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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Übersichten

Schlachten im Überblick

Die Übersicht enthält 16 benannte, questgebundene Schlachten. Die Mindeststärke ist eine Eintrittsvoraussetzung und kein empfohlenes Spielerlevel.

Englischer Suchbegriff: Battles

Das findest du hier

Die jeweils zweite Stufe der östlichen Schleuse und Operation POTATO folgt direkt auf Teil I ohne eigene neue Stärkesperre. Andere zweite Teile können sehr wohl höhere Eintrittswerte haben.

Truppzahlen beschreiben den Kampfrahmen; diese Truppen werden dir nicht automatisch geschenkt. Unbenannte Wiederholungsgefechte und garantierte Belohnungen erneuter Siege sind nicht vollständig belegt.

Schlachten im Überblick – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema Schlachten im Überblick. Zum Vergrößern öffnen.

Daten zum Nachschlagen

Mengen gelten je angegebener Charge oder Baustufe. Boni ersetzen die Grundausbeute. Deutsche Arbeitsbezeichnungen und ergänzende englische Spielnamen helfen bei der Zuordnung; nicht jede Übersetzung ist am deutschen Spieltext bestätigt.

Kampf auswählen

Schlacht Mindeststärke Trupps Erfasste Belohnungen
Durchbruch zum Hafen 12 1 1 × Verteidigeremblem; 6 × Zombieschleim; 4 × Dankbarkeit der Stadt
Östliche Bezirke erkunden 12 1 1 × Verteidigeremblem; 6 × Zombieschleim; 4 × Dankbarkeit der Stadt
Östliche Bezirke befreien 20 2 1 × Siegesbanner; 6 × Zombieschleim; 4 × Dankbarkeit der Stadt
Marktplatz befreien 22 2 6 × Zombieschleim; 4 × Dankbarkeit der Stadt
Zentrale Bezirke befreien: Teil 1 36 2 1 × Verteidigeremblem; 6 × Zombieschleim; 4 × Dankbarkeit der Stadt
Zentrale Bezirke befreien: Teil 2 56 3 1 × Siegesbanner; 6 × Zombieschleim; 4 × Dankbarkeit der Stadt
Westliche Schleuse schließen 56 3 10 × Zombieschleim; 8 × Dankbarkeit der Stadt
Östliche Schleuse schließen: Teil 1 80 3 10 × Zombieschleim; 8 × Dankbarkeit der Stadt
Östliche Schleuse schließen: Teil 2 Fortsetzung 3 10 × Zombieschleim; 8 × Dankbarkeit der Stadt
Schlacht am See 64 3 10 × Zombieschleim; 8 × Dankbarkeit der Stadt
Operation Kartoffel: Teil 1 72 3 10 × Zombieschleim; 8 × Dankbarkeit der Stadt
Operation Kartoffel: Teil 2 Fortsetzung 3 10 × Zombieschleim; 8 × Dankbarkeit der Stadt
Durchbruch zum Badehauskeller 96 3 3 × Plündererschlüssel; 1 × Siegesbanner; 4 × Zombieschleim; 1 × Verteidigeremblem
Die letzte Schlacht 144 4 3 × Plündererschlüssel; 4 × Zombieschleim; 3 × Dankbarkeit der Stadt
Kanalisation: Kampf 1 8 1 3 × Plündererschlüssel; 4 × Zombieschleim; 3 × Dankbarkeit der Stadt
Kanalisation: Kampf 2 24 2 3 × Plündererschlüssel; 4 × Zombieschleim; 3 × Dankbarkeit der Stadt

Damit hängt es zusammen

Durchbruch zum Hafen

Sprich nach Kaserne und Glocke mit Herbert vor der Kaserne. First... Sludge? führt in den ersten Hafenkampf.

Östliche Bezirke erkunden

Hope It Doesn’t go South führt über die Wachen am Außenposten zu diesem Erkundungskampf. Die spätere Befreiung ist eine eigene Schlacht.

Östliche Bezirke befreien

Setze Hope It Doesn’t go South mit der Befreiung fort. Gegenüber der Erkundung steigt die Mindeststärke und es sind zwei Trupps vorgesehen.

Marktplatz befreien

Plaza Battle führt zum Wachposten für die Befreiung des Marktplatzes. Nutze den aktuellen Tagebucheintrag für den Zugang.

Westliche Schleuse schließen

Sprich für Water Locked mit Herbert in der Kaserne über das Schleusentor. Der Sieg schließt das westliche Tor und bereitet weitere Tunnelaufgaben vor.

Schlacht am See

Herberts Auftrag Still Standing on Stilts führt von der Kaserne zu den Holzhandwerkern in den Pfahlhäusern.

Operation Kartoffel: Teil 2

Diese Fortsetzung beginnt nach dem Sieg in Teil 1. Dessen Eintritt verlangt Stärke 72; Teil 2 enthält keine eigene neue Stärkesperre.

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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