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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Technologien

Anatomie- und Alchemietechnologien

Dieser Forschungszweig verbindet Körperbearbeitung, Grabgestaltung, Alchemie und Wiederbelebung. Die Tabelle zeigt Einzelkosten in der Reihenfolge rot, grün und blau sowie direkte Voraussetzungen.

Englischer Suchbegriff: Anatomy and Alchemy Technologies

Forschung richtig einplanen

Alchemiegrundlagen werden über Alberts Ruf zugänglich. Schädel und Zähne folgt Haut und Knochen und kostet 5 rote sowie 5 blaue Punkte. Wiederbelebung folgt Destillation sowie Schädel und Zähne.

Anfangs verborgene Einträge erscheinen erst durch passende Ereignisse. Eine Rufbedingung in der Tabelle ist kein Ersatz für die dazugehörigen Questgespräche.

Anatomie- und Alchemietechnologien – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema Anatomie- und Alchemietechnologien. Zum Vergrößern öffnen.

Daten zum Nachschlagen

Mengen gelten je angegebener Charge oder Baustufe. Boni ersetzen die Grundausbeute. Deutsche Arbeitsbezeichnungen und ergänzende englische Spielnamen helfen bei der Zuordnung; nicht jede Übersetzung ist am deutschen Spieltext bestätigt.

Punktekosten und Voraussetzungen

Technologie Rot / Grün / Blau Voraussetzungen und Sichtbarkeit
Alchemiegrundlagen 0 / 0 / 0 Albert Ruf 10
Alchemie: Destillation 5 / 5 / 0 Alchemiegrundlagen
Kampftränke I 10 / 10 / 10 Alchemiegrundlagen; Zu Beginn verborgen
Wiederbelebung 30 / 10 / 10 Alchemie: Destillation; Schädel und Zähne; Zu Beginn verborgen
Labor II 20 / 40 / 0 Kampftränke I
Farbe 20 / 20 / 0 Zu Beginn verborgen
Kampftränke II 25 / 25 / 25 Labor II
Lack 0 / 0 / 0 Labor II; Zu Beginn verborgen
Dynamite 30 / 30 / 0 Kampftränke II; Zu Beginn verborgen
Transmutation I 0 / 40 / 40 Wiederbelebungsflüssigkeit
Kampftränke III 70 / 70 / 70 Wiederbelebungsflüssigkeit
Fortgeschrittene Alchemie 200 / 0 / 100 Kampftränke III
Praktische Tränke 0 / 100 / 100 Fortgeschrittene Alchemie
Handwerkstränke 100 / 80 / 0 Fortgeschrittene Alchemie
Autopsiegrundlagen 0 / 0 / 0 Kein Vorgänger angegeben
Leichenplätze I 5 / 5 / 0 Autopsiegrundlagen
Weichteile 0 / 0 / 0 Autopsiegrundlagen
Haut und Knochen 0 / 5 / 2 Weichteile
Schädel und Zähne 5 / 0 / 5 Haut und Knochen
Fortgeschrittene Autopsie 0 / 0 / 20 Schädel und Zähne
Einbalsamierung I 50 / 0 / 10 Fortgeschrittene Autopsie
Meisterautopsie 10 / 30 / 10 Einbalsamierung I
Leichenplätze II 50 / 50 / 0 Meisterautopsie
Wiederbelebungsflüssigkeit 30 / 40 / 50 Gunter Ruf 20; Kampftränke II; Zu Beginn verborgen
Wiederbelebung II 0 / 0 / 100 Wiederbelebungsflüssigkeit
Einbalsamierung III 150 / 0 / 150 Wiederbelebung II
Wiederbelebung III 0 / 0 / 300 Einbalsamierung III
Holzschild 0 / 0 / 0 Kein Vorgänger angegeben
Holzgrabsteine I 5 / 2 / 0 Holzschild
Friedhofswärter I 2 / 5 / 0 Holzschild
Holzgrabsteine II 20 / 0 / 5 Holzgrabsteine I
Friedhofswärter II 5 / 5 / 5 Friedhofswärter I
Kolumbarien I 0 / 10 / 10 Friedhofswärter II
Friedhofswärter III 20 / 20 / 0 Friedhofswärter II
Steingrabsteine I 50 / 0 / 10 Agatha Ruf 25; Kolumbarien I; Friedhofswärter III
Friedhofsdekoration I 0 / 40 / 10 Agatha Ruf 25; Kolumbarien I; Friedhofswärter III
Gemischter Friedhof I 30 / 30 / 10 Friedhofsdekoration I
Friedhofswärter IV 80 / 0 / 20 Friedhofsdekoration I
Friedhofswege und Zäune I 20 / 20 / 20 Gemischter Friedhof I; Friedhofswärter IV
Steingrabsteine II 100 / 0 / 30 Friedhofswege und Zäune I
Gemischter Friedhof II 50 / 50 / 30 Friedhofswege und Zäune I
Marmorgrabsteine I 200 / 0 / 50 Steingrabsteine II
Gemischter Friedhof III 80 / 80 / 40 Gemischter Friedhof II
Friedhofswege und Zäune II 100 / 100 / 100 Marmorgrabsteine I; Gemischter Friedhof III
Marmorgrabsteine II 300 / 0 / 100 Friedhofswege und Zäune II
Kolumbarien II 0 / 150 / 100 Friedhofswege und Zäune II
Friedhofsdekoration II 200 / 100 / 100 Marmorgrabsteine II; Kolumbarien II

Damit hängt es zusammen

Forschungspunkte und Technologiekosten

Rote Punkte stehen für Handwerk und Materialbearbeitung, grüne für Natur und blaue für geistiges Wissen. Aktivitäten und Untersuchungen am Studiertisch …

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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