CRITCODEX · Walkthrough · Teil 2 / 3
Graveyard Keeper 2 Walkthrough – Teil 2: Handwerk und Dorf
Die Versorgung läuft an, jetzt wachsen Werkstatt und Aufgabenliste. Du backst, düngst, verbesserst Werkzeuge und bereitest über Töpferei, Dorfaufträge und Bootsbauer den nächsten Handlungsabschnitt vor.

So spielst du diesen Abschnitt
Folge den nummerierten Schritten. Kehre bei blauem zzz zum Schlafen zurück und setze die Route danach fort. Kontrolliere bei Käufen und Bauplänen immer die aktuelle Anzeige. Die Bilder lassen sich zum Lesen der Details öffnen.
Dieser Teil setzt den vorherigen Abschnitt voraus. Erledige fehlende Freischaltungen und Vorräte zuerst; die Schrittnummer ist kein fester Spieltag.
Nächstes Etappenziel
Nahrung und neue Werkzeugziele
SCHRITT 31
Die erste Ernte mitnehmen und die Dorfrunde planen
Ernte reifen Weizen und prüfe danach, welche Beete erneut eingesät werden können. Nimm Beeren oder anderes freies Essen mit, bevor du zum Händler aufbrichst. Ein leerer Energiebalken unterwegs muss dann nicht automatisch den Heimweg bedeuten.
Packe die Dorfrunde bewusst: Verkaufsware, Bestattungsurkunden und eventuell fertige Questgegenstände mitnehmen; Nahrung und Saatgutreserve nicht versehentlich als Handelsüberschuss behandeln. So erledigst du mehrere Aufgaben mit einem Weg.

SCHRITT 32
Getreide verkaufen, aber eine Küchenreserve behalten
Verkaufe bei Herm den für den Handel vorgesehenen Weizen. Das finanziert neue Samen und die nächste Erweiterung deiner Versorgung. Prüfe vor dem Bestätigen, wie viel Getreide du noch für Mehl und Brot benötigst.
Wenn du bewusst zunächst die gesamte Ernte zu Geld machen möchtest, brauchst du für die Zwischenzeit einen anderen Essensvorrat. Für einen stabilen Brotkreislauf ist die einfachere Routine: Küchenreserve abziehen, dann den Rest verkaufen und rechtzeitig nachsäen. Der Verkauf ist eine Budgetentscheidung, keine Pflicht, jedes Korn abzugeben.

SCHRITT 33
Karotten und Karottensamen für den nächsten Ausbau kaufen
Ergänze beim Einkauf Karotten und einen geplanten Vorrat von 20 Karottensamen, sofern dein Budget dafür reicht. Die Karotten können später in die Küche gehen; die Samen sind für eine zusätzliche Feldfrucht gedacht. Behalte genug Geld für die laufende Weizensaat zurück.
Kauf und Nutzbarkeit sind zwei getrennte Fragen. Karottensamen benötigen in dieser Route noch einen höheren Landwirtschaftswert. Das abgebildete Rezept für Karottenschnitzel verlangt Landwirtschaft 3; daraus darfst du nicht dieselbe Voraussetzung für den Anbau ableiten. Bleiben die Samen gesperrt, arbeite vorerst mit Weizen weiter.

SCHRITT 34
Weitere Bestattungsurkunden verkaufen
Gib die seit dem letzten Besuch gesammelten Bestattungsurkunden beim Ortsvorsteher ab. Verbinde diesen Verkauf mit dem Saatguteinkauf und den Gesprächen im Dorf. So bleibt die Versorgung finanziert, ohne für jede einzelne Urkunde sofort eine eigene Reise zu beginnen.
Behalte die laufenden Aufträge im Blick: Wenn du Bier oder eine Torte nachkaufen musst, plane diese Ausgabe jetzt ein. Kaufe keine zweite vollständige Questlieferung, solange die erste noch unbenutzt im Inventar liegt.

SCHRITT 35
Den Wachen nachts die vollständige Lieferung bringen
Suche die Wachen in der Nacht erneut auf, sobald zwei Bier und eine Torte bereitliegen. Prüfe im Dialog, dass beide Anforderungen vollständig erfüllt sind, und gib dann die Lieferung ab. Anschließend verfolgst du die neu verfügbaren Rezepte beziehungsweise den nächsten Dialog.
Die abgebildete frühere Begegnung ist ein guter Kontrollpunkt: Dort war zwar das Bier vollständig, die Torte aber noch nicht vorhanden. Erst wenn auch dieser Fehlbestand behoben ist, lohnt sich die gezielte Rückkehr. Bewahre Questvorräte bis zur Abgabe auf.

SCHRITT 36
Bronzearbeiten und die passenden Werkzeugzweige planen
Baue die Metallverarbeitung schrittweise aus. Bronzearbeiten bilden einen Teil der Grundlage; Schaufel und Hammer sowie Axt und Spitzhacke liegen in eigenen Freischaltungen. Öffne den jeweiligen Knoten und prüfe, welche Werkzeuge du wirklich erhältst, bevor du deine Punkte ausgibst.
Priorisiere das Werkzeug, das die nächste Arbeit ermöglicht. Für Schaufel und Hammer folgt die Herstellung in Schritt 52. Die gezeigten Bronzeklingen schalten dagegen Bronze-Axt und Bronze-Spitzhacke frei. Ein ähnliches Symbol bedeutet nicht, dass sämtliche Bronzewerkzeuge schon gelernt sind.

SCHRITT 37
Weizen weiter anbauen, bis Karotten nutzbar sind
Halte die vorhandene Weizenproduktion am Laufen, während du die Landwirtschaft ausbaust. Der erste Saatgutvorrat soll nicht ungenutzt liegen bleiben, nur weil eine weitere Pflanzenart noch gesperrt ist. Prüfe nach Ausrüstungs- und Perkänderungen deinen Wert erneut.
Für die Karottensaat ist in diesem Ablauf Landwirtschaft 4 vorgesehen. Die konkrete Saatanzeige bleibt die entscheidende Kontrolle. Reicht dein wirksamer Wert noch nicht, pflanze erneut Weizen und arbeite an den erreichbaren Inspirationen. Nicht jedes Küchenrezept benötigt denselben Wert wie das zugehörige Saatgut.

SCHRITT 38
Vor jeder neuen Aussaat Dünger prüfen
Wähle vor dem Pflanzen den verfügbaren Dünger im Beet aus. Torf wird im gezeigten Fenster mit einem eigenen Bonus von +1 Landwirtschaft angezeigt. Behalte zugleich die Meisterschaft des Charakters im Blick: Beetbonus und Charakterwert stehen für unterschiedliche Beiträge.
Mache daraus eine kurze Routine: ernten, Vorräte ansehen, Dünger auswählen, Saat einsetzen. Lass die Felder weiterlaufen, während du Werkstätten und Aufgaben erledigst. Wenn Dünger fehlt, entscheide bewusst zwischen einer sofortigen einfachen Aussaat und dem kurzen Nachproduzieren der benötigten Menge.

SCHRITT 39
Härtungseimer und Metallofen vorbereiten
Ergänze die für deine frühe Metallkette vorgesehenen Stationen und Erweiterungen: Härtungseimer sowie den passenden Ofen. Prüfe zuerst die Freischaltungen im Metallkundebaum und danach die Baupläne am Arbeitsplatz. Küchenofen und Metallverarbeitung sind unterschiedliche Produktionsorte.
Beschaffe Material für den unmittelbar nächsten Bau. Ziegel, Brennstoff und Metallprodukte werden nun mehrfach gebraucht; reserviere deshalb einen Grundvorrat. Wird eine Erweiterung verlangt, reicht das bloße Freischalten des eigentlichen Werkzeugrezepts nicht aus.

Nächstes Etappenziel
Töpferei, Ziegel und Dorfaufträge
SCHRITT 40
Töpferei I lernen
Schalte Töpferei I im Gebäudebaum frei. Der Knoten öffnet den Weg zu Töpferwaren und zur Töpferscheibe. Damit erhältst du eine neue Produktionsaufgabe, die zugleich beim Dorf-Fortschritt hilft und den späteren Ziegelzweig vorbereitet.
Verwechsle die Station nicht mit ihrem Produkt: Du baust eine Töpferscheibe und stellst dort mehrere Töpferwaren her. Mehrere Arbeitsstationen sind für den nächsten Auftrag nicht das Ziel. Prüfe nach dem Lernen den Bauplan im Garten.

SCHRITT 41
Eine Töpferscheibe bauen und Ton beschaffen
Baue die Töpferscheibe an einem freien Arbeitsplatz. Der sichtbare Plan verlangt 2 Planken und 1 Steinmaterial. Gehe danach zur Tonstelle und erledige die zugehörigen Gespräche beziehungsweise Hinweise. Für diese Route sind zunächst vier Ernteaktionen als Materialrunde vorgesehen.
Kontrolliere anschließend, ob der Vorrat für deine geplanten Töpferwaren und späteren Ziegel reicht. Vier Aktionen sind ein Arbeitsschritt dieser Route, keine allgemeine Garantie für jede gewünschte Produktionsmenge. Nimm Nahrung mit und beende die Runde bei Müdigkeit.


SCHRITT 42
Töpferwaren herstellen und Inspirationen abholen
Produziere an der Töpferscheibe die Töpferwaren für den Auftrag und einen kleinen Arbeitsvorrat. Als Routenziel sind neun Stück vorgesehen, etwa über mehrere Herstellungsaufträge. Gemeint sind die Produkte der Station, nicht neun gebaute Töpferscheiben.
Prüfe anschließend das Inspirationsmenü und hole neu abgeschlossene Aufgaben ab. Die genaue Zahl benötigter Herstellungsvorgänge hängt vom angezeigten Fortschritt ab; neun Stück sind hier kein universell belegter Schwellenwert. Kontrolliere die Aufgabenanzeige, bevor du nur für vermutete Punkte weiterproduzierst.


SCHRITT 43
Ziegel herstellen freischalten
Gehe im Gebäudebaum von der Töpferei zur Technologie „Ziegel herstellen“. Sie öffnet die nächste Stufe deiner Bauwirtschaft. Prüfe den Punktevorrat und lerne den Knoten, wenn du die dafür benötigten Materialien und den Ofen zeitnah bereitstellen kannst.
Ziegel sind jetzt ein Zwischenprodukt für weitere Anlagen. Reserviere daher Ton und Brennstoff, statt alles in andere Töpferwaren zu stecken. Die Technologie allein erzeugt noch keine Ziegel; im nächsten Schritt richtest du den Brennofen ein.

SCHRITT 44
Den Brennofen bauen
Baue den Brennofen nach dem gerade freigeschalteten Plan. Die gezeigte Blaupause verlangt 4 Steinmaterial, 5 Ton und 5 Wasser. Prüfe, ob diese Mengen im verfügbaren Lager liegen, und beschaffe genau den fehlenden Teil.
Plane am Ofen eine gut erreichbare Arbeitsfläche. Du wirst fertige Produkte abholen und weitere Aufträge starten. Ein neu gebauter Ofen braucht für seine Produktion weiterhin die passenden Zutaten und Brennstoff; die Baumaterialien werden davon getrennt verbraucht.

SCHRITT 45
Die erste Ziegelproduktion starten
Starte am Brennofen eine erste sinnvolle Ziegelcharge und lege ausreichend Brennstoff nach. Nutze die laufende Produktion für kurze andere Aufgaben in der Nähe. Kontrolliere bei der Rückkehr den fertigen Bestand, bevor du den nächsten größeren Bau beginnst.
Produziere so viel, wie deine nächsten Baupläne brauchen und dein Vorrat zulässt. Halte weiterhin Material für Küche und andere dringende Aufgaben zurück. Eine lange Warteschlange hilft wenig, wenn du parallel wegen fehlender Nahrung oder eines einzigen anderen Bauteils festhängst.

SCHRITT 46
Die Töpferwaren bei den Zwillingen abgeben
Nimm die für den Auftrag benötigten Töpferwaren ins Inventar und kehre zu den Zwillingen zurück. Prüfe die geforderte Menge im Dialog und übergib die Waren. Vergiss nicht, danach auch das Folgegespräch durchzugehen, damit die nächste Aufgabe verfügbar wird.
Dieser Dorfauftrag verbindet dein Handwerk mit dem weiteren Fortschritt. Andere Materialien für den Bootsbauer am selben Ort sind eine separate Lieferung. Gib nicht versehentlich den gesamten Werkstattvorrat aus, wenn der konkrete Auftrag weniger verlangt.

Nächstes Etappenziel
Inspirationen, Angeln und weitere Wege
SCHRITT 47
Die Angel ausrüsten und Honig einplanen
Nimm die erhaltene Angel an und rüste sie aus. Kontrolliere danach den Landwirtschaftswert im Charaktermenü. In dieser Route wird dadurch der nächste für Honig relevante Stand erreicht; die tatsächliche Verfügbarkeit prüfst du direkt an der Sammelstelle.
Sammle zugänglichen Honig auf deinen Wegen und nutze ihn bei Bedarf als Nahrung. Schau anschließend nach den passenden Inspirationen. „Naschkatze I“ bezieht sich auf gegessenen Honig; allein der Besitz einer Angel ersetzt diese Handlung nicht. Hole fertige Belohnungen wieder ausdrücklich ab.


SCHRITT 48
Angeln und den Fischauftrag bei Herm abgeben
Nutze die freigeschaltete Angel und folge dem Angeltutorial. Fange die für den Händlerauftrag verlangten Fische und prüfe die Aufgabe, bevor du weitere Fänge verkaufst oder anderweitig verbrauchst. Nimm die benötigten Exemplare mit zu Herm.
Gib den Auftrag ab und lies den anschließenden Dialog. Dieser Schritt gehört zum Dorf-Fortschritt; er ist mehr als eine zusätzliche Nahrungsquelle. Es gibt hier keine behauptete feste Zahl von Angelversuchen, bis die verlangten Fische zusammenkommen.


SCHRITT 49
Mit Julius den Dorf-Fortschritt abschließen
Kehre zum Ortsvorsteher Julius zurück und prüfe den nächsten Aufgabendialog. Nachdem du den Dorfbewohnern geholfen hast, kannst du den entsprechenden Fortschritt melden. Führe das Gespräch zu Ende und beachte den nächsten Hinweis zum Seuchenarzt.
Wenn der Abschluss noch nicht angeboten wird, kontrolliere offene Abgaben statt wahllos weiterzubauen. Eine angenommene Aufgabe zählt noch nicht als erledigte Hilfe. Der genaue Dialogstand entscheidet, ob die folgende Begegnung bereits ausgelöst werden kann.

SCHRITT 50
Den Friedhof auf das nächste Ziel bringen und ins Haus gehen
Verbessere vorhandene Bestattungen mit den passenden Kreuzen und Einfassungen und arbeite auf die für diese Route vorgesehene Friedhofswertung 10 hin. Kontrolliere die Anzeige nach jeder sinnvollen Verbesserung. Die Zahl ist das Gesamtziel, nicht ein garantierter Beitrag jeder einzelnen Leiche.
Kehre danach ins Haus zurück und prüfe das neue Gespräch beziehungsweise die Kellerluke. Nicht jeder Fortschritt wird draußen unmittelbar sichtbar. Der Hausbesuch verbindet hier den Friedhofsausbau mit dem nächsten zugänglichen Bereich.


SCHRITT 51
Die Ziegel für die Bronzeproduktion einsetzen
Nimm die fertigen Ziegel aus der Produktion und richte die nächste für Bronzebarren erforderliche Ofenstufe ein. Öffne den passenden Metallkunde-Knoten und folge dessen Bauplan. Der Brennofen aus der Töpferei und die Anlage für Metall sind aufeinanderfolgende Glieder dieser Route.
Lege die für Werkzeuge und Reparaturen vorgesehenen Barren getrennt von frei verfügbarem Material zurück. Du wirst anschließend sowohl Barren als auch daraus gefertigte Bauteile brauchen. Ein Vorrat des falschen Zwischenprodukts löst eine konkrete Materialanforderung nicht.

Nächstes Etappenziel
Bronzewerkzeuge und Bootsbauer
SCHRITT 52
Bronzeteile sowie Schaufel und Hammer herstellen
Fertige zunächst die benötigten bronzenen Bauteile und danach Bronze-Schaufel und Bronze-Hammer am Holzamboss. Kontrolliere die Rezeptvoraussetzung: In den gezeigten Werkzeugrezepten ist Maschinerie 2 erforderlich. Materialien und Meisterschaft müssen gleichzeitig passen.
Rüste die neuen Werkzeuge nach der Herstellung aus und prüfe deine Werte erneut. Ihr Nutzen endet nicht beim schnelleren Arbeiten: Werkzeugboni können weitere Rezepte erreichbar machen. Behalte trotzdem Bauteile für die bevorstehenden Reparaturen zurück.


SCHRITT 53
Die Kellerluke und anschließend die Blockade öffnen
Öffne zuerst die Luke im Haus. Der gezeigte Plan verlangt ein bronzenes Bauteil und zwei Bretter. Gehe danach in den freigelegten Bereich und untersuche die nächste Blockade auf dem Weg zum Seuchenarzt.
Für diese Blockade werden drei bronzene Bauteile und drei Bretter angezeigt. Das sind getrennte Reparaturen mit getrennten Materiallisten. Nimm die zweite Menge zusätzlich mit, damit der Weg nicht unmittelbar hinter der geöffneten Luke wieder an einem Fehlbestand endet.


SCHRITT 54
Den Friedhof kontrollieren und zwei weitere Bier besorgen
Schließe noch offene Friedhofsverbesserungen ab und kontrolliere die einzelnen Grabdetails. Verbinde den nächsten Dorfbesuch mit dem Kauf von zwei weiteren Bier. Diese Lieferung ist für den späteren Schädelauftrag vorgesehen und gehört nicht zur bereits erledigten Wachenversorgung.
Lege die Krüge bis zur Übergabe zurück. So vermeidest du, beim nächsten Gespräch zwar genug Energie, aber die verlangten Questgegenstände nicht mehr zu haben. Freie Nahrung bleibt dein Mittel für unterwegs.


SCHRITT 55
Dem Bootsbauer Planken und bronzene Verzierungen bringen
Bringe dem Bootsbauer zuerst fünf Holzplanken. Führe den Dialog danach erneut fort und stelle die nächste Lieferung zusammen: fünf bronzene Verzierungen. Achte auf den genauen Namen; beliebige Bronzebarren oder andere Metallteile erfüllen diese Anforderung nicht.
Die Verzierungen werden laut Tooltip unter anderem am Holzamboss gefertigt. Plane beide Lieferungen getrennt und kontrolliere den Questzähler vor der Abgabe. Der erste Besuch zeigt vollständige Planken, der folgende noch fehlende Verzierungen.


SCHRITT 56
Mit ausreichendem Dorfruf die Zwillinge überzeugen
Sprich nach den Materiallieferungen erneut mit den Zwillingen. Für die hier beschriebene Route ist der Stand von zehn Dorfpunkten vorgesehen. Prüfe, ob der passende Dialog nun verfügbar ist, und führe die Aufgabe zu Ende.
Damit schließt dieser Teil die Vorbereitung für die Abreise des Bootsbauers ab. Verfolge die nächsten Gespräche und Hausbesuche; darüber geht die Handlung zur Nonne und zum weiteren Ausbau über. Die folgenden Aufgaben müssen nicht alle im selben Tagesabschnitt erscheinen.

Passendes Wissen für unterwegs
Nahrung und Energie verstehen Technologien, Punkte und Meisterschaft Die wichtigsten Grundlagen zum StartHäufige Fragen
Soll ich neun Töpferscheiben bauen?
Nein. Für diese Route ist eine Produktionsstation vorgesehen. Die Notiz wird als Ziel von neun Töpferwaren eingeordnet; die genaue Inspirationsschwelle ist damit nicht belegt.
Was verlangt der Bootsbauer?
Die Aufnahmen zeigen zunächst fünf Holzplanken und anschließend fünf bronzene Verzierungen. Bringe die jeweils genau benannten Gegenstände.
Kann ich meine ganze Ernte verkaufen?
Behalte den Bedarf für Mahlzeiten und die laufende Produktion zurück. Verkaufe den geplanten Überschuss.






