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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Materialien

Flachs

Flachs kaufst du beim Schneider ab Handelsstufe 1 oder baust ihn mit 4 Flachssamen pro Beet und Meisterschaft 5 an. Samen verkauft Herm ab Stufe 2, der Schneider schon ab Stufe 1.

Englischer Suchbegriff: Flax

Herstellung und Verwendung

Flachsfaden kostet als Technologie nach Gartenverbesserung I 45 grüne Punkte. Das Spinnrad im Hof benötigt 3 Holzplanken, 8 Stöcke und 12 Bronzenägel. Eine Charge macht aus 4 Flachs 4 Fäden; mit passendem Schneiderperk sind es 6. Die Rezeptmeisterschaft beträgt 3.

Flachsfäden werden unter anderem für Angelruten und einfache Kerzen gebraucht. Die Kerze für Larry benötigt 2 Bienenwachs und 1 Flachsfaden.

Flachs – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema Flachs. Zum Vergrößern öffnen.

Damit hängt es zusammen

Herm: Händler im Dorf

Herm betreibt seinen Laden im Dorf. Sein früher Anbauauftrag verlangt 5 geernteten Weizen und verbessert anschließend seine Handelsstufe.

Materialien kaufen: Händler

Prüfe zuerst, ob der Laden geöffnet und die erforderliche Handelsstufe erreicht ist. Die Händlerliste beschreibt das freigeschaltete Sortiment, nicht …

Anbau und Garten

Eine Pflanzung benötigt normalerweise 4 Samen. 20 Samen reichen damit für fünf Pflanzungen; sie garantieren keine feste Erntemenge.

Zombie-Gartenarbeit

Zombie-Gartenarbeit folgt Gartenverbesserung I und kostet 60 grüne sowie 20 blaue Punkte. Die Technologie öffnet den Gärtnerstand und einen getrennten …

Talente und Inspirationen

Der Keeper verdient durch passende Aktionen Inspirationen in fünf Farben. Eingelöste Fortschrittspunkte werden für Talente und Perks verwendet. …

Gartenbau- und Angeltechnologien

Grüne Punkte tragen den frühen Gartenfortschritt. Gartenbau kostet 5, Dünger I weitere 10 und Gartenverbesserung I 30 grüne Punkte.

Zombie-Perks

Zombie-Perks spezialisieren Arbeiter und Kämpfer. Wähle den Effekt passend zum tatsächlichen Beruf; ein Transportbonus ist keine Steigerung der …

Waldmine öffnen

Die Mine öffnet sich über Larrys Verkleidungsplan, 1 einfache Kerze und das Dynamit der Banditen. Für die abschließende Räumung brauchst du Bauen 8.

Experimentiertisch

Der Experimentiertisch verarbeitet eigene Rezepte, darunter Zähne, einfache Kerzen und aufgeladene Hypno-Geräte. Im englischen Spiel heißt die Station …

Holzrezepte

Die frühe Kette führt vom Stamm am Sägebock zu Brettern und an der Holz-Werkbank weiter zu Holzplanken. Kurze Stämme werden für Brennholz oder Keile …

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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