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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Mechaniken

Fabrik freischalten und starten

Erkunde nach Alberts frühem Gespräch die Kellergänge zur Fabrik. Ein zugänglicher Eingang genügt für Larrys Entdeckungsszene; du musst nicht alle möglichen Eingänge freiräumen.

Englischer Suchbegriff: Factory Setup

So funktioniert es

Die beiden hausnahen Blockaden benötigen jeweils 4 eiserne Teile, 1 verstärkten Balken und Bauen 8. Das kaputte Zombie-Karussell wird mit 6 Bronzezahnrädern, 4 bronzenen Verzierungen und 4 Holzplanken repariert; dafür ist Bauen 5 nötig. Weise ihm anschließend einen Arbeiter zu.

Förderbänder folgen Werkzeugregal II und Jacks Rufschwelle 50. Sie kosten 70 rote und 20 blaue Punkte; die anschließende Montagebank weitere 75 rote und 20 blaue Punkte. Montagebank I kostet 6 verstärkte Planken, 4 Bronzezahnräder und 4 bronzene Verzierungen.

Eine erste Holzbausatz-Charge braucht einen eigenen Maschinenarbeiter mit Meisterschaft 2, 1 Stamm und 4 Bronzenägel. Verbinde Ein- und Ausgang. Die spätere nagelfreie Variante benötigt Holzbausatz-I-Forschung, Autohammer und Meisterschaft 3.

Fabrik freischalten und starten – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema Fabrik freischalten und starten. Zum Vergrößern öffnen.

Damit hängt es zusammen

Produktionsketten der Fabrik

Baue zunächst einen abgeschlossenen Produktionszweig und teste eine vollständige Charge. Mengenverhältnisse beschreiben Materialbedarf; daraus folgt kein …

Förderbänder und Truhen

Verbinde eine Ausgangstruhe über ein Band mit dem Maschineneingang und den Maschinenausgang mit einem freien Ziel. Eine lediglich benachbarte Truhe …

Werkstatt und Fabrik planen

Plane getrennte Bereiche für Rohstoffzufuhr, Verarbeitung und fertige Waren. Eine kurze, funktionierende Produktionslinie ist ein sinnvoller Ausgangspunkt …

Bioreaktor

Der Bioreaktor produziert automatisch 1 Zombie-Energie aus 5 Weizen. Er benötigt keinen zugewiesenen Zombie. Das hergestellte Objekt ist etwas anderes als …

Eiserne Teile

Ein Eisenbarren wird am Eisen- oder Stahlamboss zu 6 eisernen Teilen, mit Engineer zu 9. Die Freischaltung gehört zu Iron Works.

Talente und Inspirationen

Der Keeper verdient durch passende Aktionen Inspirationen in fünf Farben. Eingelöste Fortschrittspunkte werden für Talente und Perks verwendet. …

Zombies wiederbeleben

Nach Alberts Laborfolge öffnest du die alte Tür nahe der Leichenhalle mit 1 bronzenen Verzierung und 1 geschmolzenem Fett. Untersuche im Raum die …

Zombie-Limit und PR-Maschine

Nach Gunters Arbeiterlieferung und deiner nächsten Predigt führt Congregation Trouble zur PR-Maschine. Eine zu große unbeaufsichtigte Zombiebelegschaft …

Bronzene Verzierung

Aus 1 Bronzebarren entstehen am Amboss 6 bronzene Verzierungen, mit Engineer insgesamt 9. Das Rezept gehört zu Bronze Craft und verlangt den Härteeimer …

Holzplanken

An Holz-Werkbank I oder II wird 1 Brett zu 1 Holzplanke. Dafür benötigst du Holzbearbeitung I.

Bautechnologien

Bautechnologien schalten Werkstätten, Erweiterungen und neue Rezepte frei. Die Kosten gelten jeweils für den einzelnen Knoten; alle Vorgänger musst du …

Jacks Werkstatt reparieren

Nach Jacks Auftrags- und Befreiungsfolge benötigt die Werkstatt zwei getrennte Lieferungen: 5 Gebäudebausätze I und 5 Holzbausätze I. Beide müssen …

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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