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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Übersichten

Figuren und Ansprechpartner

Die wichtigsten frühen Ansprechpartner sind Herm, Jack, Herbert, Agatha, Gunter, Albert, Januarius und Jeffry. Ihr Aufenthaltsort kann sich mit dem Auftrag ändern.

Englischer Suchbegriff: Characters

Das findest du hier

Herbert beginnt an der Kreuzung und arbeitet später an der Kaserne. Gunter ist der Astrologe im Hafenturm, Albert der Pestdoktor. Die einzelnen Einträge nennen konkrete Queststationen statt eines pauschalen Tagesplans.

Figuren und Ansprechpartner – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema Figuren und Ansprechpartner. Zum Vergrößern öffnen.

Damit hängt es zusammen

Herm: Händler im Dorf

Herm betreibt seinen Laden im Dorf. Sein früher Anbauauftrag verlangt 5 geernteten Weizen und verbessert anschließend seine Handelsstufe.

Jack: Boot und Werkstatt

Jack beginnt mit seinem Boot im Gebiet der Zwillinge. Bringe ihm 5 Holzplanken und anschließend 5 bronzene Verzierungen und gewinne die Brüder als Ruderer.

Herbert: Hauptmann

Herbert ist der Anführer der Wachen. Frühe Aufgaben findest du an der Kreuzung, spätere Kampfvorbereitungen an der Kaserne.

Agatha: die Nonne

Agatha ist die Nonne. Du triffst sie für den Kirchenstart in der Dorftaverne, danach führt der Auftrag zur Kirche mit 10 Qualität und zur ersten Predigt.

Gunter: Astrologe

Gunter ist der Astrologe im Turm am Hafen. Er verbindet die frühen Zombiearbeiter mit Hypno-Geräten, Necronomicon und späteren Portalaufgaben.

Albert: Pestdoktor

Albert ist der Pestdoktor. Für Sweet Dreams findest du ihn mit 1 Traumstaub im verlassenen Turm.

Jeffry: einer der Zwillinge

Während der Versöhnungsaufgabe findest du Jeffry südlich des Dorfes beim Haus des Henkers. Sprich zuvor mit Heffry im Gebiet der Zwillinge.

Weltkarte und Orientierung

Dein Zuhause liegt an der Inquisitionsbasis, Kirche und Friedhof weiter östlich und das Dorf südöstlich. Wald und Sumpf haben eigene Zugangsketten.

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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