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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Spielhilfe

Geschichte und Zwischensequenzen

Spoiler: Die Erzählung beginnt in einer modernen Stadt mit Telefonanrufen und einer rotäugigen Figur. Spätere Rückblicke behandeln die Katastrophe der Stadt, den alten Gott, den Keeper und die Göttin.

Englischer Suchbegriff: Story and Cinematics

Was du beachten solltest

Die Rückblicke zeigen frühere Ereignisse und sind nicht mit den aktuellen Questschritten gleichzusetzen. Das Portal aus einer Zwischensequenz ist beispielsweise keine Anleitung für den heutigen Wiederaufbau im Astrologenturm.

Das Treffen im Palast folgt auf den Endkampf. Danach bleiben das letzte Portalfragment und die spätere Entscheidung zu gehen oder zu bleiben. Praktische Voraussetzungen stehen in den verknüpften Questartikeln.

Geschichte und Zwischensequenzen – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema Geschichte und Zwischensequenzen. Zum Vergrößern öffnen.

Damit hängt es zusammen

Früher Spielfortschritt

Die ersten großen Ziele sind 10 Friedhofsqualität, eine erste Predigt und Herberts Zugang zum Hafen. Nahrung, Anbau und die Angelquest lassen sich …

Schlachten im Überblick

Die Übersicht enthält 16 benannte, questgebundene Schlachten. Die Mindeststärke ist eine Eintrittsvoraussetzung und kein empfohlenes Spielerlevel.

Portalfragmente

Spoiler: Das Portal im Astrologenturm benötigt Trägheit, Völlerei, Lust, Neid, Stolz, Zorn und Gier. Ein Fragment nur im Inventar zu tragen reicht nicht; …

Später Spielfortschritt und Finale

Spoiler: Nach dem Herzen des Sumpfes laufen Portalfragmente, Fabrik, alter Gott und die persönlichen Aufgaben deiner sechs Freunde parallel. Für das …

Die letzte Schlacht

Spoiler: Der Endkampf benötigt mindestens 144 Gesamtstärke und führt vier Trupps auf. Vorher müssen Palastpolitik und die Helferzusagen deiner Augenroute …

Quests und Aufgaben

Die Questübersicht führt von der ersten Bestattung über Dorf, Hafen und Zombiearbeiter bis zu Fabrik und Finale. Wähle den passenden Schritt deines …

Figuren und Ansprechpartner

Die wichtigsten frühen Ansprechpartner sind Herm, Jack, Herbert, Agatha, Gunter, Albert, Januarius und Jeffry. Ihr Aufenthaltsort kann sich mit dem …

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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