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CRITCODEX · Walkthrough · Teil 8

Graveyard Keeper 2 Walkthrough – Teil 8: Erster Kampf: Vorstoß zum Hafen

Für den Vorstoß zum Hafen brauchst du ein Eisenschwert, drei Barrikaden und Truppen, die wissen, wo sie hinmüssen. Nach all den Beerdigungen stehst du diesmal auf der anderen Seite der beruflichen Nahrungskette. Bereite die Verteidigung vor und sichere die Flaggen.

Schritte 120–124 · Fortlaufende Serie · 29. September 2026

Illustration: Erster Kampf: Vorstoß zum Hafen

Dein nächstes Etappenziel

Schmiede dein Schwert und stelle die Verteidigungen fertig, bevor du den Kampf startest. Die Schritte bauen auf deiner Eisenproduktion auf. Öffne die Spielbilder, wenn du die Befehle oder Anforderungen genauer ansehen möchtest.

Nächstes Etappenziel

Schwert und Verteidigung vorbereiten

SCHRITT 120

Das Eisenschwert herstellen und selbst ausrüsten

Stelle das Eisen-Schwert her und rüste es dem Keeper aus. Es bringt Angriff 7. Kontrolliere den Ausrüstungsslot – ein Schwert im Rucksack ist für den Gegner vor allem beruhigend.

Wenn Flachs und Stoff für die Rüstung noch fehlen, baust du zunächst die drei Barrikaden. Eine bereits vorhandene brauchbare Rüstung legst du natürlich ebenfalls an. Für diesen Ausflug darf Arbeitskleidung ruhig etwas weniger durchlässig sein.

Das Eisenschwert herstellen und selbst ausrüsten – Spielaufnahme 1Das Eisenschwert herstellen und selbst ausrüsten – Spielaufnahme 2
Das fertige Eisen-Schwert hat Angriff 7 und gehört in deinen Ausrüstungsslot.
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SCHRITT 121

Drei unterschiedliche Barrikaden vorbereiten

Lerne Einfache Barrikaden für 60 rote und 25 grüne Punkte. Danach baust du je eine Barrikade I, Stachelbarrikade I und Verstärkte Barrikade I.

Jeder fertige Bau bringt +2 Verteidigungsstärke, zusammen also +6. Lege Nägel, kurze Holzstämme und verstärkte Platten nach den Bauplänen bereit und schließe alle drei Arbeiten ab. Halbfertige Barrikaden sind bestenfalls eine höfliche Bitte, nicht einzudringen.

Drei unterschiedliche Barrikaden vorbereiten – Spielaufnahme 1Drei unterschiedliche Barrikaden vorbereiten – Spielaufnahme 2Drei unterschiedliche Barrikaden vorbereiten – Spielaufnahme 3
Drei fertig gebaute Barrikaden liefern zusammen +6 Verteidigungsstärke.
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Nächstes Etappenziel

Vorstoß zum Hafen

SCHRITT 122

Die Voraussetzung des ersten Kampfes kontrollieren

Öffne „Vorstoß zum Hafen“. Mit 1/1 Truppen und 14/12 Verteidigungsstärke ist die Vorbereitung vollständig: 8 Stärke stammen von deinem Trupp, 6 von den Barrikaden.

Damit liegst du zwei Punkte über der geforderten Schwelle. Sieh noch einmal nach Schwert und Gesundheit, dann starte den Kampf. Eine kleine Reserve wirkt hier wesentlich überzeugender als große Zuversicht.

Die Voraussetzung des ersten Kampfes kontrollieren – Spielaufnahme 1
8 Truppstärke und 6 aus Bauten ergeben 14 Verteidigungsstärke; benötigt werden 12.
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SCHRITT 123

Truppen befehligen und die Flaggen halten

Nimm das Banner eines Trupps auf, um ihn zu befehligen. Führe ihn mit dir oder lass ihn an einer Position zurück. Die Leiste oben kündigt an, wann und wo der nächste Angriff kommt – ein freundlicher Service in einer ansonsten eher unfreundlichen Situation.

Räume die Gegner an einer Flagge aus dem Weg und halte die Stellung, bis sie dir gehört. Mehr Truppen beschleunigen die Einnahme. Sichere sämtliche Flaggen bis zum Ende und behalte deine eigene Basis im Blick.

Hilf mit dem Keeper im Kampf, aber beobachte deine Lebensanzeige. Bei null Leben oder verlorener Basis ist der Einsatz gescheitert. Zieh dich aus ungünstigen Gegnergruppen zurück und gehe gemeinsam mit deinen Männern wieder vor. Du führst hier eine Truppe, keine persönliche Mutprobe.

Truppen befehligen und die Flaggen halten – Spielaufnahme 1Truppen befehligen und die Flaggen halten – Spielaufnahme 2Truppen befehligen und die Flaggen halten – Spielaufnahme 3
Banner aufnehmen, Truppen positionieren und Flaggen sichern.
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SCHRITT 124

Den Sieg abschließen und den neuen Zugang prüfen

Nach dem Sieg führst du die Abschlussgespräche zu Ende und nimmst die neuen Aufgaben mit. Erst danach geht es durch den geöffneten Zugang Richtung Hafen.

Der Auftrag stellt unter anderem 6 Zombieschleim und 4 Stadt-Dankbarkeit in Aussicht. Hole die Belohnungen ab und sieh nach, was für die nächsten Bauvorhaben bereitliegt. Dankbarkeit lässt sich hier immerhin praktischer verwenden als ein freundlicher Händedruck.

Den Sieg abschließen und den neuen Zugang prüfen – Spielaufnahme 1Den Sieg abschließen und den neuen Zugang prüfen – Spielaufnahme 2
Die Abschlussgespräche nach dem Sieg führen dich zum Hafen.
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Passende Wiki-Einträge

Eisenbarren

Häufige Fragen

Wie erreiche ich 14 Verteidigungsstärke?

Dein Trupp bringt 8 Stärke mit, die drei fertigen Barrikaden zusammen 6. Für den Vorstoß werden 12 benötigt.

Wie befehlige ich einen Trupp?

Nimm sein Banner auf. Danach führst du ihn mit dir oder lässt ihn an einer Position zurück.

Wann verliere ich den Kampf?

Du verlierst, wenn deine Basis eingenommen wird oder die Gesundheit des Keepers auf null fällt.

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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