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CRITCODEX · Walkthrough · Teil 3

Graveyard Keeper 2 Walkthrough – Teil 3: Zombies und Kirche

Deine Werkstatt wächst, doch inzwischen warten auch Forschung, Zombies und Kirche auf Betreuung. In diesem Teil holst du dir Hilfe, hältst die erste Predigt und baust deine Produktion aus. Endlich Arbeit delegieren – dafür lohnt sich offenbar sogar ein Ausflug in die Nekromantie.

Schritte 57–82 · Fortlaufende Serie · Stand: 28. September 2026

Illustration: Zombies und Kirche

So spielst du diesen Abschnitt

Nimm Essen mit, halte Baustoffe für die nächsten Stationen zurück und kehre beim blauen zzz ins Bett zurück. Die nummerierten Schritte führen dich durch Turm und Kirche; die Spielbilder lassen sich für Details öffnen.

Werkzeuge, Töpferei und die Dorfaufgaben aus Teil 2 sollten erledigt sein. Fehlt noch etwas, hole es nach. Der Seuchenarzt wird deine Terminplanung schon überleben.

Nächstes Etappenziel

Turm, Forschung und der erste Zombie

SCHRITT 57

Den Turm zugänglich machen

Schließe die Arbeiten am Turm ab und lasse den Seuchendoktor hinein. Folge dem Gespräch und lerne deinen neuen Forschungsbereich kennen. Ein Turm mit Labor klingt nach Fortschritt – zumindest, solange niemand fragt, was dort verarbeitet wird.

Hole die Materialien für die Baupläne vor Ort und räume vorher deinen Rucksack auf. Bei der folgenden Einführung kommen neue Gegenstände und Zutaten hinzu, die zwischen Holzresten und Fisch ungern um Platz kämpfen.

Den Turm zugänglich machen – Spielaufnahme 1Den Turm zugänglich machen – Spielaufnahme 2
Verstärkte Platten und Zahnherstellung gehören zu den neuen Handwerksmöglichkeiten.
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SCHRITT 58

Wissenschaft gewinnen und erste Zutaten erforschen

Am Forschungstisch beginnst du mit dem Papier aus dem Versuchskasten und widmest dich anschließend Wasser und Blut. Papier liefert dir den Einstieg in die Wissenschaft; die farbigen Technologiepunkte bleiben ein eigener Vorrat.

Danach folgst du dem Doktor durch die Laborarbeit mit Traumstaub. Lege alle verlangten Zutaten und Gefäße bereit. Wasser und Blut auf einem Tisch mögen nach einem Experiment aussehen, ohne Behälter wird daraus allerdings eher ein Reinigungsauftrag.

Wissenschaft gewinnen und erste Zutaten erforschen – Spielaufnahme 1Wissenschaft gewinnen und erste Zutaten erforschen – Spielaufnahme 2Wissenschaft gewinnen und erste Zutaten erforschen – Spielaufnahme 3
Wasser und Blut erforschen, danach die Laborzutaten bereitstellen.
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SCHRITT 59

Den Zombiearbeiter mitnehmen

Hole den Zombiearbeiter ab und folge der Einweisung. Bringe ihn an den vorgesehenen Arbeitsplatz und setze ihn dort ein. Endlich ein Mitarbeiter, der bei der Frage nach Überstunden nicht sofort das Dorf verlässt.

Sieh anschließend nach, ob der Arbeitsplatz läuft und alle Voraussetzungen erfüllt sind. Kümmere dich währenddessen weiter um deine Versorgung und Werkzeuge; ein einzelner Helfer übernimmt noch nicht die komplette Bastion.

Den Zombiearbeiter mitnehmen – Spielaufnahme 1Den Zombiearbeiter mitnehmen – Spielaufnahme 2Den Zombiearbeiter mitnehmen – Spielaufnahme 3
Die Einführung führt dich zum ersten Einsatz eines Zombiearbeiters.
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Nächstes Etappenziel

Garten, Theologie und neue Werkstationen

SCHRITT 60

Bronzepolitur freischalten

Lerne Bronzepolitur für 30 rote Punkte, sobald die vorherigen Technologien offen sind. Polierte Bronze brauchst du für mehrere neue Stationen. Deine Werkstatt wird anspruchsvoller und hat neuerdings offenbar auch einen Sinn für Glanz.

Baue an der Holzwerkbank das benötigte Werkzeugregal. Danach stellst du die Zutaten für polierte Bronze zusammen und kannst die Herstellung angehen.

Bronzepolitur freischalten – Spielaufnahme 1
Bronzepolitur kostet 30 rote Punkte und benötigt ein Werkzeugregal an der Holzwerkbank.
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SCHRITT 61

Gartengestaltung I lernen

Schalte Gartengestaltung I frei und sieh dir die neuen Gartenbauten an. Die erste Stufe reicht für die nächsten Arbeiten; du musst noch keinen Schlosspark aus dem Gelände machen.

Baue zunächst die Versorgung aus, die bereits läuft. Saatgut, Ernte und Kochvorrat haben Vorrang vor zusätzlichen Projekten, besonders wenn die Kirche schon auf denselben Bretterstapel schielt.

Gartengestaltung I lernen – Spielaufnahme 1Gartengestaltung I lernen – Spielaufnahme 2
Gartengestaltung I eröffnet die nächsten Gartenbauten.
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SCHRITT 62

Den Garten verbessern und Torf einplanen

Für Garten-Verbesserung I legst du zehn Torf, 18 Bronzenägel und neun Holzplanken bereit. Packe die Materialien zusammen und schließe den Ausbau ab.

Lass etwas Dünger für die nächste Aussaat übrig. Gärtnerstand und Zombie-Gärtnerei sind eigene Projekte und kommen mit eigenen Einkaufszetteln. Der Garten versteht es inzwischen sehr gut, beschäftigt zu wirken.

Den Garten verbessern und Torf einplanen – Spielaufnahme 1
Garten-Verbesserung I, Gärtnerstand und Zombie-Gärtnerei sind getrennte Bauvorhaben.
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SCHRITT 63

Hausbesuche verfolgen und die Glockenaufgabe annehmen

Schau zwischen den Bauarbeiten wieder im Haus vorbei und führe neue Gespräche zu Ende. Über die Nonne gelangst du zur Aufgabe um die Zauberglocke. Dein Zuhause entwickelt sich langsam zur Annahmestelle für außergewöhnliche Sonderwünsche.

Nimm die Aufgabe an und baue zunächst die theologischen und handwerklichen Voraussetzungen auf. Die benötigten Stationen folgen gleich; größere Vorratskäufe können bis dahin warten.

Hausbesuche verfolgen und die Glockenaufgabe annehmen – Spielaufnahme 1Hausbesuche verfolgen und die Glockenaufgabe annehmen – Spielaufnahme 2
Die Gespräche im Haus führen dich zur Nonne und zur Zauberglocke.
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SCHRITT 64

Theologie öffnen und den Schreibtisch vorbereiten

Sprich mit der Nonne weiter und öffne den Theologiezweig. Suche dort die Freischaltung für den Schreibtisch. Auch geistliche Arbeit verlangt offenbar erst einmal nach Möbeln.

Für den Bau brauchst du vier Holzplanken, sechs Bronzenägel und eine polierte Bronze. Reserviere besonders die Bronze, bevor sie in einem anderen Arbeitsplatz verschwindet.

Theologie öffnen und den Schreibtisch vorbereiten – Spielaufnahme 1Theologie öffnen und den Schreibtisch vorbereiten – Spielaufnahme 2
Schreibtisch: 4 Holzplanken, 6 Bronzenägel und 1 polierte Bronze.
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SCHRITT 65

Feinarbeit, Schmucktisch und Glas einplanen

Lerne Feinarbeit im Theologiezweig für zehn rote, zehn grüne und 15 blaue Punkte. Damit erhältst du Bronzetalisman und Schmucktisch. Die blauen Punkte haben damit ihren ersten größeren Auftritt auf deiner Ausgabenliste.

Mit weiteren 30 roten und zehn grünen Punkten lernst du Glas. Baue den Schmucktisch und kümmere dich später dort um das passende Chirurgiewerkzeug. Zwischen Schmuck und Operationen liegt hier erstaunlich wenig Werkstattfläche.

Feinarbeit, Schmucktisch und Glas einplanen – Spielaufnahme 1Feinarbeit, Schmucktisch und Glas einplanen – Spielaufnahme 2
Feinarbeit öffnet Schmucktisch und Bronzetalisman; Glas geht der späteren Glasbläserei voraus.
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Nächstes Etappenziel

Kirche einrichten und Glauben gewinnen

SCHRITT 66

Die Kirche räumen und wiederherstellen

Räume die blockierten Bereiche der Kirche frei und repariere den Raum Stück für Stück. Arbeite dich von einem Bauplan zum nächsten. Vor der geistigen Erbauung steht erst einmal die körperliche.

Lege für den Ausbau acht Bretter und sechs Stein zurück, außerdem vier Bronzeteile und vier Bretter für die vier Blockaden. Hole zusätzliche Materialien bei Bedarf direkt nach der Anzeige am jeweiligen Baupunkt.

Die Kirche räumen und wiederherstellen – Spielaufnahme 1Die Kirche räumen und wiederherstellen – Spielaufnahme 2
Blockaden entfernen und die Kirche für ihre erste Zeremonie herrichten.
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SCHRITT 67

Sechs Kirchenbänke vorbereiten

Stelle sechs Kirchenbänke auf. Plane dafür insgesamt zwölf Holz und 36 Nägel ein und nimm die am Bauplan bezeichneten Materialien mit.

Baue alle Bänke fertig und sieh danach auf deinen Kirchenwert. Auf einem Baustellenschild sitzt es sich schlecht, selbst mit ausreichend Glauben.

Sechs Kirchenbänke vorbereiten – Spielaufnahme 1Sechs Kirchenbänke vorbereiten – Spielaufnahme 2
Sechs fertige Bänke schaffen Sitzplätze für die erste Zeremonie.
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SCHRITT 68

Dem Schädel die zurückgelegten Bier bringen

Hole die beiden reservierten Bier und bringe sie zum Schädel. Führe seinen Aufgabendialog weiter. Die Wachen sind längst versorgt; diese Runde geht an die Kundschaft ohne Unterkieferbewegung.

Packe die Krüge vor dem Aufbruch tatsächlich ein. Für deine eigene Energie nimmst du etwas anderes mit, sonst führst du das Gespräch mit vollem Bauch und leeren Händen.

Dem Schädel die zurückgelegten Bier bringen – Spielaufnahme 1
Zwei Bier bleiben für den Schädelauftrag reserviert.
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SCHRITT 69

Die erste Zeremonie durchführen

Schaffe Platz im Inventar und wähle das einfache Gebet. Es verlangt vier Kirchenpunkte; bei acht erreichst du den garantierten Erfolg. Mit fertigen Bänken im Rücken kann deine erste Predigt beginnen.

Sammle danach die Belohnungen ein. Für spätere, anspruchsvollere Gebete beachtest du deren eigenen Kirchenbedarf. Deine erste erfolgreiche Zeremonie macht dich schließlich noch nicht zum Allheilmittel.

Die erste Zeremonie durchführen – Spielaufnahme 1
Einfaches Gebet: 4 Kirchenpunkte als Voraussetzung, 8 für garantierten Erfolg.
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SCHRITT 70

Drei Glauben für den Hauptmann zurücklegen

Lege drei Glauben für den Auftrag beim Soldatenhauptmann zurück. Diese Reserve bleibt von deinen Forschungsplänen unangetastet.

Den übrigen Glauben kannst du für weitere Vorhaben verwenden. Ein kleiner Vorrat erspart dir die Erklärung, dass du deinen Glauben leider gerade vollständig im Labor ausgegeben hast.

Drei Glauben für den Hauptmann zurücklegen – Spielaufnahme 1
Nach der Zeremonie drei Glauben für den Soldatenhauptmann aufheben.
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SCHRITT 71

Inspiration abholen und die nächsten Freischaltungen wählen

Öffne nach der ersten Zeremonie die Inspirationen und hole „Heilige Routine I“ ab. Mit dem neuen Fortschritt planst du weitere Gebete und Werkzeuge.

Nimm außerdem den Chirurgiepfad und das passende Werkzeug am Schmucktisch ins Visier. Die drei Glauben für den Hauptmann bleiben zurückgelegt. Auch die Forschung muss lernen, mit einem Budget auszukommen.

Inspiration abholen und die nächsten Freischaltungen wählen – Spielaufnahme 1Inspiration abholen und die nächsten Freischaltungen wählen – Spielaufnahme 2
„Heilige Routine I“ abholen und den Priester-Vorteil für weitere Zeremonien ansehen.
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Nächstes Etappenziel

Produktion ausbauen und neue Wege öffnen

SCHRITT 72

Den Ofen für geschmolzenes Fett vorbereiten

Bereite den passenden Ofen für geschmolzenes Fett vor und öffne das Rezept. Der neue Zwischenstoff ergänzt deine Holz- und Metallproduktion. Die Werkstatt riecht damit vermutlich endgültig interessanter, als dir lieb ist.

Lege Fett, Töpferwaren und Brennstoff bereit. Verarbeite zunächst nur den Bedarf für die nächsten Schritte und lass übriges Rohfett im Lager.

Den Ofen für geschmolzenes Fett vorbereiten – Spielaufnahme 1
Für geschmolzenes Fett brauchst du Fett, Töpferwaren und Brennstoff.
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SCHRITT 73

Parallel bauen, ohne die Nahrungsversorgung zu verlieren

Fasse die Materialwünsche von Garten, Kirche und Werkstationen zusammen. Gemeinsame Baustoffe stellst du in einer Runde her und verteilst sie anschließend. So streiten sich Schreibtisch und Gartenverbesserung nicht um das letzte Stück Bronze.

Halte nebenbei die Beete am Laufen, dünge vor der Aussaat und verarbeite die Ernte zu Proviant. Beim blauen zzz wird geschlafen. Dass deine Mitarbeiter damit teilweise anders umgehen, ist kein Vorbild.

Parallel bauen, ohne die Nahrungsversorgung zu verlieren – Spielaufnahme 1Parallel bauen, ohne die Nahrungsversorgung zu verlieren – Spielaufnahme 2
Gartenverbesserung und Schreibtisch brauchen gleichzeitig Materialnachschub.
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SCHRITT 74

Maschinerie und Priester vor weiteren Vorhaben prüfen

Arbeite für die nächsten Vorhaben am Schmucktisch auf Maschinerie 4 hin. Rüste geeignete Werkzeuge aus und schau dann auf die Anforderung des gewünschten Rezepts.

Schalte „Priester“ frei, sobald der Vorteil erreichbar ist, und nutze ihn für weitere Zeremonien. Die erste Predigt hast du bereits gehalten und damit den Weg vorbereitet. Jetzt darf derselbe Aufwand mehr Glauben einbringen.

Maschinerie und Priester vor weiteren Vorhaben prüfen – Spielaufnahme 1Maschinerie und Priester vor weiteren Vorhaben prüfen – Spielaufnahme 2
„Priester“ verbessert den Glaubensgewinn durch Zeremonien.
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SCHRITT 75

Die Zauberglocke fertigstellen

Kehre zur Zauberglocke zurück und hole die im Rezept verlangten Zutaten. Lege Blut bereit und nimm genau den dort genannten Barren aus deinem Metallvorrat.

Fertige die Glocke am freigeschalteten Arbeitsplatz und bringe sie anschließend zum zugehörigen Gespräch mit. Eine Zauberglocke im Lager ist vor allem eines: ziemlich still.

Die Zauberglocke fertigstellen – Spielaufnahme 1
Nach der Herstellung setzt du die Glockenaufgabe im Gespräch fort.
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SCHRITT 76

Geschmolzenes Fett gezielt herstellen

Stelle das benötigte geschmolzene Fett her. Pro Rezept brauchst du ein Fett, zwei Töpferwaren und 20 Brennstoff sowie die angezeigte Meisterschaft.

Beachte die Ausgabemenge und lagere Überschüsse für den nächsten Ausbau ein. Die Gefäße haben Arbeit gekostet; du musst sie nicht ohne Anlass in Fett versenken.

Geschmolzenes Fett gezielt herstellen – Spielaufnahme 1
Geschmolzenes Fett: 1 Fett, 2 Töpferwaren und 20 Brennstoff.
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SCHRITT 77

Glasbläserei und die nächste Schmiedestufe vorbereiten

Nach Glas lernst du Glasbläserei für 45 rote und zehn grüne Punkte. Anschließend nimmst du Eisenschmiede und Blasebalg als nächste Werkstatterweiterungen ins Visier.

Richte die Reihenfolge nach den Produkten aus, die du als Nächstes brauchst, und halte Material für Garten und Kirche zurück. Dein Betrieb hat inzwischen genug Abteilungen, um sich selbst im Weg zu stehen.

Glasbläserei und die nächste Schmiedestufe vorbereiten – Spielaufnahme 1
Auf Glas folgt Glasbläserei; danach warten Eisenschmiede und Blasebalg.
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SCHRITT 78

Polierte Bronze für die nächsten Stationen herstellen

Mit Werkzeugregal, Arbeitsplatz und Zutaten stellst du polierte Bronze her. Beginne mit dem Bedarf deiner nächsten Stationen; für den Schreibtisch ist eine Einheit reserviert.

Lege einen kleinen Vorrat an, wenn die Materialien reichen. Gewöhnliche Bronzebarren ersetzen das verarbeitete Produkt nicht. Manche Möbel bestehen eben auf etwas Pflege.

Polierte Bronze für die nächsten Stationen herstellen – Spielaufnahme 1Polierte Bronze für die nächsten Stationen herstellen – Spielaufnahme 2
Polierte Bronze wird unter anderem für den Schreibtisch gebraucht.
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SCHRITT 79

Die linke Brücke als nächsten Weg öffnen

Wenn die Werkstätten versorgt sind, gehst du zur linken Brücke. Bringe die am Baupunkt verlangten Materialien mit und repariere sie, um den nächsten Weg zu öffnen.

Sieh anschließend in die Inspirationen und hole fertige Brückenbauer-Aufgaben ab. Ein neuer Weg, mehr erreichbare Orte und wahrscheinlich weitere Leute mit Forderungen – ein klassischer Fortschrittstag.

Die linke Brücke als nächsten Weg öffnen – Spielaufnahme 1Die linke Brücke als nächsten Weg öffnen – Spielaufnahme 2
Nach dem Brückenbau lohnt sich ein Blick auf die Brückenbauer-Inspirationen.
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SCHRITT 80

Den Weinbau für später vormerken

Besichtige den Weinbereich und sieh dir den Reben-Spalier an. Für den Bau brauchst du fünf Holz und drei Torf. Damit lässt sich der spätere Weinbau schon vorbereiten.

Mit der Aussaat wartest du, bis passende Reben und die am Saatgut verlangte Landwirtschaft bereitstehen. Bis dahin bleibt es bei der Planung. Ein Weinberg ohne Reben ist immerhin pflegeleicht, aber schwer zu vermarkten.

Den Weinbau für später vormerken – Spielaufnahme 1
Der Reben-Spalier braucht 5 Holz und 3 Torf.
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SCHRITT 81

Metzgerei, Alchemie und Bronzetalisman verbinden

Wähle die nächsten Technologien für Metzgerei und Alchemie nach deinen offenen Aufgaben. Stelle außerdem den Bronzetalisman her und rüste ihn aus, wenn dir für die nächste Arbeit Theologie fehlt.

Der Talisman bringt +1 Theologie. Sieh dir nach dem Ausrüsten deine Werte an. Es gibt angenehmere Wege zur Erleuchtung als zusätzliche Predigten – offenbar zum Beispiel Schmuck.

Metzgerei, Alchemie und Bronzetalisman verbinden – Spielaufnahme 1Metzgerei, Alchemie und Bronzetalisman verbinden – Spielaufnahme 2
Der ausgerüstete Bronzetalisman verleiht +1 Theologie.
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SCHRITT 82

Bier erst nach den Lieferungen für den eigenen Fortschritt nutzen

Sind Wachen und Schädel mit Bier versorgt, kannst du etwas für dich selbst zurücklegen. Nimm für diese Runde drei Bier und verfolge beim Trinken die zugehörige Inspiration.

Garten, Werkstatt, Turm und Kirche laufen inzwischen zusammen. In Teil 4 baust du die Kirche weiter aus und kümmerst dich um Bienen sowie den Zombie-Garten. Die Bierpause ist also durchaus verdient.

Bier erst nach den Lieferungen für den eigenen Fortschritt nutzen – Spielaufnahme 1Bier erst nach den Lieferungen für den eigenen Fortschritt nutzen – Spielaufnahme 2
Questlieferungen zuerst versorgen, danach Bier für den eigenen Inspirationsfortschritt nutzen.
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Passendes Wissen für unterwegs

Nahrung und Energie verstehen Technologien, Punkte und Meisterschaft Die wichtigsten Grundlagen zum Start

Häufige Fragen

Sind Wissenschaft und blaue Technologiepunkte dasselbe?

Nein. Wissenschaft wird bei der Forschung verbraucht; farbige Technologiepunkte bezahlen neue Freischaltungen.

Brauche ich Priester vor der ersten Zeremonie?

Nein. Halte zuerst deine erste Zeremonie ab und schalte Priester frei, sobald du den Vorteil erreichen kannst. Er verbessert den Glaubensgewinn weiterer Predigten.

Wie geht es nach Schritt 82 weiter?

Teil 4 beginnt bei Schritt 83 mit dem Kirchenausbau. Danach richtest du Bienenstöcke und den Zombie-Garten ein.

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

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