Graveyard Keeper 2 · Wiki · Übersichten
Orte und Arbeitsbereiche
Die Welt umfasst Dorf, Stadt, Inquisitionsbasis, Wald und Sumpf sowie zahlreiche Innenräume. Freigeschaltete Region und aktuelles Questziel entscheiden, welcher Zugang offen ist.
Das findest du hier
Zu deinen Arbeitsbereichen gehören Haus, Hof, Garten, Friedhof, Kirche, Leichenhalle, Alchemielabor, Schreibraum, Wiederbelebungslabor, Fabrik und Weinberg. In der Stadt sind Hafenclub, Astrologenturm, Kaserne, Stadtlager, Schleusen, Pfahlhäuser, Gießerei und Palast wichtige Ziele.
Nutze die jeweiligen Zugangseinträge für Wald, Mine, Sumpf und Gießerei. Die Weltkarte bildet Innenräume nicht als eigene Kartenebenen ab.

Daten zum Nachschlagen
Mengen gelten je angegebener Charge oder Baustufe. Boni ersetzen die Grundausbeute. Deutsche Arbeitsbezeichnungen und ergänzende englische Spielnamen helfen bei der Zuordnung; nicht jede Übersetzung ist am deutschen Spieltext bestätigt.
Regionen
| Ort |
|---|
| Stadt |
| Inquisitionsbasis |
| Wald |
| Dorf |
| Sumpf |
Zuhause und Produktion
| Ort |
|---|
| Zuhause |
| Hof |
| Garten |
| Graveyard |
| Kirche |
| Leichenhalle |
| Alchemielabor |
| Fabrik |
| Weinkeller |
| Alte Mine |
| Schreibkeller |
| Wiederbelebungslabor |
| Weinberg |
Ziele in der Stadt
| Ort |
|---|
| Hafenclub |
| Astrologenturm |
| Kaserne |
| Stadtlager |
| Kreuzung |
| Pfahlhäuser |
| Platz |
| Schleusengebiet |
| Hafengebiet |
| Hauptpier |
| Königliche Gießerei |
| Palast |
| Lagerkeller |
| Jacks Werkstatt |
Dorf und Umgebung
| Ort |
|---|
| Dorftaverne |
| Herms Laden |
| Gebiet der Zwillinge |
| Haus des Henkers |
| Herz des Sumpfes |
| Waldposten |
| Sägewerk |
| Steinbruch |
| Flussufer |
| Banditenlager |
| Briefkasten |
| Verlassener Turm |
| Labor des Pestdoktors |
Damit hängt es zusammen
Dein Zuhause liegt an der Inquisitionsbasis, Kirche und Friedhof weiter östlich und das Dorf südöstlich. Wald und Sumpf haben eigene Zugangsketten.
Die Questübersicht führt von der ersten Bestattung über Dorf, Hafen und Zombiearbeiter bis zu Fabrik und Finale. Wähle den passenden Schritt deines …
Die wichtigsten frühen Ansprechpartner sind Herm, Jack, Herbert, Agatha, Gunter, Albert, Januarius und Jeffry. Ihr Aufenthaltsort kann sich mit dem …
Für den Wald benötigst du erst eine vorläufige Dorfvorsteher-Urkunde und danach einen Waldpass. Die Urkunde allein öffnet den Kontrollpunkt nicht.
Die Mine öffnet sich über Larrys Verkleidungsplan, 1 einfache Kerze und das Dynamit der Banditen. Für die abschließende Räumung brauchst du Bauen 8.
Die Banditen an der Waldbrücke verlangen eine königliche Begnadigung und die Sumpfkarte der Fee. Beide Dokumente werden für das abschließende Gespräch …
Spoiler: Jacks Wassertunnel-Hinweis führt über die westliche Schleuse, beide östlichen Schleusenkämpfe und den Durchbruch zum Badehauskeller zur …
Erkunde nach Alberts frühem Gespräch die Kellergänge zur Fabrik. Ein zugänglicher Eingang genügt für Larrys Entdeckungsszene; du musst nicht alle …
Kupfer und Sand liegen südwestlich deiner Basis, Ton unter anderem südwestlich und östlich des Friedhofs. Diese Richtungen beschreiben Suchgebiete und …





