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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Materialien

Wiederbelebungsflüssigkeit

Wiederbelebungsflüssigkeit entsteht im Labor I oder II aus 1 Ton, 1 Alkohol und 1 Salz. Die Formel verlangt genau 2 rote, 1 grüne und 4 blaue Runen.

Englischer Suchbegriff: Reanimation Liquid

Herstellung und Verwendung

Gunters Necronomicon-Zweig macht die Technologie zugänglich. Sie kostet 30 rote, 40 grüne und 50 blaue Punkte und folgt Kampftränken II sowie Gunters Ruf-Fortschritt. Die Buchgespräche verlangen zunächst 20, später 30 Ruf.

Die Wiederbelebung selbst benötigt zusätzlich einen vollständigen Körper, Glauben, ein geeignetes Halsband und Energie am Neid-Tag. Kolben und Brennstoff für die Alchemie ersetzen diese Voraussetzungen nicht.

Wiederbelebungsflüssigkeit – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema Wiederbelebungsflüssigkeit. Zum Vergrößern öffnen.

Daten zum Nachschlagen

Mengen gelten je angegebener Charge oder Baustufe. Boni ersetzen die Grundausbeute. Deutsche Arbeitsbezeichnungen und ergänzende englische Spielnamen helfen bei der Zuordnung; nicht jede Übersetzung ist am deutschen Spieltext bestätigt.

Ton, Alkohol und Salz mischen

Ingredient Amount
Ton 1
Alkohol 1
Salz 1

Damit hängt es zusammen

Necronomicon erhalten

Nach den wiederhergestellten Leichenlieferungen führt der Esel bei der Leichenhalle zu Gunters Necronomicon. Das erste Gespräch benötigt 20 Ruf, die …

Alkohol

Alkohol entsteht am Destillierapparat aus 1 Wein, 2 Tonurnen und 20 Brennstoff. Die Grundausbeute beträgt 4; mit dem passenden Destillationsperk sind es …

Alchemie: Grundlagen

Im Labor entstehen Mischungen aus exakt passenden roten, grünen und blauen Eigenschaften. Untersuche Zutaten zuerst am Studiertisch; halte außerdem Kolben …

Zombies wiederbeleben

Nach Alberts Laborfolge öffnest du die alte Tür nahe der Leichenhalle mit 1 bronzenen Verzierung und 1 geschmolzenem Fett. Untersuche im Raum die …

Schmucktisch

Der Schmucktisch wird über Feinarbeit nach Schreibmaterialien freigeschaltet. Die Technologie kostet 10 rote, 10 grüne und 15 blaue Punkte.

Glaube

Glaube stammt aus Predigten und wird für Quests, Inspirationen, Hypno-Geräte und Zombies gebraucht. Besucherzahl, Gebet, Erfolg und passende Perks …

Zombie-Limit und PR-Maschine

Nach Gunters Arbeiterlieferung und deiner nächsten Predigt führt Congregation Trouble zur PR-Maschine. Eine zu große unbeaufsichtigte Zombiebelegschaft …

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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