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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Technologien

Gartenbau- und Angeltechnologien

Grüne Punkte tragen den frühen Gartenfortschritt. Gartenbau kostet 5, Dünger I weitere 10 und Gartenverbesserung I 30 grüne Punkte.

Englischer Suchbegriff: Farming Technologies

Forschung richtig einplanen

Plane für Brot auch den Mühlstein mit 5 roten und 10 grünen Punkten und anschließend Brot mit 25 grünen Punkten ein. Spätere Gartenarbeit durch Zombies benötigt nach Gartenverbesserung I weitere 60 grüne und 20 blaue Punkte.

Freigeschaltete Düngerrezepte, aktive Düngerplätze, Pflanzenmeisterschaft und Ernteertrag sind unterschiedliche Mechaniken. Die Tabelle enthält die direkten Forschungsvorgänger, nicht sämtliche Bauzutaten.

Gartenbau- und Angeltechnologien – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema Gartenbau- und Angeltechnologien. Zum Vergrößern öffnen.

Daten zum Nachschlagen

Mengen gelten je angegebener Charge oder Baustufe. Boni ersetzen die Grundausbeute. Deutsche Arbeitsbezeichnungen und ergänzende englische Spielnamen helfen bei der Zuordnung; nicht jede Übersetzung ist am deutschen Spieltext bestätigt.

Punktekosten und Voraussetzungen

Technologie Rot / Grün / Blau Voraussetzungen und Sichtbarkeit
Obstbau 0 / 20 / 0 Kein Vorgänger angegeben
Gartenbau 0 / 5 / 0 Kein Vorgänger angegeben
Kaltpressen 0 / 20 / 0 Obstbau
Dünger I 0 / 10 / 0 Gartenbau
Angeln I 0 / 15 / 0 Gartenbau
Ciderbrauerei 0 / 30 / 0 Kaltpressen
Gartenverbesserung I 0 / 30 / 0 Dünger I
Dünger II 0 / 30 / 10 Dünger I
Flachsfaden 0 / 45 / 0 Gartenverbesserung I
Imkerei 0 / 50 / 0 Gartenverbesserung I
Angeln II 0 / 40 / 0 Gartenverbesserung I
Weinberg 0 / 55 / 0 Dünger II
Stoff 0 / 60 / 0 Flachsfaden
Zombie-Gartenarbeit 0 / 60 / 20 Gartenverbesserung I
Dünger III 0 / 60 / 15 Dünger II
Nähgrundlagen 0 / 80 / 0 Stoff
Metherstellung 0 / 80 / 0 Imkerei
Gartenverbesserung II 0 / 100 / 25 Dünger III; Zombie-Gartenarbeit; Zu Beginn verborgen
Bierbrauen 0 / 80 / 0 Weinberg
Gemüselieferungen 0 / 120 / 25 Zombie-Gartenarbeit
Konservenlieferungen 0 / 140 / 25 Gemüselieferungen
Mehllieferungen 0 / 130 / 20 Gemüselieferungen
Zombie-Weinberg 0 / 150 / 50 Bierbrauen
Konservenlieferungen II 0 / 150 / 30 Konservenlieferungen
Dünger IV 0 / 150 / 30 Zombie-Weinberg
Angeln III 0 / 120 / 0 Zombie-Weinberg
Weinbergverbesserung 0 / 175 / 50 Dünger IV
Weinherstellung 0 / 175 / 20 Dünger IV
Angeln IV 0 / 150 / 0 Weinbergverbesserung; Zu Beginn verborgen
Mühlstein 5 / 10 / 0 Gartenbau
Brot 0 / 25 / 0 Mühlstein
Küche II 0 / 50 / 10 Brot; Zu Beginn verborgen
Ofen II 0 / 60 / 10 Küche II; Zu Beginn verborgen
Bettverbesserung 0 / 100 / 20 Ofen II

Damit hängt es zusammen

Dünger und Kompost

Dünger I schaltet den Komposthaufen und Torf frei. Die Technologie kostet 10 grüne Punkte und folgt dem Gartenbau.

Forschungspunkte und Technologiekosten

Rote Punkte stehen für Handwerk und Materialbearbeitung, grüne für Natur und blaue für geistiges Wissen. Aktivitäten und Untersuchungen am Studiertisch …

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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