Graveyard Keeper 2 · Wiki · Mechaniken
Talente und Inspirationen
Der Keeper verdient durch passende Aktionen Inspirationen in fünf Farben. Eingelöste Fortschrittspunkte werden für Talente und Perks verwendet. Forschungspunkte für Technologien sind ein separates System.
So funktioniert es
Zimmermann I benötigt 10 passende Handwerkschargen. Bretter am Sägebock und Holzplanken an der Holz-Werkbank zählen je fertiger Charge einmal, unabhängig von der Stückzahl. Kurze Stämme und Brennholz zählen in den erfassten Rezepten nicht dafür.
Ein erfülltes Ziel muss im Inspirationsmenü eingelöst werden. Spätere Stufen verlangen dabei Glauben: bei Zimmermann II 1 und III 2. Prüfe den Preis des konkreten Ziels.
Zombies haben eigene Talente und eine eigene Entwicklung. Ihre farbigen Punkte und Perkplätze dürfen nicht mit den Inspirationskosten des Keepers verwechselt werden.

Daten zum Nachschlagen
Mengen gelten je angegebener Charge oder Baustufe. Boni ersetzen die Grundausbeute. Deutsche Arbeitsbezeichnungen und ergänzende englische Spielnamen helfen bei der Zuordnung; nicht jede Übersetzung ist am deutschen Spieltext bestätigt.
Ausgewählte Inspirationsziele der ersten Stufe
| Inspiration | Aufgabe | Zielmenge | Technologievoraussetzung |
|---|---|---|---|
| Lumberjack I | Bäume fällen | 5 | Keine Technologiebedingung angegeben |
| Woodcutter I | Stämme und Brennholz herstellen | 10 | Keine Technologiebedingung angegeben |
| Carpenter I | Geeignete Holzhandwerks-Chargen abschließen; beachte die Erläuterung im Text. | 10 | Keine Technologiebedingung angegeben |
| Rock Breaker I | Steine zertrümmern | 3 | Keine Technologiebedingung angegeben |
| Zuhause Sweet Zuhause I | Gebäude in der Stadt wiederherstellen. | 1 | Marktstände I |
| Shop Owner I | Stadtläden wieder eröffnen. | 1 | Marktstände I |
| Möbelmacher I | Möbelbausätze herstellen. | 3 | Holzbearbeitung II |
| Marmor Madness I | Marmorplatten zuschneiden. | 5 | Marmorkonzept |
Damit hängt es zusammen
Am Sägebock entstehen aus 1 Stamm 4 Bretter. Bretter werden an der Holz-Werkbank zu Holzplanken weiterverarbeitet; beide Gegenstände sind getrennte …
An Holz-Werkbank I oder II wird 1 Brett zu 1 Holzplanke. Dafür benötigst du Holzbearbeitung I.
Glaube stammt aus Predigten und wird für Quests, Inspirationen, Hypno-Geräte und Zombies gebraucht. Besucherzahl, Gebet, Erfolg und passende Perks …
Am Schmelzofen II ergeben 3 Eisenerz und 30 Brennstoff normalerweise 3 Eisenbarren, mit Fireman 4. Eisenschmiede als Technologie kostet 35 rote Punkte; …
Zombie-Perks spezialisieren Arbeiter und Kämpfer. Wähle den Effekt passend zum tatsächlichen Beruf; ein Transportbonus ist keine Steigerung der …
Rote Punkte stehen für Handwerk und Materialbearbeitung, grüne für Natur und blaue für geistiges Wissen. Aktivitäten und Untersuchungen am Studiertisch …





