Friedhof
Zwischen Gräbern, Schaufel und dem nächsten Auftrag.

ZWISCHEN GRABSTEIN & GEMÜSEBEET
Die Toten warten.
Dein Garten auch.
Dein Begleiter für Friedhof, Zombies und einen gut geplanten Arbeitstag. Hier entstehen Builds, Guides und Spielwissen für deinen Aufbau.
Zu den Guides & Walkthroughs →Redaktionelle Illustration
Zwischen Gräbern, Schaufel und dem nächsten Auftrag.
Makabre Gesellschaft gehört zum Alltag.
Aus kleinen Beeten wird Proviant für lange Tage.
Material sammeln, Werkstätten bauen, Dinge herstellen.
Geplante Schwerpunkte: Aufbau, Arbeitsabläufe und sinnvoll kombinierte Technologien.
Hier erscheinen die veröffentlichten Beiträge zu diesem Thema. Dieser Bereich wird noch aufgebaut.
Vergleiche und Prioritäten erhalten hier ihren eigenen Platz, sobald entsprechende Artikel vorliegen.
Hier erscheinen die veröffentlichten Beiträge zu diesem Thema. Dieser Bereich wird noch aufgebaut.
Die ersten Guides entstehen rund um den Spielstart, die Nahrungsversorgung und die ersten Technologiepunkte.

Graveyard Keeper 2 Schritt für Schritt: Zombies und Kirche. Schritte 57–82 mit Screenshots, Aufgaben und Materialplanung.

Graveyard Keeper 2 Schritt für Schritt: Handwerk und Dorf. Schritte 31–56 mit Screenshots, Aufgaben und Materialplanung.

Graveyard Keeper 2 Schritt für Schritt: Vom Kerker zum Garten. Schritte 1–30 mit Screenshots, Aufgaben und Materialplanung.

Technologien und Skillpunkte in Graveyard Keeper 2 verstehen: rote, grüne und blaue Punkte, frühe Investitionen, Inspirationen und Meisterschaft.

Eine frühe Versorgung mit Beeren und Brot gibt dir Energie für Garten, Handwerk und Aufgaben. Baue zuerst die kleine Produktionskette auf – und nutze sie bis zur Müdigkeit, statt jeden leeren Energiebalken als Tagesende zu behandeln.

Sammle Vorräte, rüste die Schaufel aus und bereite deinen ersten Garten vor. Dieser Walkthrough führt dich durch die frühen Aufgaben und zeigt, wie du deine Energie sinnvoll nutzt, ohne die Müdigkeit zu übersehen.
Ein eigener Ort für Mechaniken, Ressourcen und Begriffe aus Graveyard Keeper 2.
Hier erscheinen die veröffentlichten Beiträge zu diesem Thema. Dieser Bereich wird noch aufgebaut.
Kompakte Hilfen für Entscheidungen und Abläufe im Spielalltag.
Hier erscheinen die veröffentlichten Beiträge zu diesem Thema. Dieser Bereich wird noch aufgebaut.
Die ersten Guides beschäftigen sich mit dem Spielstart, einer verlässlichen Nahrungsversorgung für mehr Energie sowie Technologien und dem Einsatz farbiger Punkte.
Veröffentlichte Beiträge erscheinen automatisch im passenden Bereich dieser Seite: Builds, Tierlisten, Guides, Wiki oder Tipps. Aktuell sind die ersten Guides noch in Vorbereitung.
Artefakt · Kurzinfo

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]
Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]
Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]
Modul · Kurzinfo

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]
Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]
Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]
Besatzung · Kurzinfo

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]
Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]
Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]
Feldherr · Kurzinfo

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]
Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]
Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]
Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]
Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]
Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]
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