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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Rezepte

Alchemie-Rezepte

Jede Formel verlangt eine genaue Summe roter, grüner und blauer Runen. Die aufgeführten Kombinationen sind passende Beispiele; sie sind nicht zwangsläufig die einzigen oder günstigsten Zutatenwege.

Englischer Suchbegriff: Alchemy Recipes

Rezepte richtig lesen

Traumstaub entsteht aus Blatt und Blut (0/1/1), Farbe aus zwei getrennt eingesetzten Blättern (0/2/0). Für Wiederbelebungsflüssigkeit passen Ton, Alkohol und Salz (2/1/4). Freischaltung, untersuchte Zutaten, Kolben und Brennstoff bleiben zusätzliche Voraussetzungen.

Alchemie-Rezepte – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema Alchemie-Rezepte. Zum Vergrößern öffnen.

Daten zum Nachschlagen

Mengen gelten je angegebener Charge oder Baustufe. Boni ersetzen die Grundausbeute. Deutsche Arbeitsbezeichnungen und ergänzende englische Spielnamen helfen bei der Zuordnung; nicht jede Übersetzung ist am deutschen Spieltext bestätigt.

Traumstaub, Farbe und Wiederbelebung

Produkt Rot / Grün / Blau Beispielzutaten
Traumstaub 0/1/1 Blatt + Blut
Farbe 0/2/0 Blatt + Blatt
Wiederbelebungsflüssigkeit 2/1/4 Ton + Alkohol + Salz

Heil-, Schadens- und Berserkertränke

Produkt Rot / Grün / Blau Beispielzutaten
Heiltrank 2/0/0 Ton + Ton
Heiltrank II 4/0/0 Ton + Eisenerz
Heiltrank III 5/0/0 Stein + Eisenerz
Schadenstrank 1/1/0 Ton + Blatt
Schadenstrank II 2/2/0 Ton + Kohle
Schadenstrank III 3/3/0 Kohle + Goldklumpen
Berserkertrank 1/1/1 Ton + Asche
Berserkertrank II 2/1/1 Ton + Salz
Berserkertrank III 3/2/2 Ton + Zinn + Hopfen

Zombietränke und Körperpräparation

Produkt Rot / Grün / Blau Beispielzutaten
Zombie-Motivator Potion 1/0/1 Ton + Blut
Zombie-Motivator Potion II 1/0/2 Ton + Zombieschleim
Zombie-Motivator Potion III 3/0/3 Zinn + Glühwürmchen
Konservierungsmittel 0/3/0 Mehl + Blatt
Organverbesserer Red Schädel 4/1/0 Eisenerz + Flachs
Organverbesserer White Schädel 0/4/0 Mehl + Mehl

Wachstumselixiere

Produkt Rot / Grün / Blau Beispielzutaten
Weak growth elixir 1/2/0 Blatt + Flachs
Rich growth elixir 1/3/0 Kohle + Blatt
Miracle growth elixir 1/5/0 Kohle + Kürbis (Bronze)

Materialmischungen und fortgeschrittene Formeln

Produkt Rot / Grün / Blau Beispielzutaten
Lack 0/0/2 Blut + Blut
Tannin Liquid 4/2/1 Ton + Zinn + Kohle
Alkali 1/4/2 Ton + Hopfen + Hopfen
Explosivpulver 2/0/2 Zinn + Blut
Stein der Weisen 3/3/3 Zinn + Hopfen + Salz
Drittes-Auge-Salz 1/0/5 Alkohol + Glühwürmchen

Gewürze und Umami

Produkt Rot / Grün / Blau Beispielzutaten
Gewürze 0/2/2 Asche + Asche
Umami 0/4/4 Mehl + Hopfen + Alkohol

Damit hängt es zusammen

Dünger und Kompost

Dünger I schaltet den Komposthaufen und Torf frei. Die Technologie kostet 10 grüne Punkte und folgt dem Gartenbau.

Traumstaub

Traumstaub wird im Labor I oder II aus 1 Blatt und 1 Blut gemischt. Die Runensumme beträgt genau 0 rot, 1 grün und 1 blau.

Farbe

Farbe entsteht im Labor I oder II aus zwei Blättern in zwei getrennten Zutatenplätzen. Die Summe beträgt 0 rote, 2 grüne und 0 blaue Runen.

Wiederbelebungsflüssigkeit

Wiederbelebungsflüssigkeit entsteht im Labor I oder II aus 1 Ton, 1 Alkohol und 1 Salz. Die Formel verlangt genau 2 rote, 1 grüne und 4 blaue Runen.

Alkohol

Alkohol entsteht am Destillierapparat aus 1 Wein, 2 Tonurnen und 20 Brennstoff. Die Grundausbeute beträgt 4; mit dem passenden Destillationsperk sind es …

Kohle

Kohle wird für die Fabrikrezepte von Eisenbarren, Ziegeln und Glas benötigt. Ein einzelner Engpass kann deshalb mehrere Produktionszweige gleichzeitig …

Goldklumpen und Goldbarren

Goldklumpen und Goldbarren sind unterschiedliche Materialien. Klumpen verkauft der Handelsmeister ab Stufe 1; beim Sandwaschen kann Gold Digger zusätzlich …

Zinn

Die Waschrinne verarbeitet 3 Sand zu 2 bis 3 Zinn bei Meisterschaft 2. Plane mit dieser Spanne, nicht mit einer garantierten Dreierausbeute.

Flachs

Flachs kaufst du beim Schneider ab Handelsstufe 1 oder baust ihn mit 4 Flachssamen pro Beet und Meisterschaft 5 an. Samen verkauft Herm ab Stufe 2, der …

Leichenqualität und Schädel

Für Gräber und Zombies lohnt sich ein unterschiedlicher Blick auf rote und weiße Schädel. Weiße Schädel ermöglichen positive Grabwertung, sofern genug …

Zombiearbeiter

Die ersten Arbeiter liefert Gunter nach dem Tarotkartenauftrag. Eigene Wiederbelebung ist dafür noch nicht nötig. Bringe die Karten zurück und wähle bei …

Anbau und Garten

Eine Pflanzung benötigt normalerweise 4 Samen. 20 Samen reichen damit für fünf Pflanzungen; sie garantieren keine feste Erntemenge.

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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