er ersetzt nicht das Alchemielabor für Runenmischungen.

Brennholz

Am Hackplatz wird 1 kurzer Stamm zu 10 Brennholz, mit Axeman zu 15. Eine weitere freizuschaltende Variante nutzt 20 Stöcke für dieselbe Ausbeute.

Stein- und Töpferrezepte

Steinmetz-Werkbank, Töpferscheibe und Brennofen haben unterschiedliche Aufgaben. Tonobjekte und gebrannte Keramik sind getrennte Produkte.

Brennholzschuppen

Im Brennholzschuppen werden 2 Brennholz zu 20 Brennstoff. Diese Umrechnung gilt auch für die Küchenvarianten; 20 Brennstoff sind nicht 20 Holzstücke.

Materialien kaufen: Händler

Prüfe zuerst, ob der Laden geöffnet und die erforderliche Handelsstufe erreicht ist. Die Händlerliste beschreibt das freigeschaltete Sortiment, nicht …

Geschmolzenes Fett

Geschmolzenes Fett entsteht am Destillierapparat nach Alchemie: Destillation. Die gezielte Rezeptbeschreibung nennt 1 Fett, 2 Tonurnen und 20 Brennstoff …

Zombie-Perks

Zombie-Perks spezialisieren Arbeiter und Kämpfer. Wähle den Effekt passend zum tatsächlichen Beruf; ein Transportbonus ist keine Steigerung der …

Alchemie-Rezepte

Jede Formel verlangt eine genaue Summe roter, grüner und blauer Runen. Die aufgeführten Kombinationen sind passende Beispiele; sie sind nicht zwangsläufig …

Zombies wiederbeleben

Nach Alberts Laborfolge öffnest du die alte Tür nahe der Leichenhalle mit 1 bronzenen Verzierung und 1 geschmolzenem Fett. Untersuche im Raum die …

Wiederbelebungsflüssigkeit

Wiederbelebungsflüssigkeit entsteht im Labor I oder II aus 1 Ton, 1 Alkohol und 1 Salz. Die Formel verlangt genau 2 rote, 1 grüne und 4 blaue Runen.

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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