Graveyard Keeper 2 · Wiki · Rezepte
Alchemie-Rezepte
Jede Formel verlangt eine genaue Summe roter, grüner und blauer Runen. Die aufgeführten Kombinationen sind passende Beispiele; sie sind nicht zwangsläufig die einzigen oder günstigsten Zutatenwege.
Rezepte richtig lesen
Traumstaub entsteht aus Blatt und Blut (0/1/1), Farbe aus zwei getrennt eingesetzten Blättern (0/2/0). Für Wiederbelebungsflüssigkeit passen Ton, Alkohol und Salz (2/1/4). Freischaltung, untersuchte Zutaten, Kolben und Brennstoff bleiben zusätzliche Voraussetzungen.

Daten zum Nachschlagen
Mengen gelten je angegebener Charge oder Baustufe. Boni ersetzen die Grundausbeute. Deutsche Arbeitsbezeichnungen und ergänzende englische Spielnamen helfen bei der Zuordnung; nicht jede Übersetzung ist am deutschen Spieltext bestätigt.
Traumstaub, Farbe und Wiederbelebung
| Produkt | Rot / Grün / Blau | Beispielzutaten |
|---|---|---|
| Traumstaub | 0/1/1 | Blatt + Blut |
| Farbe | 0/2/0 | Blatt + Blatt |
| Wiederbelebungsflüssigkeit | 2/1/4 | Ton + Alkohol + Salz |
Heil-, Schadens- und Berserkertränke
| Produkt | Rot / Grün / Blau | Beispielzutaten |
|---|---|---|
| Heiltrank | 2/0/0 | Ton + Ton |
| Heiltrank II | 4/0/0 | Ton + Eisenerz |
| Heiltrank III | 5/0/0 | Stein + Eisenerz |
| Schadenstrank | 1/1/0 | Ton + Blatt |
| Schadenstrank II | 2/2/0 | Ton + Kohle |
| Schadenstrank III | 3/3/0 | Kohle + Goldklumpen |
| Berserkertrank | 1/1/1 | Ton + Asche |
| Berserkertrank II | 2/1/1 | Ton + Salz |
| Berserkertrank III | 3/2/2 | Ton + Zinn + Hopfen |
Zombietränke und Körperpräparation
| Produkt | Rot / Grün / Blau | Beispielzutaten |
|---|---|---|
| Zombie-Motivator Potion | 1/0/1 | Ton + Blut |
| Zombie-Motivator Potion II | 1/0/2 | Ton + Zombieschleim |
| Zombie-Motivator Potion III | 3/0/3 | Zinn + Glühwürmchen |
| Konservierungsmittel | 0/3/0 | Mehl + Blatt |
| Organverbesserer Red Schädel | 4/1/0 | Eisenerz + Flachs |
| Organverbesserer White Schädel | 0/4/0 | Mehl + Mehl |
Wachstumselixiere
Materialmischungen und fortgeschrittene Formeln
Gewürze und Umami
| Produkt | Rot / Grün / Blau | Beispielzutaten |
|---|---|---|
| Gewürze | 0/2/2 | Asche + Asche |
| Umami | 0/4/4 | Mehl + Hopfen + Alkohol |
Damit hängt es zusammen
Dünger I schaltet den Komposthaufen und Torf frei. Die Technologie kostet 10 grüne Punkte und folgt dem Gartenbau.
Traumstaub wird im Labor I oder II aus 1 Blatt und 1 Blut gemischt. Die Runensumme beträgt genau 0 rot, 1 grün und 1 blau.
Farbe entsteht im Labor I oder II aus zwei Blättern in zwei getrennten Zutatenplätzen. Die Summe beträgt 0 rote, 2 grüne und 0 blaue Runen.
Wiederbelebungsflüssigkeit entsteht im Labor I oder II aus 1 Ton, 1 Alkohol und 1 Salz. Die Formel verlangt genau 2 rote, 1 grüne und 4 blaue Runen.
Alkohol entsteht am Destillierapparat aus 1 Wein, 2 Tonurnen und 20 Brennstoff. Die Grundausbeute beträgt 4; mit dem passenden Destillationsperk sind es …
Kohle wird für die Fabrikrezepte von Eisenbarren, Ziegeln und Glas benötigt. Ein einzelner Engpass kann deshalb mehrere Produktionszweige gleichzeitig …
Goldklumpen und Goldbarren sind unterschiedliche Materialien. Klumpen verkauft der Handelsmeister ab Stufe 1; beim Sandwaschen kann Gold Digger zusätzlich …
Die Waschrinne verarbeitet 3 Sand zu 2 bis 3 Zinn bei Meisterschaft 2. Plane mit dieser Spanne, nicht mit einer garantierten Dreierausbeute.
Flachs kaufst du beim Schneider ab Handelsstufe 1 oder baust ihn mit 4 Flachssamen pro Beet und Meisterschaft 5 an. Samen verkauft Herm ab Stufe 2, der …
Für Gräber und Zombies lohnt sich ein unterschiedlicher Blick auf rote und weiße Schädel. Weiße Schädel ermöglichen positive Grabwertung, sofern genug …
Die ersten Arbeiter liefert Gunter nach dem Tarotkartenauftrag. Eigene Wiederbelebung ist dafür noch nicht nötig. Bringe die Karten zurück und wähle bei …
Eine Pflanzung benötigt normalerweise 4 Samen. 20 Samen reichen damit für fünf Pflanzungen; sie garantieren keine feste Erntemenge.





