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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Quests

PR-Vertrag mit Jack

Nach Gunters gedruckter Poesie erhältst du den PR-Vertrag. Sprich mit Jack, stelle seine Werkstatt wieder her und erreiche 60 Ruf, damit er unterschreibt.

Englischer Suchbegriff: Stars, Lies, and Contracts

Voraussetzungen und Ablauf

Sechs frühere Abschlüsse geben jeweils 10 Ruf: Holzplanken für das Boot, Abfahrtsgespräch, Wiedersehen im Hafen, Workshop Hours, Werkstattbefreiung und vollständige Reparatur. Das Hafenwiedersehen zählt trotz alternativer Spielstandvarianten nur einmal.

Bringe den unterschriebenen Vertrag zu Gunter im Astrologenturm. Die Abgabe gibt 10 Ruf und 1 Dankbarkeit der Stadt. Das ursprüngliche unsignierte Dokument genügt nicht; die wöchentliche PR-Maschinenversorgung bleibt eine eigene Aufgabe.

PR-Vertrag mit Jack – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema PR-Vertrag mit Jack. Zum Vergrößern öffnen.

Damit hängt es zusammen

Necronomicon erhalten

Nach den wiederhergestellten Leichenlieferungen führt der Esel bei der Leichenhalle zu Gunters Necronomicon. Das erste Gespräch benötigt 20 Ruf, die …

Jacks Werkstatt reparieren

Nach Jacks Auftrags- und Befreiungsfolge benötigt die Werkstatt zwei getrennte Lieferungen: 5 Gebäudebausätze I und 5 Holzbausätze I. Beide müssen …

Jack: Boot und Werkstatt

Jack beginnt mit seinem Boot im Gebiet der Zwillinge. Bringe ihm 5 Holzplanken und anschließend 5 bronzene Verzierungen und gewinne die Brüder als Ruderer.

Jacks Boot vorbereiten

Jacks Boot benötigt zuerst 5 Holzplanken und danach 5 bronzene Verzierungen. Die Zwillinge helfen beim Rudern, wenn du 10 Dorfruf erfüllst.

Zombie-Limit und PR-Maschine

Nach Gunters Arbeiterlieferung und deiner nächsten Predigt führt Congregation Trouble zur PR-Maschine. Eine zu große unbeaufsichtigte Zombiebelegschaft …

Gunter: Astrologe

Gunter ist der Astrologe im Turm am Hafen. Er verbindet die frühen Zombiearbeiter mit Hypno-Geräten, Necronomicon und späteren Portalaufgaben.

Quests und Aufgaben

Die Questübersicht führt von der ersten Bestattung über Dorf, Hafen und Zombiearbeiter bis zu Fabrik und Finale. Wähle den passenden Schritt deines …

Fabrikbesichtigung für Jack

Liefere Jack zunächst 3 Stahlbarren und erreiche anschließend eine Fabrikwertung von mindestens 20. Die Stahllieferung und die Besichtigung geben jeweils …

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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