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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Übersichten

Orte und Arbeitsbereiche

Die Welt umfasst Dorf, Stadt, Inquisitionsbasis, Wald und Sumpf sowie zahlreiche Innenräume. Freigeschaltete Region und aktuelles Questziel entscheiden, welcher Zugang offen ist.

Englischer Suchbegriff: Locations

Das findest du hier

Zu deinen Arbeitsbereichen gehören Haus, Hof, Garten, Friedhof, Kirche, Leichenhalle, Alchemielabor, Schreibraum, Wiederbelebungslabor, Fabrik und Weinberg. In der Stadt sind Hafenclub, Astrologenturm, Kaserne, Stadtlager, Schleusen, Pfahlhäuser, Gießerei und Palast wichtige Ziele.

Nutze die jeweiligen Zugangseinträge für Wald, Mine, Sumpf und Gießerei. Die Weltkarte bildet Innenräume nicht als eigene Kartenebenen ab.

Orte und Arbeitsbereiche – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema Orte und Arbeitsbereiche. Zum Vergrößern öffnen.

Daten zum Nachschlagen

Mengen gelten je angegebener Charge oder Baustufe. Boni ersetzen die Grundausbeute. Deutsche Arbeitsbezeichnungen und ergänzende englische Spielnamen helfen bei der Zuordnung; nicht jede Übersetzung ist am deutschen Spieltext bestätigt.

Regionen

Ort
Stadt
Inquisitionsbasis
Wald
Dorf
Sumpf

Zuhause und Produktion

Ort
Zuhause
Hof
Garten
Graveyard
Kirche
Leichenhalle
Alchemielabor
Fabrik
Weinkeller
Alte Mine
Schreibkeller
Wiederbelebungslabor
Weinberg

Ziele in der Stadt

Ort
Hafenclub
Astrologenturm
Kaserne
Stadtlager
Kreuzung
Pfahlhäuser
Platz
Schleusengebiet
Hafengebiet
Hauptpier
Königliche Gießerei
Palast
Lagerkeller
Jacks Werkstatt

Dorf und Umgebung

Ort
Dorftaverne
Herms Laden
Gebiet der Zwillinge
Haus des Henkers
Herz des Sumpfes
Waldposten
Sägewerk
Steinbruch
Flussufer
Banditenlager
Briefkasten
Verlassener Turm
Labor des Pestdoktors

Damit hängt es zusammen

Weltkarte und Orientierung

Dein Zuhause liegt an der Inquisitionsbasis, Kirche und Friedhof weiter östlich und das Dorf südöstlich. Wald und Sumpf haben eigene Zugangsketten.

Quests und Aufgaben

Die Questübersicht führt von der ersten Bestattung über Dorf, Hafen und Zombiearbeiter bis zu Fabrik und Finale. Wähle den passenden Schritt deines …

Figuren und Ansprechpartner

Die wichtigsten frühen Ansprechpartner sind Herm, Jack, Herbert, Agatha, Gunter, Albert, Januarius und Jeffry. Ihr Aufenthaltsort kann sich mit dem …

Zugang zum Wald

Für den Wald benötigst du erst eine vorläufige Dorfvorsteher-Urkunde und danach einen Waldpass. Die Urkunde allein öffnet den Kontrollpunkt nicht.

Waldmine öffnen

Die Mine öffnet sich über Larrys Verkleidungsplan, 1 einfache Kerze und das Dynamit der Banditen. Für die abschließende Räumung brauchst du Bauen 8.

Zugang zum Sumpf

Die Banditen an der Waldbrücke verlangen eine königliche Begnadigung und die Sumpfkarte der Fee. Beide Dokumente werden für das abschließende Gespräch …

Königliche Gießerei öffnen

Spoiler: Jacks Wassertunnel-Hinweis führt über die westliche Schleuse, beide östlichen Schleusenkämpfe und den Durchbruch zum Badehauskeller zur …

Fabrik freischalten und starten

Erkunde nach Alberts frühem Gespräch die Kellergänge zur Fabrik. Ein zugänglicher Eingang genügt für Larrys Entdeckungsszene; du musst nicht alle …

Rohstoffe sammeln und abbauen

Kupfer und Sand liegen südwestlich deiner Basis, Ton unter anderem südwestlich und östlich des Friedhofs. Diese Richtungen beschreiben Suchgebiete und …

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Zum veröffentlichten Wiki →

Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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