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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Mechaniken

Leichenqualität und Schädel

Für Gräber und Zombies lohnt sich ein unterschiedlicher Blick auf rote und weiße Schädel. Weiße Schädel ermöglichen positive Grabwertung, sofern genug passende Dekoration vorhanden ist. Rote Reihen verbrauchen Dekorationsqualität ohne entsprechenden positiven Beitrag.

Englischer Suchbegriff: Corpse Quality

So funktioniert es

Mehr Grabdekoration ersetzt keine fehlenden weißen Schädel. Prüfe bei Organen die tatsächlichen Eigenschaften des Körpers; eine universelle Liste zum Entfernen bestimmter Organe ist nicht zuverlässig.

Für Zombies bringt jeder rote Schädel einen Perkplatz. Das Halsband muss die rote Schädelzahl unterstützen, lebenswichtige Organe müssen für die Wiederbelebung vorhanden sein. Herberts 10 und Agathas 20 Friedhofsqualität sind Gebietsziele, keine geforderten Leichenzahlen.

Leichenqualität und Schädel – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema Leichenqualität und Schädel. Zum Vergrößern öffnen.

Damit hängt es zusammen

Zombies wiederbeleben

Nach Alberts Laborfolge öffnest du die alte Tür nahe der Leichenhalle mit 1 bronzenen Verzierung und 1 geschmolzenem Fett. Untersuche im Raum die …

Zombiearbeiter trainieren

Zombiearbeiter verdienen bei geeigneten Arbeiten eigene farbige Punkte. Kaufe danach im Charakter- und Perkmenü dieses Zombies die gewünschte …

Leichenlieferungen wiederherstellen

Agathas Lieferzweig verlangt 20 Friedhofsqualität und einen reparierten Kanaleinstieg an der Kreuzung. Melde beide Ergebnisse, bevor du erneut um …

Bestatten und Gräber anlegen

Markiere am Planungstisch des Friedhofs ein Grab, hebe es mit der Schaufel aus, lege den Körper hinein und bestatte ihn. Anschließend ergänzt du ein …

Werkstätten: Baukosten

Arbeitsstationen werden am Planungstisch ihres jeweiligen Bereichs gebaut. Der richtige Ort, freie Fläche, Technologie und Materialien sind eigenständige …

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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