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Graveyard Keeper 2 · Wiki · Materialien

Sumpfkarte der Fee

Beschwöre die Fee während Chasing Fairy Lights am Küchentisch zu Hause. Das Questrezept benötigt 1 Traumstaub, 1 Kometenschweif und 1 Zahn sowie Meisterschaft 3.

Englischer Suchbegriff: Fairy’s Swamp Map

Herstellung und Verwendung

Beende das Gespräch vollständig, um die Karte zu erhalten. Kometenschweife findest du bei Gunter; der Zahn entsteht am Experimentiertisch aus einem Schädel. Die Zutaten allein schalten das Beschwörungsrezept nicht frei.

Für die Sumpfbrücke brauchen die Banditen sowohl die Karte als auch die königliche Begnadigung. Danach führt der Weg im Sumpf zur Fee und zur Naturgöttin. Die Karte ist ein Questdokument und benötigt keine Benutzen-Aktion im Inventar.

Sumpfkarte der Fee – Spielgrafik
Spielgrafik zum Thema Sumpfkarte der Fee. Zum Vergrößern öffnen.

Daten zum Nachschlagen

Mengen gelten je angegebener Charge oder Baustufe. Boni ersetzen die Grundausbeute. Deutsche Arbeitsbezeichnungen und ergänzende englische Spielnamen helfen bei der Zuordnung; nicht jede Übersetzung ist am deutschen Spieltext bestätigt.

Fee zu Hause beschwören

Ingredient Amount Bezugsweg
Traumstaub 1 Traumstaub im Labor mischen.
Kometenschweif 1 Gunter im Astrologenturm besuchen.
Zahn 1 Einen Schädel am Experimentiertisch verarbeiten.

Weg zu Fee und Göttin

Stage Nächster Schritt
Zuhause Fee beschwören und das Gespräch für die Karte beenden.
Dorf Royal Postbox 5 Silber bezahlen und 3 Tinte für die Begnadigung abgeben.
Wald bandit crossing Beide Dokumente mitbringen und die Übergabe abschließen.
Sumpf Fairy encounter Nach Öffnung der Brücke das Begegnungsgebiet betreten.
Herz des Sumpfes Die Statue der Naturgöttin erreichen und das Treffen abschließen.

Damit hängt es zusammen

Traumstaub für Albert

Nimm 1 Traumstaub zum Pestdoktor im verlassenen Turm mit. Das Gespräch prüft, ob du ihn besitzt, und ist nicht als Verbrauchsabgabe erfasst.

Traumstaub

Traumstaub wird im Labor I oder II aus 1 Blatt und 1 Blut gemischt. Die Runensumme beträgt genau 0 rot, 1 grün und 1 blau.

Früher Spielfortschritt

Die ersten großen Ziele sind 10 Friedhofsqualität, eine erste Predigt und Herberts Zugang zum Hafen. Nahrung, Anbau und die Angelquest lassen sich …

Gunter: Astrologe

Gunter ist der Astrologe im Turm am Hafen. Er verbindet die frühen Zombiearbeiter mit Hypno-Geräten, Necronomicon und späteren Portalaufgaben.

Zahn

Am Experimentiertisch wird aus 1 Schädel 1 Zahn bei Meisterschaft 1. Schädel und Zähne kostet nach Haut und Knochen 5 rote sowie 5 blaue Punkte und …

Zugang zum Wald

Für den Wald benötigst du erst eine vorläufige Dorfvorsteher-Urkunde und danach einen Waldpass. Die Urkunde allein öffnet den Kontrollpunkt nicht.

Zugang zum Sumpf

Die Banditen an der Waldbrücke verlangen eine königliche Begnadigung und die Sumpfkarte der Fee. Beide Dokumente werden für das abschließende Gespräch …

Tinte

Am Schreibtisch ergeben 1 Asche, 1 Wasser und 1 geschmolzenes Fett eine Charge von 4 Tinte. Das Rezept gehört zu Schreibmaterialien.

Weltkarte und Orientierung

Dein Zuhause liegt an der Inquisitionsbasis, Kirche und Friedhof weiter östlich und das Dorf südöstlich. Wald und Sumpf haben eigene Zugangsketten.

Blauer Kristall

Nach dem Treffen mit der Naturgöttin liefert der Kristallhaufen an ihrer Sumpfstatue 4 blaue Kristalle. Zu Beginn des Neid-Tages kann ein neuer Haufen …

Wochenkalender

Die Woche hat sechs Tage in dieser Reihenfolge: Völlerei, Trägheit, Lust, Neid, Stolz und Zorn. Danach beginnt der Zyklus erneut mit Völlerei.

Zombies wiederbeleben

Nach Alberts Laborfolge öffnest du die alte Tür nahe der Leichenhalle mit 1 bronzenen Verzierung und 1 geschmolzenem Fett. Untersuche im Raum die …

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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