CRITCODEX · Walkthrough · Teil 3
Graveyard Keeper 2 Walkthrough – Teil 3: Zombies und Kirche
Deine Werkstatt wächst, doch inzwischen warten auch Forschung, Zombies und Kirche auf Betreuung. In diesem Teil holst du dir Hilfe, hältst die erste Predigt und baust deine Produktion aus. Endlich Arbeit delegieren – dafür lohnt sich offenbar sogar ein Ausflug in die Nekromantie.

So spielst du diesen Abschnitt
Nimm Essen mit, halte Baustoffe für die nächsten Stationen zurück und kehre beim blauen zzz ins Bett zurück. Die nummerierten Schritte führen dich durch Turm und Kirche; die Spielbilder lassen sich für Details öffnen.
Werkzeuge, Töpferei und die Dorfaufgaben aus Teil 2 sollten erledigt sein. Fehlt noch etwas, hole es nach. Der Seuchenarzt wird deine Terminplanung schon überleben.
Nächstes Etappenziel
Turm, Forschung und der erste Zombie
SCHRITT 57
Den Turm zugänglich machen
Schließe die Arbeiten am Turm ab und lasse den Seuchendoktor hinein. Folge dem Gespräch und lerne deinen neuen Forschungsbereich kennen. Ein Turm mit Labor klingt nach Fortschritt – zumindest, solange niemand fragt, was dort verarbeitet wird.
Hole die Materialien für die Baupläne vor Ort und räume vorher deinen Rucksack auf. Bei der folgenden Einführung kommen neue Gegenstände und Zutaten hinzu, die zwischen Holzresten und Fisch ungern um Platz kämpfen.


SCHRITT 58
Wissenschaft gewinnen und erste Zutaten erforschen
Am Forschungstisch beginnst du mit dem Papier aus dem Versuchskasten und widmest dich anschließend Wasser und Blut. Papier liefert dir den Einstieg in die Wissenschaft; die farbigen Technologiepunkte bleiben ein eigener Vorrat.
Danach folgst du dem Doktor durch die Laborarbeit mit Traumstaub. Lege alle verlangten Zutaten und Gefäße bereit. Wasser und Blut auf einem Tisch mögen nach einem Experiment aussehen, ohne Behälter wird daraus allerdings eher ein Reinigungsauftrag.



SCHRITT 59
Den Zombiearbeiter mitnehmen
Hole den Zombiearbeiter ab und folge der Einweisung. Bringe ihn an den vorgesehenen Arbeitsplatz und setze ihn dort ein. Endlich ein Mitarbeiter, der bei der Frage nach Überstunden nicht sofort das Dorf verlässt.
Sieh anschließend nach, ob der Arbeitsplatz läuft und alle Voraussetzungen erfüllt sind. Kümmere dich währenddessen weiter um deine Versorgung und Werkzeuge; ein einzelner Helfer übernimmt noch nicht die komplette Bastion.



Nächstes Etappenziel
Garten, Theologie und neue Werkstationen
SCHRITT 60
Bronzepolitur freischalten
Lerne Bronzepolitur für 30 rote Punkte, sobald die vorherigen Technologien offen sind. Polierte Bronze brauchst du für mehrere neue Stationen. Deine Werkstatt wird anspruchsvoller und hat neuerdings offenbar auch einen Sinn für Glanz.
Baue an der Holzwerkbank das benötigte Werkzeugregal. Danach stellst du die Zutaten für polierte Bronze zusammen und kannst die Herstellung angehen.

SCHRITT 61
Gartengestaltung I lernen
Schalte Gartengestaltung I frei und sieh dir die neuen Gartenbauten an. Die erste Stufe reicht für die nächsten Arbeiten; du musst noch keinen Schlosspark aus dem Gelände machen.
Baue zunächst die Versorgung aus, die bereits läuft. Saatgut, Ernte und Kochvorrat haben Vorrang vor zusätzlichen Projekten, besonders wenn die Kirche schon auf denselben Bretterstapel schielt.


SCHRITT 62
Den Garten verbessern und Torf einplanen
Für Garten-Verbesserung I legst du zehn Torf, 18 Bronzenägel und neun Holzplanken bereit. Packe die Materialien zusammen und schließe den Ausbau ab.
Lass etwas Dünger für die nächste Aussaat übrig. Gärtnerstand und Zombie-Gärtnerei sind eigene Projekte und kommen mit eigenen Einkaufszetteln. Der Garten versteht es inzwischen sehr gut, beschäftigt zu wirken.

SCHRITT 63
Hausbesuche verfolgen und die Glockenaufgabe annehmen
Schau zwischen den Bauarbeiten wieder im Haus vorbei und führe neue Gespräche zu Ende. Über die Nonne gelangst du zur Aufgabe um die Zauberglocke. Dein Zuhause entwickelt sich langsam zur Annahmestelle für außergewöhnliche Sonderwünsche.
Nimm die Aufgabe an und baue zunächst die theologischen und handwerklichen Voraussetzungen auf. Die benötigten Stationen folgen gleich; größere Vorratskäufe können bis dahin warten.


SCHRITT 64
Theologie öffnen und den Schreibtisch vorbereiten
Sprich mit der Nonne weiter und öffne den Theologiezweig. Suche dort die Freischaltung für den Schreibtisch. Auch geistliche Arbeit verlangt offenbar erst einmal nach Möbeln.
Für den Bau brauchst du vier Holzplanken, sechs Bronzenägel und eine polierte Bronze. Reserviere besonders die Bronze, bevor sie in einem anderen Arbeitsplatz verschwindet.


SCHRITT 65
Feinarbeit, Schmucktisch und Glas einplanen
Lerne Feinarbeit im Theologiezweig für zehn rote, zehn grüne und 15 blaue Punkte. Damit erhältst du Bronzetalisman und Schmucktisch. Die blauen Punkte haben damit ihren ersten größeren Auftritt auf deiner Ausgabenliste.
Mit weiteren 30 roten und zehn grünen Punkten lernst du Glas. Baue den Schmucktisch und kümmere dich später dort um das passende Chirurgiewerkzeug. Zwischen Schmuck und Operationen liegt hier erstaunlich wenig Werkstattfläche.


Nächstes Etappenziel
Kirche einrichten und Glauben gewinnen
SCHRITT 66
Die Kirche räumen und wiederherstellen
Räume die blockierten Bereiche der Kirche frei und repariere den Raum Stück für Stück. Arbeite dich von einem Bauplan zum nächsten. Vor der geistigen Erbauung steht erst einmal die körperliche.
Lege für den Ausbau acht Bretter und sechs Stein zurück, außerdem vier Bronzeteile und vier Bretter für die vier Blockaden. Hole zusätzliche Materialien bei Bedarf direkt nach der Anzeige am jeweiligen Baupunkt.


SCHRITT 67
Sechs Kirchenbänke vorbereiten
Stelle sechs Kirchenbänke auf. Plane dafür insgesamt zwölf Holz und 36 Nägel ein und nimm die am Bauplan bezeichneten Materialien mit.
Baue alle Bänke fertig und sieh danach auf deinen Kirchenwert. Auf einem Baustellenschild sitzt es sich schlecht, selbst mit ausreichend Glauben.


SCHRITT 68
Dem Schädel die zurückgelegten Bier bringen
Hole die beiden reservierten Bier und bringe sie zum Schädel. Führe seinen Aufgabendialog weiter. Die Wachen sind längst versorgt; diese Runde geht an die Kundschaft ohne Unterkieferbewegung.
Packe die Krüge vor dem Aufbruch tatsächlich ein. Für deine eigene Energie nimmst du etwas anderes mit, sonst führst du das Gespräch mit vollem Bauch und leeren Händen.

SCHRITT 69
Die erste Zeremonie durchführen
Schaffe Platz im Inventar und wähle das einfache Gebet. Es verlangt vier Kirchenpunkte; bei acht erreichst du den garantierten Erfolg. Mit fertigen Bänken im Rücken kann deine erste Predigt beginnen.
Sammle danach die Belohnungen ein. Für spätere, anspruchsvollere Gebete beachtest du deren eigenen Kirchenbedarf. Deine erste erfolgreiche Zeremonie macht dich schließlich noch nicht zum Allheilmittel.

SCHRITT 70
Drei Glauben für den Hauptmann zurücklegen
Lege drei Glauben für den Auftrag beim Soldatenhauptmann zurück. Diese Reserve bleibt von deinen Forschungsplänen unangetastet.
Den übrigen Glauben kannst du für weitere Vorhaben verwenden. Ein kleiner Vorrat erspart dir die Erklärung, dass du deinen Glauben leider gerade vollständig im Labor ausgegeben hast.

SCHRITT 71
Inspiration abholen und die nächsten Freischaltungen wählen
Öffne nach der ersten Zeremonie die Inspirationen und hole „Heilige Routine I“ ab. Mit dem neuen Fortschritt planst du weitere Gebete und Werkzeuge.
Nimm außerdem den Chirurgiepfad und das passende Werkzeug am Schmucktisch ins Visier. Die drei Glauben für den Hauptmann bleiben zurückgelegt. Auch die Forschung muss lernen, mit einem Budget auszukommen.


Nächstes Etappenziel
Produktion ausbauen und neue Wege öffnen
SCHRITT 72
Den Ofen für geschmolzenes Fett vorbereiten
Bereite den passenden Ofen für geschmolzenes Fett vor und öffne das Rezept. Der neue Zwischenstoff ergänzt deine Holz- und Metallproduktion. Die Werkstatt riecht damit vermutlich endgültig interessanter, als dir lieb ist.
Lege Fett, Töpferwaren und Brennstoff bereit. Verarbeite zunächst nur den Bedarf für die nächsten Schritte und lass übriges Rohfett im Lager.

SCHRITT 73
Parallel bauen, ohne die Nahrungsversorgung zu verlieren
Fasse die Materialwünsche von Garten, Kirche und Werkstationen zusammen. Gemeinsame Baustoffe stellst du in einer Runde her und verteilst sie anschließend. So streiten sich Schreibtisch und Gartenverbesserung nicht um das letzte Stück Bronze.
Halte nebenbei die Beete am Laufen, dünge vor der Aussaat und verarbeite die Ernte zu Proviant. Beim blauen zzz wird geschlafen. Dass deine Mitarbeiter damit teilweise anders umgehen, ist kein Vorbild.


SCHRITT 74
Maschinerie und Priester vor weiteren Vorhaben prüfen
Arbeite für die nächsten Vorhaben am Schmucktisch auf Maschinerie 4 hin. Rüste geeignete Werkzeuge aus und schau dann auf die Anforderung des gewünschten Rezepts.
Schalte „Priester“ frei, sobald der Vorteil erreichbar ist, und nutze ihn für weitere Zeremonien. Die erste Predigt hast du bereits gehalten und damit den Weg vorbereitet. Jetzt darf derselbe Aufwand mehr Glauben einbringen.


SCHRITT 75
Die Zauberglocke fertigstellen
Kehre zur Zauberglocke zurück und hole die im Rezept verlangten Zutaten. Lege Blut bereit und nimm genau den dort genannten Barren aus deinem Metallvorrat.
Fertige die Glocke am freigeschalteten Arbeitsplatz und bringe sie anschließend zum zugehörigen Gespräch mit. Eine Zauberglocke im Lager ist vor allem eines: ziemlich still.

SCHRITT 76
Geschmolzenes Fett gezielt herstellen
Stelle das benötigte geschmolzene Fett her. Pro Rezept brauchst du ein Fett, zwei Töpferwaren und 20 Brennstoff sowie die angezeigte Meisterschaft.
Beachte die Ausgabemenge und lagere Überschüsse für den nächsten Ausbau ein. Die Gefäße haben Arbeit gekostet; du musst sie nicht ohne Anlass in Fett versenken.

SCHRITT 77
Glasbläserei und die nächste Schmiedestufe vorbereiten
Nach Glas lernst du Glasbläserei für 45 rote und zehn grüne Punkte. Anschließend nimmst du Eisenschmiede und Blasebalg als nächste Werkstatterweiterungen ins Visier.
Richte die Reihenfolge nach den Produkten aus, die du als Nächstes brauchst, und halte Material für Garten und Kirche zurück. Dein Betrieb hat inzwischen genug Abteilungen, um sich selbst im Weg zu stehen.

SCHRITT 78
Polierte Bronze für die nächsten Stationen herstellen
Mit Werkzeugregal, Arbeitsplatz und Zutaten stellst du polierte Bronze her. Beginne mit dem Bedarf deiner nächsten Stationen; für den Schreibtisch ist eine Einheit reserviert.
Lege einen kleinen Vorrat an, wenn die Materialien reichen. Gewöhnliche Bronzebarren ersetzen das verarbeitete Produkt nicht. Manche Möbel bestehen eben auf etwas Pflege.


SCHRITT 79
Die linke Brücke als nächsten Weg öffnen
Wenn die Werkstätten versorgt sind, gehst du zur linken Brücke. Bringe die am Baupunkt verlangten Materialien mit und repariere sie, um den nächsten Weg zu öffnen.
Sieh anschließend in die Inspirationen und hole fertige Brückenbauer-Aufgaben ab. Ein neuer Weg, mehr erreichbare Orte und wahrscheinlich weitere Leute mit Forderungen – ein klassischer Fortschrittstag.


SCHRITT 80
Den Weinbau für später vormerken
Besichtige den Weinbereich und sieh dir den Reben-Spalier an. Für den Bau brauchst du fünf Holz und drei Torf. Damit lässt sich der spätere Weinbau schon vorbereiten.
Mit der Aussaat wartest du, bis passende Reben und die am Saatgut verlangte Landwirtschaft bereitstehen. Bis dahin bleibt es bei der Planung. Ein Weinberg ohne Reben ist immerhin pflegeleicht, aber schwer zu vermarkten.

SCHRITT 81
Metzgerei, Alchemie und Bronzetalisman verbinden
Wähle die nächsten Technologien für Metzgerei und Alchemie nach deinen offenen Aufgaben. Stelle außerdem den Bronzetalisman her und rüste ihn aus, wenn dir für die nächste Arbeit Theologie fehlt.
Der Talisman bringt +1 Theologie. Sieh dir nach dem Ausrüsten deine Werte an. Es gibt angenehmere Wege zur Erleuchtung als zusätzliche Predigten – offenbar zum Beispiel Schmuck.


SCHRITT 82
Bier erst nach den Lieferungen für den eigenen Fortschritt nutzen
Sind Wachen und Schädel mit Bier versorgt, kannst du etwas für dich selbst zurücklegen. Nimm für diese Runde drei Bier und verfolge beim Trinken die zugehörige Inspiration.
Garten, Werkstatt, Turm und Kirche laufen inzwischen zusammen. In Teil 4 baust du die Kirche weiter aus und kümmerst dich um Bienen sowie den Zombie-Garten. Die Bierpause ist also durchaus verdient.


Passendes Wissen für unterwegs
Nahrung und Energie verstehen Technologien, Punkte und Meisterschaft Die wichtigsten Grundlagen zum StartHäufige Fragen
Sind Wissenschaft und blaue Technologiepunkte dasselbe?
Nein. Wissenschaft wird bei der Forschung verbraucht; farbige Technologiepunkte bezahlen neue Freischaltungen.
Brauche ich Priester vor der ersten Zeremonie?
Nein. Halte zuerst deine erste Zeremonie ab und schalte Priester frei, sobald du den Vorteil erreichen kannst. Er verbessert den Glaubensgewinn weiterer Predigten.
Wie geht es nach Schritt 82 weiter?
Teil 4 beginnt bei Schritt 83 mit dem Kirchenausbau. Danach richtest du Bienenstöcke und den Zombie-Garten ein.





