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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Mechaniken

Zombie-Gartenarbeit

Zombie-Gartenarbeit folgt Gartenverbesserung I und kostet 60 grüne sowie 20 blaue Punkte. Die Technologie öffnet den Gärtnerstand und einen getrennten Hebekran.

Englischer Suchbegriff: Zombie Gardening

So funktioniert es

Baue den Gärtnerstand mit 4 Holzplanken, 2 bronzenen Verzierungen und 6 Bronzenägeln. Weise den Zombie diesem Stand zu; ein normales Beet nimmt ihn nicht direkt auf.

Der Kran benötigt separat 8 Holzbalken, 3 Bronzezahnräder und 4 eiserne Teile. Saatgut, Pflanzenfreischaltungen und grüne Meisterschaft des Arbeiters bleiben unabhängig davon nötig.

Zombie-Gartenarbeit – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema Zombie-Gartenarbeit. Zum Vergrößern öffnen.

Damit hängt es zusammen

Zombiearbeiter

Die ersten Arbeiter liefert Gunter nach dem Tarotkartenauftrag. Eigene Wiederbelebung ist dafür noch nicht nötig. Bringe die Karten zurück und wähle bei …

Gartenbau- und Angeltechnologien

Grüne Punkte tragen den frühen Gartenfortschritt. Gartenbau kostet 5, Dünger I weitere 10 und Gartenverbesserung I 30 grüne Punkte.

Dünger und Kompost

Dünger I schaltet den Komposthaufen und Torf frei. Die Technologie kostet 10 grüne Punkte und folgt dem Gartenbau.

Zombiearbeiter trainieren

Zombiearbeiter verdienen bei geeigneten Arbeiten eigene farbige Punkte. Kaufe danach im Charakter- und Perkmenü dieses Zombies die gewünschte …

Flachs

Flachs kaufst du beim Schneider ab Handelsstufe 1 oder baust ihn mit 4 Flachssamen pro Beet und Meisterschaft 5 an. Samen verkauft Herm ab Stufe 2, der …

Anbau und Garten

Eine Pflanzung benötigt normalerweise 4 Samen. 20 Samen reichen damit für fünf Pflanzungen; sie garantieren keine feste Erntemenge.

Zombie-Limit und PR-Maschine

Nach Gunters Arbeiterlieferung und deiner nächsten Predigt führt Congregation Trouble zur PR-Maschine. Eine zu große unbeaufsichtigte Zombiebelegschaft …

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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