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CRITCODEX · Walkthrough · Teil 4

Graveyard Keeper 2 Walkthrough – Teil 4: Kirche und Zombie-Garten

Baue die Kirche aus, plane Predigten ein und erweitere deine Versorgung um Bienenstöcke und den ersten Gartenzombie.

Schritte 83–92 · Fortlaufende Serie · 29. September 2026

Illustration: Kirche und Zombie-Garten

Dein nächstes Etappenziel

Diese Schritte setzen die bisherigen Teile voraus. Die Nummerierung ist kein fester Spieltag: Erledige fehlende Freischaltungen zuerst. Nahrung füllt Energie auf; beim blauen zzz ist Schlaf nötig. Tippe die Spielbilder an, um ihre Details zu vergrößern.

Nächstes Etappenziel

Kirche und Glauben

SCHRITT 83

Die nächste Kircheneinrichtung freischalten

Öffne den passenden Technologiezweig und prüfe die Freischaltungen für Beichtstühle und Kirchenschreine. Lege zuerst fest, welche Einrichtung du tatsächlich bauen möchtest. Reserviere anschließend die nötigen Punkte und Materialien. Eine gekaufte Technologie ersetzt weder die Baukosten noch freie Fläche in der Kirche.

Die nächste Kircheneinrichtung freischalten – Spielaufnahme 1
Im Kirchenbaumenü stehen Beichtstuhl I und Kirchenschrein I bereit. Forschung und Bau sind zwei getrennte Schritte.
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SCHRITT 84

Beichtstühle bauen und Wege freihalten

Ergänze die vorgesehenen Beichtstühle am Planungstisch der Kirche. Prüfe vor dem Platzieren die Ausrichtung und den Zugang. Stelle den Bau fertig und kontrolliere anschließend die veränderte Kirchenqualität. Weitere Exemplare baust du erst, wenn Platz und Vorräte dafür reichen.

Beichtstühle bauen und Wege freihalten – Spielaufnahme 1
Beichtstuhl I bringt +4 Kirchenqualität und benötigt 6 Holzplanken sowie 8 bronzene Nägel.
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SCHRITT 85

Kirchenschreine ergänzen und den Ausbau kontrollieren

Ergänze Kirchenschrein I an den passenden freien Plätzen. Der Bauplan zeigt +2 Kirchenqualität für 4 Holzplanken, 6 bronzene Nägel und 3 Steine. Stelle die Bauten fertig und prüfe danach die Gesamtanzeige.

Damit ist die Kirche für diese Etappe eingerichtet. Weitere Technologien eröffnen später zusätzliche Verbesserungen.

Kirchenschreine ergänzen und den Ausbau kontrollieren – Spielaufnahme 1
Die eingerichtete Kirche nach dem Ausbau dieser Etappe.
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SCHRITT 86

Predigten fest in die Woche einplanen

Plane die Predigt fest in deine Woche ein. Achte auf das rot-goldene Tagessymbol und erledige die Materialsuche vorher. Nutze zunächst das einfache Gebet, solange das bessere Gebet noch nicht zuverlässig hergestellt werden kann.

Unterscheide Herstellung und Predigt: Das Glaubensgebet zeigt in der Herstellung bei diesem Spielstand 25 % und Theologie 8. Sein Gegenstands-Tooltip nennt dagegen 7 Likes zum Starten und 15 für eine garantierte erfolgreiche Predigt. Das sind unterschiedliche Anforderungen.

Predigten fest in die Woche einplanen – Spielaufnahme 1Predigten fest in die Woche einplanen – Spielaufnahme 2
Die erste Aufnahme zeigt die Anforderungen für die Predigt, die zweite die Herstellung des Gebets mit 25 % Erfolgschance im gezeigten Spielstand.
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Nächstes Etappenziel

Bienen und Gartenarbeit

SCHRITT 87

Die Bienenstock-Technologie lernen

Schalte den Bienenstock im Technologiebaum frei. Gehe danach über die bereits reparierte linke Brücke in den neuen Bereich und suche den zugehörigen Bauplatz. So verknüpfst du die frühere Brückenreparatur mit einem konkreten neuen Nutzen.

Die Bienenstock-Technologie lernen – Spielaufnahme 1
Der Bienenstock ist im Bauplan des neuen Bienenbereichs verfügbar.
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SCHRITT 88

Sechs Bienenstöcke als Routenziel aufbauen

Die Route sieht sechs Bienenstöcke vor. Prüfe die Kosten eines Stocks und plane daraus den Gesamtbedarf, bevor du mehrere Baustellen beginnst. Fertige die sechs Bauten nacheinander und kontrolliere, welche weiteren Voraussetzungen die Nutzung verlangt. Aus der Zahl sechs wird keine allgemeine Pflichtmenge oder garantierte Honigrate abgeleitet.

Sechs Bienenstöcke als Routenziel aufbauen – Spielaufnahme 1
Im Bienenbereich entsteht die geplante Gruppe von sechs Stöcken.
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SCHRITT 89

Den Arbeitsplatz für den Gärtnerzombie vorbereiten

Schalte die Zombie-Gartenarbeit frei und baue den zugehörigen Gärtnerstand am Planungstisch des Gartens. Weise dem Stand einen verfügbaren Arbeiter zu. Ein gewöhnliches Beet ist keine vollständige Arbeitszuweisung für den Zombie.

Den Arbeitsplatz für den Gärtnerzombie vorbereiten – Spielaufnahme 1
Der Garten als Arbeitsplatz: Beete, Zuweisung und Materialversorgung müssen zusammenpassen.
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SCHRITT 90

Dem Zombie eine Schaufel geben

Öffne die Ausrüstung des zugewiesenen Zombies und gib ihm eine geeignete Schaufel. Dafür kann ein älteres Werkzeug reichen; andernfalls stellst du eine passende Bronzeschaufel her. Prüfe danach seine eigene Landwirtschaftsmeisterschaft. Die Ausrüstung und Talente des Keepers gelten nicht automatisch für den Arbeiter.

Dem Zombie eine Schaufel geben – Spielaufnahme 1Dem Zombie eine Schaufel geben – Spielaufnahme 2
Zombie-Ausrüstung und die frühe rostige Schaufel. Der Werkzeugbonus gehört dem ausgerüsteten Arbeiter.
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SCHRITT 91

Die Beetreihen mit Schildern einrichten

Öffne den zusätzlichen Reiter im Gartenbaumenü und markiere die vorgesehenen Beetreihen mit den Pflanzschildern. Wähle zunächst Weizen und halte das passende Saatgut im erreichbaren Vorrat bereit. Die Schaufel allein legt noch nicht fest, welche Pflanzen der Zombie bearbeiten soll.

Kontrolliere nach dem Setzen die Beschriftung jeder Reihe und beobachte den ersten Arbeitsdurchlauf. Wenn der Zombie nicht startet, prüfe zuerst seine Aufgabe, Saatgut und die passende Meisterschaft.

Die Beetreihen mit Schildern einrichten – Spielaufnahme 1
Die bepflanzten Reihen im Garten zeigen das Ziel der Einrichtung. Die Schilder bestimmen, was dort angebaut wird.
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SCHRITT 92

Mit Weizen beginnen und den Arbeiter gezielt verbessern

Lass den Gärtner zunächst einen vollständigen Weizenzyklus bearbeiten. Prüfe anschließend Saatgutvorrat, Ernte und seinen Punktefortschritt. Weizen dient in dieser Route als Einstieg; Rüben und Karotten kommen erst hinzu, wenn der Arbeiter ihre angezeigte Meisterschaft erreicht.

Verdiente Punkte erhöhen seine Meisterschaft nicht automatisch. Öffne das Menü dieses Zombies und kaufe die passende Verbesserung. Die Arbeit läuft nur weiter, solange Zuweisung, Voraussetzungen, Saatgut und Ablage stimmen – nicht unbegrenzt unabhängig von der Versorgung.

Mit Weizen beginnen und den Arbeiter gezielt verbessern – Spielaufnahme 1Mit Weizen beginnen und den Arbeiter gezielt verbessern – Spielaufnahme 2
Vom eingerichteten Garten zur späteren Punkteübersicht: Verdiente Punkte werden im Menü des einzelnen Zombies ausgegeben.
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Passende Wiki-Einträge

Zombie-Gartenarbeit Glaube

Häufige Fragen

Startet der Gartenzombie allein mit einer Schaufel?

Nein. Er benötigt zusätzlich die Arbeitszuweisung, passende Pflanzschilder, Saatgut und ausreichende Meisterschaft.

Was bedeuten die 25 % beim Glaubensgebet?

Das ist die Herstellungschance im gezeigten Spielstand. Die Likes für die Predigt sind eine separate Anforderung.

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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