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CRITCODEX · Walkthrough · Teil 7

Graveyard Keeper 2 Walkthrough – Teil 7: Zombies verbessern und Händleransehen

Dein Gartenzombie bekommt eine Eisenschaufel, neue Fähigkeiten und mehr Platz für die Ernte. Anschließend baust du den Brennstoffvorrat aus und kümmerst dich um Herms Gunst. Offenbar lässt sich Anerkennung doch kaufen – solange man den Verlust beim Rückverkauf verkraftet.

Schritte 114–119 · Fortlaufende Serie · 29. September 2026

Illustration: Zombies verbessern und Händleransehen

Dein nächstes Etappenziel

Du brauchst die Eisenverarbeitung und einen eingerichteten Zombie-Garten aus den vorherigen Teilen. Halte ein Auge auf Saatgut und Vorräte, während du den Arbeiter ausbaust. Die Spielbilder lassen sich zur Detailansicht öffnen.

Nächstes Etappenziel

Ausrüstung und Vorräte

SCHRITT 114

Die Eisenschaufel dem Gartenzombie ausrüsten

Öffne die Ausrüstung deines Gartenzombies und ersetze seine alte Schaufel durch eine Eisenschaufel. Sie muss in seinem Ausrüstungsslot landen. Mit deinem eigenen neuen Werkzeug herumzuwedeln gilt noch nicht als Mitarbeiterschulung.

Die Eisen-Schaufel gibt ihm +4 Landwirtschaft. Sieh dir anschließend seinen Gesamtwert an und gleiche ihn mit den gewünschten Pflanzen ab. Saatgut und Aufgabenverteilung müssen ebenfalls bereitstehen.

Die Eisenschaufel dem Gartenzombie ausrüsten – Spielaufnahme 1Die Eisenschaufel dem Gartenzombie ausrüsten – Spielaufnahme 2
Die Eisen-Schaufel bringt dem ausgerüsteten Zombie +4 Landwirtschaft.
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SCHRITT 115

Den Brennholzschuppen auf Stufe II ausbauen

Baue Brennholzschuppen II aus 20 Stöcken, 6 bronzenen Nägeln und 2 bronzenen Verzierungen. Damit hat deine laufende Produktion einen größeren Brennstoffpuffer.

Der fertige Schuppen fasst 500 Brennstoff. Zwei Brennholz werden beim angebotenen Nachfüllen zu 20 Brennstoff. Du brauchst also nicht fünfhundert einzelne Scheite zu stapeln – dein Rücken darf kurz aufatmen.

Den Brennholzschuppen auf Stufe II ausbauen – Spielaufnahme 1Den Brennholzschuppen auf Stufe II ausbauen – Spielaufnahme 2
Brennholzschuppen II fasst 500 Brennstoff; hier sind 300 eingelagert.
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Nächstes Etappenziel

Punkte und Perks

SCHRITT 116

Die gesammelten Punkte jedes Zombies ansehen

Öffne das Entwicklungsmenü des Zombies, den du verbessern möchtest. Seine Punkte gibst du dort für passende Knoten aus. Prüfe Kosten und Vorgänger, bevor du einkaufst.

Daddy Komposto bringt hier Landwirtschaft 5 und 128 grüne Punkte mit. Ein ordentlicher Vorrat für jemanden, der die Gehaltsverhandlung vermutlich verschlafen hat. Wähle daraus die Verbesserung für seine nächste Aufgabe.

Die gesammelten Punkte jedes Zombies ansehen – Spielaufnahme 1
Daddy Komposto: Landwirtschaft 5, 128 grüne Punkte und 1/4 Perks.
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SCHRITT 117

Passende Meisterschaft und Perks kaufen

Sieh dir „Erdgräber“ im Zombie-Menü an. Der Vorteil kostet hier 100 grüne Punkte und gibt +2 Landwirtschaft beim Pflanzen. Beim Ernten greift dieser Bonus nicht.

Kaufe zuerst die allgemeine Meisterschaft, die für deine Zielpflanzen fehlt. Danach ergänzt du Erdgräber, wenn die Aussaat noch hakt. Ein Spezialist fürs Einpflanzen ist nützlich; die Ernte soll allerdings auch jemand schaffen.

Passende Meisterschaft und Perks kaufen – Spielaufnahme 1
Erdgräber kostet 100 grüne Punkte und verbessert ausschließlich das Pflanzen.
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SCHRITT 118

Eine weitere Kiste am Garten aufstellen

Baue eine weitere Kiste am Garten und sortiere Saatgut sowie Ernte hinein. Lass Plätze für den nächsten Durchgang frei und sieh deinem Arbeiter kurz bei der Ablage zu.

Bleibt er stehen, gehe Saatgut, Lagerplätze, Pflanzschilder und Meisterschaft durch. Eine neue Kiste löst Platzmangel, aber leider keine fehlende Qualifikation. Das gilt offenbar sogar nach dem Tod.

Eine weitere Kiste am Garten aufstellen – Spielaufnahme 1
Saatgut bereithalten und in der Gartenkiste Platz für die Ernte lassen.
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Händlerfortschritt

SCHRITT 119

Händleransehen bei Geldüberschuss durch Handel erhöhen

Wenn deine Ernte für den Händlerfortschritt noch zu klein ist und Geld übrig bleibt, kannst du mit zusätzlichen Handelsrunden nachhelfen. Suche bei Herm nach Waren mit dem goldenen Daumen und sieh dir Preis sowie Fortschrittsanzeige an.

Kaufe einen verfügbaren Stapel, beispielsweise 50 Stück, und verkaufe ihn anschließend zurück. Du erhältst weniger Geld, als du bezahlt hast. Herm findet dich danach also auf eine sehr nachvollziehbare Weise sympathischer.

Im Kaufmenü kosten 50 Karotten hier 64 Kupfer, 50 Rüben 2 Silber und 10 Kupfer; vom Kohl sind nur 30 verfügbar. Wähle einen Stapel, der zu deinem Budget passt, und kontrolliere nach der Runde deinen Fortschritt. Geld für die nächsten Baupläne bleibt unangetastet.

Händleransehen bei Geldüberschuss durch Handel erhöhen – Spielaufnahme 1Händleransehen bei Geldüberschuss durch Handel erhöhen – Spielaufnahme 2Händleransehen bei Geldüberschuss durch Handel erhöhen – Spielaufnahme 3
Bei Herm Rang II zeigen goldene Daumen geeignete Waren für den Händlerfortschritt an.
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Passende Wiki-Einträge

Zombie-Perks Zombiearbeiter trainieren Brennholzschuppen Herm: Händler im Dorf

Häufige Fragen

Wie groß ist Brennholzschuppen II?

Er fasst 500 Brennstoff. Zwei Brennholz liefern beim Nachfüllen 20 Brennstoff.

Verbessert Erdgräber auch die Ernte?

Nein. Erdgräber bringt +2 Landwirtschaft beim Pflanzen und kostet 100 grüne Punkte.

Verdiene ich mit Kaufen und Zurückverkaufen Geld?

Nein. Du bekommst beim Rückverkauf weniger zurück. Der Verlust bezahlt deinen Händlerfortschritt; nutze dafür nur Geld, das du entbehren kannst.

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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