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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Quests

Jacks Werkstatt reparieren

Nach Jacks Auftrags- und Befreiungsfolge benötigt die Werkstatt zwei getrennte Lieferungen: 5 Gebäudebausätze I und 5 Holzbausätze I. Beide müssen abgegeben werden; die Reihenfolge ist egal.

Englischer Suchbegriff: Jack Workshop Repair

Voraussetzungen und Ablauf

Erst die zweite vollständige Lieferung beendet die Reparatur. Die Belohnung beträgt 10 Ruf bei Jack und 2 Dankbarkeit der Stadt.

Der spätere PR-Vertrag verlangt separat 60 Ruf. Die Reparatur gibt nur 10 davon und ersetzt nicht die vorangehenden Rufaufgaben.

Jacks Werkstatt reparieren – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema Jacks Werkstatt reparieren. Zum Vergrößern öffnen.

Damit hängt es zusammen

Handel und Stadtaufträge

Händlerpreise ändern sich mit dem Lagerbestand. Hat ein Händler mehr von einem Gegenstand, sinkt laut Tutorial dessen Preis. Prüfe daher das aktuelle …

Schlachten im Überblick

Die Übersicht enthält 16 benannte, questgebundene Schlachten. Die Mindeststärke ist eine Eintrittsvoraussetzung und kein empfohlenes Spielerlevel.

Gebäudebausatz I

Gebäudebausatz I verbindet einen Steinbausatz mit Ziegeln. In der Fabrik sind 1 Steinbausatz und 1 Ziegel erforderlich; an der Holz-Werkbank 1 …

Holzbausatz I

Die erste Fabrikroute macht aus 1 Stamm und 4 Bronzenägeln 4 Holzbausätze I. Mit separat freigeschaltetem Autohammer-Rezept reicht derselbe Stamm ohne Nägel.

Materialien kaufen: Händler

Prüfe zuerst, ob der Laden geöffnet und die erforderliche Handelsstufe erreicht ist. Die Händlerliste beschreibt das freigeschaltete Sortiment, nicht …

PR-Vertrag mit Jack

Nach Gunters gedruckter Poesie erhältst du den PR-Vertrag. Sprich mit Jack, stelle seine Werkstatt wieder her und erreiche 60 Ruf, damit er unterschreibt.

Jack: Boot und Werkstatt

Jack beginnt mit seinem Boot im Gebiet der Zwillinge. Bringe ihm 5 Holzplanken und anschließend 5 bronzene Verzierungen und gewinne die Brüder als Ruderer.

Werkstätten: Baukosten

Arbeitsstationen werden am Planungstisch ihres jeweiligen Bereichs gebaut. Der richtige Ort, freie Fläche, Technologie und Materialien sind eigenständige …

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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