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CRITCODEX · Walkthrough · Teil 2 / 3

Graveyard Keeper 2 Walkthrough – Teil 2: Handwerk und Dorf

Die Versorgung läuft an, jetzt wachsen Werkstatt und Aufgabenliste. Du backst, düngst, verbesserst Werkzeuge und bereitest über Töpferei, Dorfaufträge und Bootsbauer den nächsten Handlungsabschnitt vor.

Schritte 31–56 · Fortlaufende Serie · Stand: 28. September 2026

Illustration: Handwerk und Dorf

So spielst du diesen Abschnitt

Folge den nummerierten Schritten. Kehre bei blauem zzz zum Schlafen zurück und setze die Route danach fort. Kontrolliere bei Käufen und Bauplänen immer die aktuelle Anzeige. Die Bilder lassen sich zum Lesen der Details öffnen.

Dieser Teil setzt den vorherigen Abschnitt voraus. Erledige fehlende Freischaltungen und Vorräte zuerst; die Schrittnummer ist kein fester Spieltag.

Nächstes Etappenziel

Nahrung und neue Werkzeugziele

SCHRITT 31

Die erste Ernte mitnehmen und die Dorfrunde planen

Ernte reifen Weizen und prüfe danach, welche Beete erneut eingesät werden können. Nimm Beeren oder anderes freies Essen mit, bevor du zum Händler aufbrichst. Ein leerer Energiebalken unterwegs muss dann nicht automatisch den Heimweg bedeuten.

Packe die Dorfrunde bewusst: Verkaufsware, Bestattungsurkunden und eventuell fertige Questgegenstände mitnehmen; Nahrung und Saatgutreserve nicht versehentlich als Handelsüberschuss behandeln. So erledigst du mehrere Aufgaben mit einem Weg.

Die erste Ernte mitnehmen und die Dorfrunde planen – Spielaufnahme 1
Die Gartenansicht zeigt den inzwischen aufgebauten Arbeitsbereich mit Beeten. Sie dient als Orientierung für die Runde aus Ernte, Werkstatt und Händler.
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SCHRITT 32

Getreide verkaufen, aber eine Küchenreserve behalten

Verkaufe bei Herm den für den Handel vorgesehenen Weizen. Das finanziert neue Samen und die nächste Erweiterung deiner Versorgung. Prüfe vor dem Bestätigen, wie viel Getreide du noch für Mehl und Brot benötigst.

Wenn du bewusst zunächst die gesamte Ernte zu Geld machen möchtest, brauchst du für die Zwischenzeit einen anderen Essensvorrat. Für einen stabilen Brotkreislauf ist die einfachere Routine: Küchenreserve abziehen, dann den Rest verkaufen und rechtzeitig nachsäen. Der Verkauf ist eine Budgetentscheidung, keine Pflicht, jedes Korn abzugeben.

Getreide verkaufen, aber eine Küchenreserve behalten – Spielaufnahme 1
Herm ist der Handelskontakt dieser Runde. Die Ortsaufnahme zeigt keine feste tägliche Abnahmemenge oder garantierten Verkaufspreis.
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SCHRITT 33

Karotten und Karottensamen für den nächsten Ausbau kaufen

Ergänze beim Einkauf Karotten und einen geplanten Vorrat von 20 Karottensamen, sofern dein Budget dafür reicht. Die Karotten können später in die Küche gehen; die Samen sind für eine zusätzliche Feldfrucht gedacht. Behalte genug Geld für die laufende Weizensaat zurück.

Kauf und Nutzbarkeit sind zwei getrennte Fragen. Karottensamen benötigen in dieser Route noch einen höheren Landwirtschaftswert. Das abgebildete Rezept für Karottenschnitzel verlangt Landwirtschaft 3; daraus darfst du nicht dieselbe Voraussetzung für den Anbau ableiten. Bleiben die Samen gesperrt, arbeite vorerst mit Weizen weiter.

Karotten und Karottensamen für den nächsten Ausbau kaufen – Spielaufnahme 1
Karottenschnitzel stellen 15 Energie wieder her. Die Rezeptanforderung im Bild betrifft die Zubereitung, nicht automatisch die Aussaat der Karotten.
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SCHRITT 34

Weitere Bestattungsurkunden verkaufen

Gib die seit dem letzten Besuch gesammelten Bestattungsurkunden beim Ortsvorsteher ab. Verbinde diesen Verkauf mit dem Saatguteinkauf und den Gesprächen im Dorf. So bleibt die Versorgung finanziert, ohne für jede einzelne Urkunde sofort eine eigene Reise zu beginnen.

Behalte die laufenden Aufträge im Blick: Wenn du Bier oder eine Torte nachkaufen musst, plane diese Ausgabe jetzt ein. Kaufe keine zweite vollständige Questlieferung, solange die erste noch unbenutzt im Inventar liegt.

Weitere Bestattungsurkunden verkaufen – Spielaufnahme 1
Das Handelsfenster steht für die Urkundenabgabe beim Ortsvorsteher. Dein aktueller Bestand kann von dieser früheren Aufnahme abweichen.
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SCHRITT 35

Den Wachen nachts die vollständige Lieferung bringen

Suche die Wachen in der Nacht erneut auf, sobald zwei Bier und eine Torte bereitliegen. Prüfe im Dialog, dass beide Anforderungen vollständig erfüllt sind, und gib dann die Lieferung ab. Anschließend verfolgst du die neu verfügbaren Rezepte beziehungsweise den nächsten Dialog.

Die abgebildete frühere Begegnung ist ein guter Kontrollpunkt: Dort war zwar das Bier vollständig, die Torte aber noch nicht vorhanden. Erst wenn auch dieser Fehlbestand behoben ist, lohnt sich die gezielte Rückkehr. Bewahre Questvorräte bis zur Abgabe auf.

Den Wachen nachts die vollständige Lieferung bringen – Spielaufnahme 1
Die Aufnahme zeigt den Auftrag mit noch fehlender Torte. Sie erklärt die Abgabeanforderung; die spätere erfolgreiche Übergabe ist nicht separat fotografiert.
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SCHRITT 36

Bronzearbeiten und die passenden Werkzeugzweige planen

Baue die Metallverarbeitung schrittweise aus. Bronzearbeiten bilden einen Teil der Grundlage; Schaufel und Hammer sowie Axt und Spitzhacke liegen in eigenen Freischaltungen. Öffne den jeweiligen Knoten und prüfe, welche Werkzeuge du wirklich erhältst, bevor du deine Punkte ausgibst.

Priorisiere das Werkzeug, das die nächste Arbeit ermöglicht. Für Schaufel und Hammer folgt die Herstellung in Schritt 52. Die gezeigten Bronzeklingen schalten dagegen Bronze-Axt und Bronze-Spitzhacke frei. Ein ähnliches Symbol bedeutet nicht, dass sämtliche Bronzewerkzeuge schon gelernt sind.

Bronzearbeiten und die passenden Werkzeugzweige planen – Spielaufnahme 1
Der Knoten Bronzeklingen nennt Bronze-Axt und Bronze-Spitzhacke sowie 15 rote und 5 grüne Punkte. Schaufel und Hammer gehören zum getrennten Werkzeugzweig.
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SCHRITT 37

Weizen weiter anbauen, bis Karotten nutzbar sind

Halte die vorhandene Weizenproduktion am Laufen, während du die Landwirtschaft ausbaust. Der erste Saatgutvorrat soll nicht ungenutzt liegen bleiben, nur weil eine weitere Pflanzenart noch gesperrt ist. Prüfe nach Ausrüstungs- und Perkänderungen deinen Wert erneut.

Für die Karottensaat ist in diesem Ablauf Landwirtschaft 4 vorgesehen. Die konkrete Saatanzeige bleibt die entscheidende Kontrolle. Reicht dein wirksamer Wert noch nicht, pflanze erneut Weizen und arbeite an den erreichbaren Inspirationen. Nicht jedes Küchenrezept benötigt denselben Wert wie das zugehörige Saatgut.

Weizen weiter anbauen, bis Karotten nutzbar sind – Spielaufnahme 1
Der Weizensamen-Tooltip belegt Landwirtschaft 2 für die frühe Alternative. Die Karottenvoraussetzung wird damit nicht bebildert bestätigt.
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SCHRITT 38

Vor jeder neuen Aussaat Dünger prüfen

Wähle vor dem Pflanzen den verfügbaren Dünger im Beet aus. Torf wird im gezeigten Fenster mit einem eigenen Bonus von +1 Landwirtschaft angezeigt. Behalte zugleich die Meisterschaft des Charakters im Blick: Beetbonus und Charakterwert stehen für unterschiedliche Beiträge.

Mache daraus eine kurze Routine: ernten, Vorräte ansehen, Dünger auswählen, Saat einsetzen. Lass die Felder weiterlaufen, während du Werkstätten und Aufgaben erledigst. Wenn Dünger fehlt, entscheide bewusst zwischen einer sofortigen einfachen Aussaat und dem kurzen Nachproduzieren der benötigten Menge.

Vor jeder neuen Aussaat Dünger prüfen – Spielaufnahme 1
Das Beetfenster zeigt den ausgewählten Torf und seinen Bonus. Kontrolliere diese Auswahl vor dem Pflanzen.
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SCHRITT 39

Härtungseimer und Metallofen vorbereiten

Ergänze die für deine frühe Metallkette vorgesehenen Stationen und Erweiterungen: Härtungseimer sowie den passenden Ofen. Prüfe zuerst die Freischaltungen im Metallkundebaum und danach die Baupläne am Arbeitsplatz. Küchenofen und Metallverarbeitung sind unterschiedliche Produktionsorte.

Beschaffe Material für den unmittelbar nächsten Bau. Ziegel, Brennstoff und Metallprodukte werden nun mehrfach gebraucht; reserviere deshalb einen Grundvorrat. Wird eine Erweiterung verlangt, reicht das bloße Freischalten des eigentlichen Werkzeugrezepts nicht aus.

Härtungseimer und Metallofen vorbereiten – Spielaufnahme 1
Der Metallkundebaum zeigt die frühe Verarbeitung und ihre Werkzeuge. Ein eigener Baukosten-Tooltip für den Härtungseimer liegt in dieser Aufnahme nicht vor.
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Nächstes Etappenziel

Töpferei, Ziegel und Dorfaufträge

SCHRITT 40

Töpferei I lernen

Schalte Töpferei I im Gebäudebaum frei. Der Knoten öffnet den Weg zu Töpferwaren und zur Töpferscheibe. Damit erhältst du eine neue Produktionsaufgabe, die zugleich beim Dorf-Fortschritt hilft und den späteren Ziegelzweig vorbereitet.

Verwechsle die Station nicht mit ihrem Produkt: Du baust eine Töpferscheibe und stellst dort mehrere Töpferwaren her. Mehrere Arbeitsstationen sind für den nächsten Auftrag nicht das Ziel. Prüfe nach dem Lernen den Bauplan im Garten.

Töpferei I lernen – Spielaufnahme 1
Töpferei I ist gelernt; der eingeblendete Bauplan zeigt die Töpferscheibe mit zwei Planken und einem Steinmaterial.
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SCHRITT 41

Eine Töpferscheibe bauen und Ton beschaffen

Baue die Töpferscheibe an einem freien Arbeitsplatz. Der sichtbare Plan verlangt 2 Planken und 1 Steinmaterial. Gehe danach zur Tonstelle und erledige die zugehörigen Gespräche beziehungsweise Hinweise. Für diese Route sind zunächst vier Ernteaktionen als Materialrunde vorgesehen.

Kontrolliere anschließend, ob der Vorrat für deine geplanten Töpferwaren und späteren Ziegel reicht. Vier Aktionen sind ein Arbeitsschritt dieser Route, keine allgemeine Garantie für jede gewünschte Produktionsmenge. Nimm Nahrung mit und beende die Runde bei Müdigkeit.

Eine Töpferscheibe bauen und Ton beschaffen – Spielaufnahme 1Eine Töpferscheibe bauen und Ton beschaffen – Spielaufnahme 2
Der Bauplan zeigt die Station; die Außenaufnahme zeigt den Tonbereich. Die tatsächliche Ausbeute kontrollierst du im Inventar.
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SCHRITT 42

Töpferwaren herstellen und Inspirationen abholen

Produziere an der Töpferscheibe die Töpferwaren für den Auftrag und einen kleinen Arbeitsvorrat. Als Routenziel sind neun Stück vorgesehen, etwa über mehrere Herstellungsaufträge. Gemeint sind die Produkte der Station, nicht neun gebaute Töpferscheiben.

Prüfe anschließend das Inspirationsmenü und hole neu abgeschlossene Aufgaben ab. Die genaue Zahl benötigter Herstellungsvorgänge hängt vom angezeigten Fortschritt ab; neun Stück sind hier kein universell belegter Schwellenwert. Kontrolliere die Aufgabenanzeige, bevor du nur für vermutete Punkte weiterproduzierst.

Töpferwaren herstellen und Inspirationen abholen – Spielaufnahme 1Töpferwaren herstellen und Inspirationen abholen – Spielaufnahme 2
Töpferei I zeigt Produkt und Bauplan nebeneinander; das Inspirationsmenü ist der Kontrollort für den Fortschritt. Eine neun Stück umfassende Produktionswarteschlange ist nicht abgebildet.
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SCHRITT 43

Ziegel herstellen freischalten

Gehe im Gebäudebaum von der Töpferei zur Technologie „Ziegel herstellen“. Sie öffnet die nächste Stufe deiner Bauwirtschaft. Prüfe den Punktevorrat und lerne den Knoten, wenn du die dafür benötigten Materialien und den Ofen zeitnah bereitstellen kannst.

Ziegel sind jetzt ein Zwischenprodukt für weitere Anlagen. Reserviere daher Ton und Brennstoff, statt alles in andere Töpferwaren zu stecken. Die Technologie allein erzeugt noch keine Ziegel; im nächsten Schritt richtest du den Brennofen ein.

Ziegel herstellen freischalten – Spielaufnahme 1
Der Gebäudebaum zeigt Ziegel herstellen nach Töpferei I. Der Brennofen ist Teil dieser Produktionsstufe.
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SCHRITT 44

Den Brennofen bauen

Baue den Brennofen nach dem gerade freigeschalteten Plan. Die gezeigte Blaupause verlangt 4 Steinmaterial, 5 Ton und 5 Wasser. Prüfe, ob diese Mengen im verfügbaren Lager liegen, und beschaffe genau den fehlenden Teil.

Plane am Ofen eine gut erreichbare Arbeitsfläche. Du wirst fertige Produkte abholen und weitere Aufträge starten. Ein neu gebauter Ofen braucht für seine Produktion weiterhin die passenden Zutaten und Brennstoff; die Baumaterialien werden davon getrennt verbraucht.

Den Brennofen bauen – Spielaufnahme 1
Die Blaupause nennt die drei Materialien für den Brennofen. Sie ist keine Zutatenliste für einen einzelnen Ziegelauftrag.
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SCHRITT 45

Die erste Ziegelproduktion starten

Starte am Brennofen eine erste sinnvolle Ziegelcharge und lege ausreichend Brennstoff nach. Nutze die laufende Produktion für kurze andere Aufgaben in der Nähe. Kontrolliere bei der Rückkehr den fertigen Bestand, bevor du den nächsten größeren Bau beginnst.

Produziere so viel, wie deine nächsten Baupläne brauchen und dein Vorrat zulässt. Halte weiterhin Material für Küche und andere dringende Aufgaben zurück. Eine lange Warteschlange hilft wenig, wenn du parallel wegen fehlender Nahrung oder eines einzigen anderen Bauteils festhängst.

Die erste Ziegelproduktion starten – Spielaufnahme 1
Die Werkstattansicht zeigt die Produktionsfläche im Garten. Eine genaue Ziegelmenge oder abgeschlossene Charge ist in dieser Aufnahme nicht eingeblendet.
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SCHRITT 46

Die Töpferwaren bei den Zwillingen abgeben

Nimm die für den Auftrag benötigten Töpferwaren ins Inventar und kehre zu den Zwillingen zurück. Prüfe die geforderte Menge im Dialog und übergib die Waren. Vergiss nicht, danach auch das Folgegespräch durchzugehen, damit die nächste Aufgabe verfügbar wird.

Dieser Dorfauftrag verbindet dein Handwerk mit dem weiteren Fortschritt. Andere Materialien für den Bootsbauer am selben Ort sind eine separate Lieferung. Gib nicht versehentlich den gesamten Werkstattvorrat aus, wenn der konkrete Auftrag weniger verlangt.

Die Töpferwaren bei den Zwillingen abgeben – Spielaufnahme 1
Die Zwillinge stehen am Fluss beim Bootsbauer. Die Aufnahme zeigt den Abgabeort; die vollständige Töpferwaren-Übergabe ist nicht als eigener Dialog festgehalten.
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Nächstes Etappenziel

Inspirationen, Angeln und weitere Wege

SCHRITT 47

Die Angel ausrüsten und Honig einplanen

Nimm die erhaltene Angel an und rüste sie aus. Kontrolliere danach den Landwirtschaftswert im Charaktermenü. In dieser Route wird dadurch der nächste für Honig relevante Stand erreicht; die tatsächliche Verfügbarkeit prüfst du direkt an der Sammelstelle.

Sammle zugänglichen Honig auf deinen Wegen und nutze ihn bei Bedarf als Nahrung. Schau anschließend nach den passenden Inspirationen. „Naschkatze I“ bezieht sich auf gegessenen Honig; allein der Besitz einer Angel ersetzt diese Handlung nicht. Hole fertige Belohnungen wieder ausdrücklich ab.

Die Angel ausrüsten und Honig einplanen – Spielaufnahme 1Die Angel ausrüsten und Honig einplanen – Spielaufnahme 2
Die Ausrüstungsansicht zeigt die Angel. Der spätere Inspirationsausschnitt zeigt Naschkatze I zum Abholen und trennt damit Ausrüstung und Honigaufgabe.
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SCHRITT 48

Angeln und den Fischauftrag bei Herm abgeben

Nutze die freigeschaltete Angel und folge dem Angeltutorial. Fange die für den Händlerauftrag verlangten Fische und prüfe die Aufgabe, bevor du weitere Fänge verkaufst oder anderweitig verbrauchst. Nimm die benötigten Exemplare mit zu Herm.

Gib den Auftrag ab und lies den anschließenden Dialog. Dieser Schritt gehört zum Dorf-Fortschritt; er ist mehr als eine zusätzliche Nahrungsquelle. Es gibt hier keine behauptete feste Zahl von Angelversuchen, bis die verlangten Fische zusammenkommen.

Angeln und den Fischauftrag bei Herm abgeben – Spielaufnahme 1Angeln und den Fischauftrag bei Herm abgeben – Spielaufnahme 2
Das Tutorial erklärt die Angelmechanik. Die Händleraufnahme zeigt die Anlaufstelle für den anschließenden Fischauftrag.
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SCHRITT 49

Mit Julius den Dorf-Fortschritt abschließen

Kehre zum Ortsvorsteher Julius zurück und prüfe den nächsten Aufgabendialog. Nachdem du den Dorfbewohnern geholfen hast, kannst du den entsprechenden Fortschritt melden. Führe das Gespräch zu Ende und beachte den nächsten Hinweis zum Seuchenarzt.

Wenn der Abschluss noch nicht angeboten wird, kontrolliere offene Abgaben statt wahllos weiterzubauen. Eine angenommene Aufgabe zählt noch nicht als erledigte Hilfe. Der genaue Dialogstand entscheidet, ob die folgende Begegnung bereits ausgelöst werden kann.

Mit Julius den Dorf-Fortschritt abschließen – Spielaufnahme 1
Julius ist im Haus der Ansprechpartner für diesen Fortschritt. Die Aufnahme zeigt den Dialogort, keinen allgemeinen Rufgewinn pro Dorfaufgabe.
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SCHRITT 50

Den Friedhof auf das nächste Ziel bringen und ins Haus gehen

Verbessere vorhandene Bestattungen mit den passenden Kreuzen und Einfassungen und arbeite auf die für diese Route vorgesehene Friedhofswertung 10 hin. Kontrolliere die Anzeige nach jeder sinnvollen Verbesserung. Die Zahl ist das Gesamtziel, nicht ein garantierter Beitrag jeder einzelnen Leiche.

Kehre danach ins Haus zurück und prüfe das neue Gespräch beziehungsweise die Kellerluke. Nicht jeder Fortschritt wird draußen unmittelbar sichtbar. Der Hausbesuch verbindet hier den Friedhofsausbau mit dem nächsten zugänglichen Bereich.

Den Friedhof auf das nächste Ziel bringen und ins Haus gehen – Spielaufnahme 1Den Friedhof auf das nächste Ziel bringen und ins Haus gehen – Spielaufnahme 2
Die ausgestatteten Gräber zeigen das Ausbauziel; die zweite Aufnahme zeigt die noch verschlossene Luke und ihren eigenen Materialbedarf.
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SCHRITT 51

Die Ziegel für die Bronzeproduktion einsetzen

Nimm die fertigen Ziegel aus der Produktion und richte die nächste für Bronzebarren erforderliche Ofenstufe ein. Öffne den passenden Metallkunde-Knoten und folge dessen Bauplan. Der Brennofen aus der Töpferei und die Anlage für Metall sind aufeinanderfolgende Glieder dieser Route.

Lege die für Werkzeuge und Reparaturen vorgesehenen Barren getrennt von frei verfügbarem Material zurück. Du wirst anschließend sowohl Barren als auch daraus gefertigte Bauteile brauchen. Ein Vorrat des falschen Zwischenprodukts löst eine konkrete Materialanforderung nicht.

Die Ziegel für die Bronzeproduktion einsetzen – Spielaufnahme 1
Der Metallkundebaum zeigt Bronzeschmelzen, Bronzeschmiede und die Werkzeugzweige. Prüfe am jeweiligen Bauplan, welche Ofenstufe dir noch fehlt.
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Nächstes Etappenziel

Bronzewerkzeuge und Bootsbauer

SCHRITT 52

Bronzeteile sowie Schaufel und Hammer herstellen

Fertige zunächst die benötigten bronzenen Bauteile und danach Bronze-Schaufel und Bronze-Hammer am Holzamboss. Kontrolliere die Rezeptvoraussetzung: In den gezeigten Werkzeugrezepten ist Maschinerie 2 erforderlich. Materialien und Meisterschaft müssen gleichzeitig passen.

Rüste die neuen Werkzeuge nach der Herstellung aus und prüfe deine Werte erneut. Ihr Nutzen endet nicht beim schnelleren Arbeiten: Werkzeugboni können weitere Rezepte erreichbar machen. Behalte trotzdem Bauteile für die bevorstehenden Reparaturen zurück.

Bronzeteile sowie Schaufel und Hammer herstellen – Spielaufnahme 1Bronzeteile sowie Schaufel und Hammer herstellen – Spielaufnahme 2
Die Rezeptfenster zeigen Bronze-Hammer und Bronze-Schaufel am Holzamboss. Der Hammer nennt +2 Maschineriemeisterschaft.
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SCHRITT 53

Die Kellerluke und anschließend die Blockade öffnen

Öffne zuerst die Luke im Haus. Der gezeigte Plan verlangt ein bronzenes Bauteil und zwei Bretter. Gehe danach in den freigelegten Bereich und untersuche die nächste Blockade auf dem Weg zum Seuchenarzt.

Für diese Blockade werden drei bronzene Bauteile und drei Bretter angezeigt. Das sind getrennte Reparaturen mit getrennten Materiallisten. Nimm die zweite Menge zusätzlich mit, damit der Weg nicht unmittelbar hinter der geöffneten Luke wieder an einem Fehlbestand endet.

Die Kellerluke und anschließend die Blockade öffnen – Spielaufnahme 1Die Kellerluke und anschließend die Blockade öffnen – Spielaufnahme 2
Die Luke zeigt 1 Bauteil und 2 Bretter; die unterirdische Blockade zeigt 3 und 3. Beide Anzeigen gehören zu verschiedenen Hindernissen.
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SCHRITT 54

Den Friedhof kontrollieren und zwei weitere Bier besorgen

Schließe noch offene Friedhofsverbesserungen ab und kontrolliere die einzelnen Grabdetails. Verbinde den nächsten Dorfbesuch mit dem Kauf von zwei weiteren Bier. Diese Lieferung ist für den späteren Schädelauftrag vorgesehen und gehört nicht zur bereits erledigten Wachenversorgung.

Lege die Krüge bis zur Übergabe zurück. So vermeidest du, beim nächsten Gespräch zwar genug Energie, aber die verlangten Questgegenstände nicht mehr zu haben. Freie Nahrung bleibt dein Mittel für unterwegs.

Den Friedhof kontrollieren und zwei weitere Bier besorgen – Spielaufnahme 1Den Friedhof kontrollieren und zwei weitere Bier besorgen – Spielaufnahme 2
Das Grabfenster zeigt die Kontrolle einer Bestattung; der Handelsausschnitt erinnert an den separaten Biervorrat für den späteren Auftrag.
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SCHRITT 55

Dem Bootsbauer Planken und bronzene Verzierungen bringen

Bringe dem Bootsbauer zuerst fünf Holzplanken. Führe den Dialog danach erneut fort und stelle die nächste Lieferung zusammen: fünf bronzene Verzierungen. Achte auf den genauen Namen; beliebige Bronzebarren oder andere Metallteile erfüllen diese Anforderung nicht.

Die Verzierungen werden laut Tooltip unter anderem am Holzamboss gefertigt. Plane beide Lieferungen getrennt und kontrolliere den Questzähler vor der Abgabe. Der erste Besuch zeigt vollständige Planken, der folgende noch fehlende Verzierungen.

Dem Bootsbauer Planken und bronzene Verzierungen bringen – Spielaufnahme 1Dem Bootsbauer Planken und bronzene Verzierungen bringen – Spielaufnahme 2
Die erste Aufnahme zeigt 5/5 Holzplanken. Danach verlangt der Dialog ausdrücklich fünf „Bronzene Verzierung“.
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SCHRITT 56

Mit ausreichendem Dorfruf die Zwillinge überzeugen

Sprich nach den Materiallieferungen erneut mit den Zwillingen. Für die hier beschriebene Route ist der Stand von zehn Dorfpunkten vorgesehen. Prüfe, ob der passende Dialog nun verfügbar ist, und führe die Aufgabe zu Ende.

Damit schließt dieser Teil die Vorbereitung für die Abreise des Bootsbauers ab. Verfolge die nächsten Gespräche und Hausbesuche; darüber geht die Handlung zur Nonne und zum weiteren Ausbau über. Die folgenden Aufgaben müssen nicht alle im selben Tagesabschnitt erscheinen.

Mit ausreichendem Dorfruf die Zwillinge überzeugen – Spielaufnahme 1
Die Aufnahme zeigt den erneuten Dialog am Bootsbauerplatz. Sie dient als Fortschrittskontrolle, nicht als Zusage eines festen Zeitpunkts für die nächste Szene.
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Passendes Wissen für unterwegs

Nahrung und Energie verstehen Technologien, Punkte und Meisterschaft Die wichtigsten Grundlagen zum Start

Häufige Fragen

Soll ich neun Töpferscheiben bauen?

Nein. Für diese Route ist eine Produktionsstation vorgesehen. Die Notiz wird als Ziel von neun Töpferwaren eingeordnet; die genaue Inspirationsschwelle ist damit nicht belegt.

Was verlangt der Bootsbauer?

Die Aufnahmen zeigen zunächst fünf Holzplanken und anschließend fünf bronzene Verzierungen. Bringe die jeweils genau benannten Gegenstände.

Kann ich meine ganze Ernte verkaufen?

Behalte den Bedarf für Mahlzeiten und die laufende Produktion zurück. Verkaufe den geplanten Überschuss.

Quellen und Stand

Grundlage: bereitgestellte Ablaufnotizen „Ablauf.pdf“ und chronologische Spielaufnahmen vom 27.–28. September 2026. Die Schrittreihenfolge folgt den Notizen; ergänzende Detailbilder können einen späteren Spielmoment zeigen. Wo kein Bild die konkrete Aktion belegt, wird dies in der Bildunterschrift kenntlich gemacht. Titelbilder sind redaktionelle Illustrationen. Versionsnummer nicht dokumentiert; Kosten und Freischaltungen können sich ändern.

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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