Graveyard Keeper 2 · Wiki · Materialien
Sumpfkarte der Fee
Beschwöre die Fee während Chasing Fairy Lights am Küchentisch zu Hause. Das Questrezept benötigt 1 Traumstaub, 1 Kometenschweif und 1 Zahn sowie Meisterschaft 3.
Herstellung und Verwendung
Beende das Gespräch vollständig, um die Karte zu erhalten. Kometenschweife findest du bei Gunter; der Zahn entsteht am Experimentiertisch aus einem Schädel. Die Zutaten allein schalten das Beschwörungsrezept nicht frei.
Für die Sumpfbrücke brauchen die Banditen sowohl die Karte als auch die königliche Begnadigung. Danach führt der Weg im Sumpf zur Fee und zur Naturgöttin. Die Karte ist ein Questdokument und benötigt keine Benutzen-Aktion im Inventar.

Daten zum Nachschlagen
Mengen gelten je angegebener Charge oder Baustufe. Boni ersetzen die Grundausbeute. Deutsche Arbeitsbezeichnungen und ergänzende englische Spielnamen helfen bei der Zuordnung; nicht jede Übersetzung ist am deutschen Spieltext bestätigt.
Fee zu Hause beschwören
| Ingredient | Amount | Bezugsweg |
|---|---|---|
| Traumstaub | 1 | Traumstaub im Labor mischen. |
| Kometenschweif | 1 | Gunter im Astrologenturm besuchen. |
| Zahn | 1 | Einen Schädel am Experimentiertisch verarbeiten. |
Weg zu Fee und Göttin
| Stage | Nächster Schritt |
|---|---|
| Zuhause | Fee beschwören und das Gespräch für die Karte beenden. |
| Dorf Royal Postbox | 5 Silber bezahlen und 3 Tinte für die Begnadigung abgeben. |
| Wald bandit crossing | Beide Dokumente mitbringen und die Übergabe abschließen. |
| Sumpf Fairy encounter | Nach Öffnung der Brücke das Begegnungsgebiet betreten. |
| Herz des Sumpfes | Die Statue der Naturgöttin erreichen und das Treffen abschließen. |
Damit hängt es zusammen
Nimm 1 Traumstaub zum Pestdoktor im verlassenen Turm mit. Das Gespräch prüft, ob du ihn besitzt, und ist nicht als Verbrauchsabgabe erfasst.
Traumstaub wird im Labor I oder II aus 1 Blatt und 1 Blut gemischt. Die Runensumme beträgt genau 0 rot, 1 grün und 1 blau.
Die ersten großen Ziele sind 10 Friedhofsqualität, eine erste Predigt und Herberts Zugang zum Hafen. Nahrung, Anbau und die Angelquest lassen sich …
Gunter ist der Astrologe im Turm am Hafen. Er verbindet die frühen Zombiearbeiter mit Hypno-Geräten, Necronomicon und späteren Portalaufgaben.
Am Experimentiertisch wird aus 1 Schädel 1 Zahn bei Meisterschaft 1. Schädel und Zähne kostet nach Haut und Knochen 5 rote sowie 5 blaue Punkte und …
Für den Wald benötigst du erst eine vorläufige Dorfvorsteher-Urkunde und danach einen Waldpass. Die Urkunde allein öffnet den Kontrollpunkt nicht.
Die Banditen an der Waldbrücke verlangen eine königliche Begnadigung und die Sumpfkarte der Fee. Beide Dokumente werden für das abschließende Gespräch …
Am Schreibtisch ergeben 1 Asche, 1 Wasser und 1 geschmolzenes Fett eine Charge von 4 Tinte. Das Rezept gehört zu Schreibmaterialien.
Dein Zuhause liegt an der Inquisitionsbasis, Kirche und Friedhof weiter östlich und das Dorf südöstlich. Wald und Sumpf haben eigene Zugangsketten.
Nach dem Treffen mit der Naturgöttin liefert der Kristallhaufen an ihrer Sumpfstatue 4 blaue Kristalle. Zu Beginn des Neid-Tages kann ein neuer Haufen …
Die Woche hat sechs Tage in dieser Reihenfolge: Völlerei, Trägheit, Lust, Neid, Stolz und Zorn. Danach beginnt der Zyklus erneut mit Völlerei.
Nach Alberts Laborfolge öffnest du die alte Tür nahe der Leichenhalle mit 1 bronzenen Verzierung und 1 geschmolzenem Fett. Untersuche im Raum die …





