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CRITCODEX · Die Bibliothek der Untoten

Graveyard Keeper 2 Wiki

Vom ersten Beet bis zur letzten Wiederbelebung: Finde Materialien, Rezepte, Technologien und Questschritte – und sieh, wie alles zusammenhängt.

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Wähle einen Themenbereich. Bei den Einträgen führen verwandte Materialien und Voraussetzungen direkt zum nächsten passenden Artikel.

Ausrüstung

Einfache Angel Einfache Angel

Die einfache Angel erhältst du als Belohnung für die Versöhnung der Zwillinge und die Lieferung von 6 Tontellern. Du musst sie für den frühen Angelstart …

Figuren

Agatha: die Nonne Agatha: die Nonne

Agatha ist die Nonne. Du triffst sie für den Kirchenstart in der Dorftaverne, danach führt der Auftrag zur Kirche mit 10 Qualität und zur ersten Predigt.

Albert: Pestdoktor Albert: Pestdoktor

Albert ist der Pestdoktor. Für Sweet Dreams findest du ihn mit 1 Traumstaub im verlassenen Turm.

Gunter: Astrologe Gunter: Astrologe

Gunter ist der Astrologe im Turm am Hafen. Er verbindet die frühen Zombiearbeiter mit Hypno-Geräten, Necronomicon und späteren Portalaufgaben.

Herbert: Hauptmann Herbert: Hauptmann

Herbert ist der Anführer der Wachen. Frühe Aufgaben findest du an der Kreuzung, spätere Kampfvorbereitungen an der Kaserne.

Herm: Händler im Dorf Herm: Händler im Dorf

Herm betreibt seinen Laden im Dorf. Sein früher Anbauauftrag verlangt 5 geernteten Weizen und verbessert anschließend seine Handelsstufe.

Jack: Boot und Werkstatt Jack: Boot und Werkstatt

Jack beginnt mit seinem Boot im Gebiet der Zwillinge. Bringe ihm 5 Holzplanken und anschließend 5 bronzene Verzierungen und gewinne die Brüder als Ruderer.

Jeffry: einer der Zwillinge Jeffry: einer der Zwillinge

Während der Versöhnungsaufgabe findest du Jeffry südlich des Dorfes beim Haus des Henkers. Sprich zuvor mit Heffry im Gebiet der Zwillinge.

Materialien

Alkohol Alkohol

Alkohol entsteht am Destillierapparat aus 1 Wein, 2 Tonurnen und 20 Brennstoff. Die Grundausbeute beträgt 4; mit dem passenden Destillationsperk sind es …

Blauer Kristall Blauer Kristall

Nach dem Treffen mit der Naturgöttin liefert der Kristallhaufen an ihrer Sumpfstatue 4 blaue Kristalle. Zu Beginn des Neid-Tages kann ein neuer Haufen …

Brennholz Brennholz

Am Hackplatz wird 1 kurzer Stamm zu 10 Brennholz, mit Axeman zu 15. Eine weitere freizuschaltende Variante nutzt 20 Stöcke für dieselbe Ausbeute.

Bretter Bretter

Am Sägebock entstehen aus 1 Stamm 4 Bretter. Bretter werden an der Holz-Werkbank zu Holzplanken weiterverarbeitet; beide Gegenstände sind getrennte …

Bronzebarren Bronzebarren

Schmelze 3 Bronzeschrott mit 10 Brennstoff zu 2 Bronzebarren. Mit Fireman sind es 3. Das Rezept wird über Bronzeschmelzen zugänglich.

Bronzenägel Bronzenägel

Das frühe Nagelrezept am Amboss macht aus 1 Bronzeschrott 6 Bronzenägel, mit Blacksmith 8. Es wird über Bronze Works zugänglich.

Bronzene Verzierung Bronzene Verzierung

Aus 1 Bronzebarren entstehen am Amboss 6 bronzene Verzierungen, mit Engineer insgesamt 9. Das Rezept gehört zu Bronze Craft und verlangt den Härteeimer …

Eisenbarren Eisenbarren

Am Schmelzofen II ergeben 3 Eisenerz und 30 Brennstoff normalerweise 3 Eisenbarren, mit Fireman 4. Eisenschmiede als Technologie kostet 35 rote Punkte; …

Eisenbausatz I Eisenbausatz I

In der Fabrikschmiede mit Hammer entstehen aus 1 Eisenbarren 4 Eisenbausätze I. Am Eisen- oder Stahlamboss mit Härteeimer liefert derselbe Barren 1 Bausatz.

Eiserne Teile Eiserne Teile

Ein Eisenbarren wird am Eisen- oder Stahlamboss zu 6 eisernen Teilen, mit Engineer zu 9. Die Freischaltung gehört zu Iron Works.

Farbe Farbe

Farbe entsteht im Labor I oder II aus zwei Blättern in zwei getrennten Zutatenplätzen. Die Summe beträgt 0 rote, 2 grüne und 0 blaue Runen.

Flachs Flachs

Flachs kaufst du beim Schneider ab Handelsstufe 1 oder baust ihn mit 4 Flachssamen pro Beet und Meisterschaft 5 an. Samen verkauft Herm ab Stufe 2, der …

Gebäudebausatz I Gebäudebausatz I

Gebäudebausatz I verbindet einen Steinbausatz mit Ziegeln. In der Fabrik sind 1 Steinbausatz und 1 Ziegel erforderlich; an der Holz-Werkbank 1 …

Geschmolzenes Fett Geschmolzenes Fett

Geschmolzenes Fett entsteht am Destillierapparat nach Alchemie: Destillation. Die gezielte Rezeptbeschreibung nennt 1 Fett, 2 Tonurnen und 20 Brennstoff …

Glas Glas

Schmelzofen I oder II verarbeitet 3 Sand und 10 Brennstoff zu 3 Glas, mit Glassworker zu 4. Die Glas-Technologie ist dafür erforderlich.

Glaube Glaube

Glaube stammt aus Predigten und wird für Quests, Inspirationen, Hypno-Geräte und Zombies gebraucht. Besucherzahl, Gebet, Erfolg und passende Perks …

Goldklumpen und Goldbarren Goldklumpen und Goldbarren

Goldklumpen und Goldbarren sind unterschiedliche Materialien. Klumpen verkauft der Handelsmeister ab Stufe 1; beim Sandwaschen kann Gold Digger zusätzlich …

Grüne Schriftrollen Grüne Schriftrollen

Wiederhergestellte Wohnhäuser liefern grüne Schriftrollen. Gib sie am Lust-Tag Linda im Hafenclub, um den Ruf und das maximale Like-Limit zu erhöhen.

Holzbausatz I Holzbausatz I

Die erste Fabrikroute macht aus 1 Stamm und 4 Bronzenägeln 4 Holzbausätze I. Mit separat freigeschaltetem Autohammer-Rezept reicht derselbe Stamm ohne Nägel.

Holzplanken Holzplanken

An Holz-Werkbank I oder II wird 1 Brett zu 1 Holzplanke. Dafür benötigst du Holzbearbeitung I.

Hypno-Gerät aufladen Hypno-Gerät aufladen

Gunters Gemeindeauftrag führt zum Hypno-Gerät und dessen Aufladung am Experimentiertisch. Eine normale Charge verbraucht 1 Gerät und 1 Glauben und ergibt …

Kohle Kohle

Kohle wird für die Fabrikrezepte von Eisenbarren, Ziegeln und Glas benötigt. Ein einzelner Engpass kann deshalb mehrere Produktionszweige gleichzeitig …

Kurzer Stamm Kurzer Stamm

Am Sägebock ergibt 1 Stamm 2 kurze Stämme. Die spätere Kreissäge liefert 3 beziehungsweise 5 mit Carpenter.

Magische Glocke Magische Glocke

Eine magische Glocke entsteht am Holz-, Eisen- oder Stahlamboss aus 1 Blut und 1 Bronzebarren. Das Rezept benötigt seine eigene Freischaltung.

Mysteriöse Fischfilets Mysteriöse Fischfilets

Der entsprechende Fischerauftrag verlangt 5 mysteriöse Fischfilets, obwohl der Dialog von Fischen spricht. Die Filetierrezepte werden nach der vorherigen …

Polierte Bronze Polierte Bronze

An der Holz-Werkbank entstehen aus 2 bronzenen Verzierungen, 2 Sand und 1 geschmolzenem Fett insgesamt 2 polierte Bronze. Das Rezept benötigt …

Sauberes Papier Sauberes Papier

Am Schreibtisch ergeben 1 Lederrolle 6 sauberes Papier, mit Paper maker insgesamt 10. Die Technologie heißt Writing Supplies.

Siegesbanner Siegesbanner

Siegesbanner erweitern die militärische Baufläche am Planungstisch der Kaserne. Jede von drei aufeinanderfolgenden Erweiterungen kostet 1 Banner.

Spezialholz Spezialholz

Spezialholz kaufst du bei Harold in den Pfahlhäusern, nachdem du seine Maschine im Zweig Organic Music repariert hast. Dafür verlangt er 2 Gebäudebausätze …

Stahlbarren Stahlbarren

Stahlbarren kaufst du nach dem Gespräch über hochwertigen Stahl beim Bischof in der königlichen Gießerei. Reserviere 3 Barren für Jacks Man-of-Steel-Auftrag.

Steinbausatz Steinbausatz

Die Fabrikmontagebank verarbeitet 2 Stein zu 1 Steinbausatz. An der Steinmetz-Werkbank werden zusätzlich 1 polierter Stein und ein Werkzeugregal benötigt.

Sumpfkarte der Fee Sumpfkarte der Fee

Beschwöre die Fee während Chasing Fairy Lights am Küchentisch zu Hause. Das Questrezept benötigt 1 Traumstaub, 1 Kometenschweif und 1 Zahn sowie …

Tinte Tinte

Am Schreibtisch ergeben 1 Asche, 1 Wasser und 1 geschmolzenes Fett eine Charge von 4 Tinte. Das Rezept gehört zu Schreibmaterialien.

Tonteller Tonteller

An der Töpferscheibe entstehen aus 2 Ton 3 Tonteller. Töpferei I schaltet das Rezept frei. Für die Zwillinge brauchst du 6 Teller, also zwei Grundchargen.

Traumstaub Traumstaub

Traumstaub wird im Labor I oder II aus 1 Blatt und 1 Blut gemischt. Die Runensumme beträgt genau 0 rot, 1 grün und 1 blau.

Wiederbelebungsflüssigkeit Wiederbelebungsflüssigkeit

Wiederbelebungsflüssigkeit entsteht im Labor I oder II aus 1 Ton, 1 Alkohol und 1 Salz. Die Formel verlangt genau 2 rote, 1 grüne und 4 blaue Runen.

Zahn Zahn

Am Experimentiertisch wird aus 1 Schädel 1 Zahn bei Meisterschaft 1. Schädel und Zähne kostet nach Haut und Knochen 5 rote sowie 5 blaue Punkte und …

Ziegel Ziegel

Im Brennofen ergeben 4 Ton und 20 Brennstoff 6 Ziegel. Die Fabrikschmiede verarbeitet dagegen 2 Ton und 1 Kohle zu 2 Ziegeln.

Zinn Zinn

Die Waschrinne verarbeitet 3 Sand zu 2 bis 3 Zinn bei Meisterschaft 2. Plane mit dieser Spanne, nicht mit einer garantierten Dreierausbeute.

Mechaniken

Alchemie: Grundlagen Alchemie: Grundlagen

Im Labor entstehen Mischungen aus exakt passenden roten, grünen und blauen Eigenschaften. Untersuche Zutaten zuerst am Studiertisch; halte außerdem Kolben …

Anbau und Garten Anbau und Garten

Eine Pflanzung benötigt normalerweise 4 Samen. 20 Samen reichen damit für fünf Pflanzungen; sie garantieren keine feste Erntemenge.

Angeln: Grundlagen Angeln: Grundlagen

Angle an vorgesehenen Stellen mit passender Rute und gegebenenfalls Köder. Nicht jeder Fang benötigt einen Köder.

Angelorte und Köder Angelorte und Köder

Die erfassten Fischdaten unterscheiden Zuhause, Dorf, Hafen, Wald, Sumpf und Kanalisation. Diese Gebietsnamen sind keine exakten Angelkoordinaten.

Baukosten der Stadtläden Baukosten der Stadtläden

Läden haben je Ausbaustufe andere Materialkosten. Die Tabellen nennen den jeweiligen Bauabschnitt, keine kumulierten Gesamtkosten.

Bestatten und Gräber anlegen Bestatten und Gräber anlegen

Markiere am Planungstisch des Friedhofs ein Grab, hebe es mit der Schaufel aus, lege den Körper hinein und bestatte ihn. Anschließend ergänzt du ein …

Dünger und Kompost Dünger und Kompost

Dünger I schaltet den Komposthaufen und Torf frei. Die Technologie kostet 10 grüne Punkte und folgt dem Gartenbau.

Energie, Müdigkeit und Wahnsinn Energie, Müdigkeit und Wahnsinn

Arbeiten, Sammeln und Kämpfen verbrauchen Energie. Essen und Schlafen füllen sie wieder auf; Wahnsinn verringert die maximal verfügbare Energie.

Fabrik automatisieren Fabrik automatisieren

Eine funktionierende Fabrik braucht Energieversorgung, getrennte Maschinenarbeiter, vollständige Zutaten und freie Ausgänge. Verfolge bei Stillstand …

Fabrik freischalten und starten Fabrik freischalten und starten

Erkunde nach Alberts frühem Gespräch die Kellergänge zur Fabrik. Ein zugänglicher Eingang genügt für Larrys Entdeckungsszene; du musst nicht alle …

Förderbänder und Truhen Förderbänder und Truhen

Verbinde eine Ausgangstruhe über ein Band mit dem Maschineneingang und den Maschinenausgang mit einem freien Ziel. Eine lediglich benachbarte Truhe …

Früher Spielfortschritt Früher Spielfortschritt

Die ersten großen Ziele sind 10 Friedhofsqualität, eine erste Predigt und Herberts Zugang zum Hafen. Nahrung, Anbau und die Angelquest lassen sich …

Handel und Stadtaufträge Handel und Stadtaufträge

Händlerpreise ändern sich mit dem Lagerbestand. Hat ein Händler mehr von einem Gegenstand, sinkt laut Tutorial dessen Preis. Prüfe daher das aktuelle …

Herstellung: Voraussetzungen Herstellung: Voraussetzungen

Ein freigeschaltetes Rezept ist nur ein Teil der Herstellung. Zusätzlich brauchst du die richtige Werkstatt, alle Zutaten, Energie, ausreichende …

Kämpfe und Truppen Kämpfe und Truppen

Schlachten startest du am jeweiligen Wachposten, sobald Voraussetzungen und Armeestärke erfüllt sind. Baue Verteidigungen und setze deine Trupps gezielt ein.

Kirche und Predigten Kirche und Predigten

Für die erste Predigt triffst du die Nonne in der Dorftaverne, schaltest die Kirchenreinigung frei und erreichst 10 Kirchenqualität. Sprich danach in der …

Leichenqualität und Schädel Leichenqualität und Schädel

Für Gräber und Zombies lohnt sich ein unterschiedlicher Blick auf rote und weiße Schädel. Weiße Schädel ermöglichen positive Grabwertung, sofern genug …

Produktionsketten der Fabrik Produktionsketten der Fabrik

Baue zunächst einen abgeschlossenen Produktionszweig und teste eine vollständige Charge. Mengenverhältnisse beschreiben Materialbedarf; daraus folgt kein …

Rohstoffe sammeln und abbauen Rohstoffe sammeln und abbauen

Kupfer und Sand liegen südwestlich deiner Basis, Ton unter anderem südwestlich und östlich des Friedhofs. Diese Richtungen beschreiben Suchgebiete und …

Später Spielfortschritt und Finale Später Spielfortschritt und Finale

Spoiler: Nach dem Herzen des Sumpfes laufen Portalfragmente, Fabrik, alter Gott und die persönlichen Aufgaben deiner sechs Freunde parallel. Für das …

Talente und Inspirationen Talente und Inspirationen

Der Keeper verdient durch passende Aktionen Inspirationen in fünf Farben. Eingelöste Fortschrittspunkte werden für Talente und Perks verwendet. …

Werkstatt und Fabrik planen Werkstatt und Fabrik planen

Plane getrennte Bereiche für Rohstoffzufuhr, Verarbeitung und fertige Waren. Eine kurze, funktionierende Produktionslinie ist ein sinnvoller Ausgangspunkt …

Wochenkalender Wochenkalender

Die Woche hat sechs Tage in dieser Reihenfolge: Völlerei, Trägheit, Lust, Neid, Stolz und Zorn. Danach beginnt der Zyklus erneut mit Völlerei.

Zombie-Gartenarbeit Zombie-Gartenarbeit

Zombie-Gartenarbeit folgt Gartenverbesserung I und kostet 60 grüne sowie 20 blaue Punkte. Die Technologie öffnet den Gärtnerstand und einen getrennten …

Zombie-Limit und PR-Maschine Zombie-Limit und PR-Maschine

Nach Gunters Arbeiterlieferung und deiner nächsten Predigt führt Congregation Trouble zur PR-Maschine. Eine zu große unbeaufsichtigte Zombiebelegschaft …

Zombie-Perks Zombie-Perks

Zombie-Perks spezialisieren Arbeiter und Kämpfer. Wähle den Effekt passend zum tatsächlichen Beruf; ein Transportbonus ist keine Steigerung der …

Zombiearbeiter Zombiearbeiter

Die ersten Arbeiter liefert Gunter nach dem Tarotkartenauftrag. Eigene Wiederbelebung ist dafür noch nicht nötig. Bringe die Karten zurück und wähle bei …

Zombiearbeiter trainieren Zombiearbeiter trainieren

Zombiearbeiter verdienen bei geeigneten Arbeiten eigene farbige Punkte. Kaufe danach im Charakter- und Perkmenü dieses Zombies die gewünschte …

Zombies wiederbeleben Zombies wiederbeleben

Nach Alberts Laborfolge öffnest du die alte Tür nahe der Leichenhalle mit 1 bronzenen Verzierung und 1 geschmolzenem Fett. Untersuche im Raum die …

Orte

Königliche Gießerei öffnen Königliche Gießerei öffnen

Spoiler: Jacks Wassertunnel-Hinweis führt über die westliche Schleuse, beide östlichen Schleusenkämpfe und den Durchbruch zum Badehauskeller zur …

Waldmine öffnen Waldmine öffnen

Die Mine öffnet sich über Larrys Verkleidungsplan, 1 einfache Kerze und das Dynamit der Banditen. Für die abschließende Räumung brauchst du Bauen 8.

Weltkarte und Orientierung Weltkarte und Orientierung

Dein Zuhause liegt an der Inquisitionsbasis, Kirche und Friedhof weiter östlich und das Dorf südöstlich. Wald und Sumpf haben eigene Zugangsketten.

Zugang zum Sumpf Zugang zum Sumpf

Die Banditen an der Waldbrücke verlangen eine königliche Begnadigung und die Sumpfkarte der Fee. Beide Dokumente werden für das abschließende Gespräch …

Zugang zum Wald Zugang zum Wald

Für den Wald benötigst du erst eine vorläufige Dorfvorsteher-Urkunde und danach einen Waldpass. Die Urkunde allein öffnet den Kontrollpunkt nicht.

Quests

Agathas Chorauftrag Agathas Chorauftrag

Nach Herberts Romanauftrag bittest du Agatha bei 20 Ruf, deinem Freund vorzulesen. Sie verlangt zunächst einen funktionierenden Kirchenchor.

Bessere Leichenlieferungen Bessere Leichenlieferungen

Nach der Wiederherstellung der Leichenlieferungen öffnet Agathas Gespräch über bessere Körper bei 30 Ruf einen weiteren Verbesserungszweig.

Bestattungsurkunde für Herbert Bestattungsurkunde für Herbert

Trage eine Bestattungsurkunde I zu Herbert an der Kreuzung. Das Gespräch prüft den Besitz einer Urkunde; die erfasste Bedingung ist keine ausgewiesene …

Die erste Predigt Die erste Predigt

Triff die Nonne in der Dorftaverne und schalte damit die Kirchenreinigung frei. Verbessere anschließend die Kirche auf 10 Qualität.

Die Zwillinge versöhnen Die Zwillinge versöhnen

Vermittle zwischen Heffry und Jeffry und liefere anschließend 6 Tonteller. Jeffry findest du während der Versöhnungsphase beim Haus des Henkers südlich …

Dorfwahl Dorfwahl

Spoiler: Nach dem Treffen mit der Göttin sprichst du in der Dorftaverne mit Jully und Januarius. Für die Wahl brauchst du Sicherheits-, Orts- und …

Fabrikbesichtigung für Jack Fabrikbesichtigung für Jack

Liefere Jack zunächst 3 Stahlbarren und erreiche anschließend eine Fabrikwertung von mindestens 20. Die Stahllieferung und die Besichtigung geben jeweils …

Gunters erste Zombiearbeiter Gunters erste Zombiearbeiter

Befreie mit Herbert den Hafen und sprich im Astrologenturm mit Gunter. Er verlangt seine Tarotkarten von Linda, die zunächst den Laden wiederhergestellt …

Herms Weizenlieferung Herms Weizenlieferung

Baue Weizen an und bringe Herm 5 geernteten Weizen. Die Empfehlung von 16 bis 20 Samen betrifft die Vorbereitung, nicht die Abgabemenge.

Jacks Boot vorbereiten Jacks Boot vorbereiten

Jacks Boot benötigt zuerst 5 Holzplanken und danach 5 bronzene Verzierungen. Die Zwillinge helfen beim Rudern, wenn du 10 Dorfruf erfüllst.

Jacks Werkstatt reparieren Jacks Werkstatt reparieren

Nach Jacks Auftrags- und Befreiungsfolge benötigt die Werkstatt zwei getrennte Lieferungen: 5 Gebäudebausätze I und 5 Holzbausätze I. Beide müssen …

Leichenlieferungen wiederherstellen Leichenlieferungen wiederherstellen

Agathas Lieferzweig verlangt 20 Friedhofsqualität und einen reparierten Kanaleinstieg an der Kreuzung. Melde beide Ergebnisse, bevor du erneut um …

Linda und Albert: Liebesgeschichte Linda und Albert: Liebesgeschichte

Spoiler: Nach der Dorfwahl führen Lindas Gesundheitsfragen über die trockengelegte Schleuse zu den Flüchtlingen. Für die Kartoffeln reicht die …

Lindas Laden im Hafen Lindas Laden im Hafen

Sprich mit Linda im Hafenclub über Gunters Tarotkarten. Stelle anschließend an einem Marktstand-Bauplatz im Hafen einen Gemüsemarkt wieder her.

Necronomicon erhalten Necronomicon erhalten

Nach den wiederhergestellten Leichenlieferungen führt der Esel bei der Leichenhalle zu Gunters Necronomicon. Das erste Gespräch benötigt 20 Ruf, die …

Orgel und Agathas Haus Orgel und Agathas Haus

Spoiler: Nach der Dorfwahl führt Agathas Auftrag über Herbert und die Schlacht am See zu Harold in den Pfahlhäusern. Repariere dessen Maschine mit 2 …

Palastpolitik und Helfer Palastpolitik und Helfer

Spoiler: Nach dem Einsetzen des Zorn-Fragments kaufst du bei Davy im Hafenclub die Palastinformationen für 50 Silber. Kehre für seine Besprechung nach …

Portalfragmente Portalfragmente

Spoiler: Das Portal im Astrologenturm benötigt Trägheit, Völlerei, Lust, Neid, Stolz, Zorn und Gier. Ein Fragment nur im Inventar zu tragen reicht nicht; …

PR-Vertrag mit Jack PR-Vertrag mit Jack

Nach Gunters gedruckter Poesie erhältst du den PR-Vertrag. Sprich mit Jack, stelle seine Werkstatt wieder her und erreiche 60 Ruf, damit er unterschreibt.

Traumstaub für Albert Traumstaub für Albert

Nimm 1 Traumstaub zum Pestdoktor im verlassenen Turm mit. Das Gespräch prüft, ob du ihn besitzt, und ist nicht als Verbrauchsabgabe erfasst.

Rezepte

Alchemie-Rezepte Alchemie-Rezepte

Jede Formel verlangt eine genaue Summe roter, grüner und blauer Runen. Die aufgeführten Kombinationen sind passende Beispiele; sie sind nicht zwangsläufig …

Fabrikrezepte Fabrikrezepte

Fabrikrezepte verbinden eine bestimmte Maschine mit Arbeitermeisterschaft und gegebenenfalls einer Erweiterung. Die genannten Mengen gelten pro …

Holzrezepte Holzrezepte

Die frühe Kette führt vom Stamm am Sägebock zu Brettern und an der Holz-Werkbank weiter zu Holzplanken. Kurze Stämme werden für Brennholz oder Keile …

Kochrezepte Kochrezepte

Küchentisch und Ofen verarbeiten unterschiedliche Rezepte. Plane pro vollständiger Charge und unterscheide Bronze-, Silber- und Goldzutaten. Die jeweilige …

Metall- und Glasrezepte Metall- und Glasrezepte

Schmelzöfen erzeugen Barren und Glas, Ambosse verarbeiten Metalle zu Nägeln, Teilen, Werkzeugen und Ausrüstung. Rezeptfreischaltung und Station müssen …

Schreibrezepte Schreibrezepte

Am Schreibtisch entstehen Papier, Tinte, Notizbücher und weitere Schreibwaren. Papierpresse und Druckpresse sind spätere eigenständige Stationen.

Stein- und Töpferrezepte Stein- und Töpferrezepte

Steinmetz-Werkbank, Töpferscheibe und Brennofen haben unterschiedliche Aufgaben. Tonobjekte und gebrannte Keramik sind getrennte Produkte.

Schlachten

Die letzte Schlacht Die letzte Schlacht

Spoiler: Der Endkampf benötigt mindestens 144 Gesamtstärke und führt vier Trupps auf. Vorher müssen Palastpolitik und die Helferzusagen deiner Augenroute …

Durchbruch zum Badehauskeller Durchbruch zum Badehauskeller

Steamy Royal führt nach den östlichen Schleusen in diesen eigenen Kampf. Der Sieg öffnet den weiteren Weg zur königlichen Gießerei.

Durchbruch zum Hafen Durchbruch zum Hafen

Sprich nach Kaserne und Glocke mit Herbert vor der Kaserne. First... Sludge? führt in den ersten Hafenkampf.

Kanalisation: Kampf 1 Kanalisation: Kampf 1

Battles in the Sewers führt in diesen Kanalisationskampf. Barrikaden und Türme sind hier nicht verfügbar; Trupp und Ausrüstung tragen den Kampf.

Kanalisation: Kampf 2 Kanalisation: Kampf 2

Der zweite Kanalisationskampf benötigt mehr Stärke und zwei Trupps. Barrikaden und Türme bleiben nicht verfügbar.

Marktplatz befreien Marktplatz befreien

Plaza Battle führt zum Wachposten für die Befreiung des Marktplatzes. Nutze den aktuellen Tagebucheintrag für den Zugang.

Operation Kartoffel: Teil 2 Operation Kartoffel: Teil 2

Diese Fortsetzung beginnt nach dem Sieg in Teil 1. Dessen Eintritt verlangt Stärke 72; Teil 2 enthält keine eigene neue Stärkesperre.

Östliche Bezirke befreien Östliche Bezirke befreien

Setze Hope It Doesn’t go South mit der Befreiung fort. Gegenüber der Erkundung steigt die Mindeststärke und es sind zwei Trupps vorgesehen.

Östliche Bezirke erkunden Östliche Bezirke erkunden

Hope It Doesn’t go South führt über die Wachen am Außenposten zu diesem Erkundungskampf. Die spätere Befreiung ist eine eigene Schlacht.

Schlacht am See Schlacht am See

Herberts Auftrag Still Standing on Stilts führt von der Kaserne zu den Holzhandwerkern in den Pfahlhäusern.

Westliche Schleuse schließen Westliche Schleuse schließen

Sprich für Water Locked mit Herbert in der Kaserne über das Schleusentor. Der Sieg schließt das westliche Tor und bereitet weitere Tunnelaufgaben vor.

Spielhilfe

Bekannte Probleme und Patchstand Bekannte Probleme und Patchstand

Die erfassten Hinweise beziehen sich auf die Startversion und die Updates 1.005 und 1.006 vom September 2026. Prüfe Spielversion und Plattform, bevor du …

Erfolge und Meilensteine Erfolge und Meilensteine

Die erfasste Steam-Liste umfasst 38 Erfolge. Produktionsziele, Stadtaufbau und Geschichte haben getrennte Bedingungen; späte Einträge enthalten Spoiler.

Fortschritt blockiert: Prüfliste Fortschritt blockiert: Prüfliste

Ein gesperrter Dialog ist nicht automatisch ein Fehler. Prüfe zunächst Questphase, tatsächliche Abgabe, Ruf, Meisterschaft und den passenden Wochentag.

Geschichte und Zwischensequenzen Geschichte und Zwischensequenzen

Spoiler: Die Erzählung beginnt in einer modernen Stadt mit Telefonanrufen und einer rotäugigen Figur. Spätere Rückblicke behandeln die Katastrophe der …

Plattformen und Demo Plattformen und Demo

Der erfasste Veröffentlichungsstand nennt den 22. September 2026 und Fassungen für PC, Nintendo Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S. …

Spielstände sichern Spielstände sichern

Unter Windows liegen die Spielstände in %USERPROFILE%AppDataLocalLowLazy Bear GamesGraveyard Keeper 2. Zum gespeicherten Fortschritt gehören .dat- und …

Was ist neu in Graveyard Keeper 2? Was ist neu in Graveyard Keeper 2?

Der zweite Teil erweitert Stadtaufbau und Zombiearbeit um zurückeroberte Bezirke, Armeen, Fabriken und Talente. Arbeiterzombies gab es bereits in …

Technologien

Anatomie- und Alchemietechnologien Anatomie- und Alchemietechnologien

Dieser Forschungszweig verbindet Körperbearbeitung, Grabgestaltung, Alchemie und Wiederbelebung. Die Tabelle zeigt Einzelkosten in der Reihenfolge rot, …

Bautechnologien Bautechnologien

Bautechnologien schalten Werkstätten, Erweiterungen und neue Rezepte frei. Die Kosten gelten jeweils für den einzelnen Knoten; alle Vorgänger musst du …

Forschungspunkte und Technologiekosten Forschungspunkte und Technologiekosten

Rote Punkte stehen für Handwerk und Materialbearbeitung, grüne für Natur und blaue für geistiges Wissen. Aktivitäten und Untersuchungen am Studiertisch …

Gartenbau- und Angeltechnologien Gartenbau- und Angeltechnologien

Grüne Punkte tragen den frühen Gartenfortschritt. Gartenbau kostet 5, Dünger I weitere 10 und Gartenverbesserung I 30 grüne Punkte.

Kochtechnologien freischalten Kochtechnologien freischalten

Die 20 erfassten Kochtechnologien kosten keine roten, grünen oder blauen Forschungspunkte. Sie werden durch Reparaturen, Ernten, Fischfänge, hergestellte …

Metalltechnologien Metalltechnologien

Die Metallforschung führt von Bronzeschrott und Glas zu Eisen, Stahl und militärischen Bauplänen. Rote Punkte dominieren die frühen Käufe.

Schreiben und Kirchentechnologien Schreiben und Kirchentechnologien

Dieser Zweig verbindet Schreibtisch, Gebete, Drucktechnik und Kirchenausbau. Blaue Punkte und spätere Rufschwellen gewinnen hier an Bedeutung.

Werkstätten

Bioreaktor Bioreaktor

Der Bioreaktor produziert automatisch 1 Zombie-Energie aus 5 Weizen. Er benötigt keinen zugewiesenen Zombie. Das hergestellte Objekt ist etwas anderes als …

Brennholzschuppen Brennholzschuppen

Im Brennholzschuppen werden 2 Brennholz zu 20 Brennstoff. Diese Umrechnung gilt auch für die Küchenvarianten; 20 Brennstoff sind nicht 20 Holzstücke.

Destillierapparat Destillierapparat

Der Destillierapparat verarbeitet eigene Rezepte für geschmolzenes Fett und später Alkohol. Er ersetzt nicht das Alchemielabor für Runenmischungen.

Experimentiertisch Experimentiertisch

Der Experimentiertisch verarbeitet eigene Rezepte, darunter Zähne, einfache Kerzen und aufgeladene Hypno-Geräte. Im englischen Spiel heißt die Station …

Krematorium Krematorium

Das Krematorium verwandelt einen Körper in Asche und Salz. Der verwendete Körper wird dabei verbraucht.

Sägebock Sägebock

Das Holzkonzept kostet 2 rote und 2 grüne Punkte und schaltet den Sägebock frei. Zum Bau benötigst du 2 Bretter und 4 Stöcke.

Schmelzofen Schmelzofen

Schmelzofen I wird über Bronzeschmelzen zugänglich und kostet 6 Steinstücke sowie 12 Ziegel. Er verarbeitet unter anderem Bronze und Glas. Eisen benötigt …

Schmucktisch Schmucktisch

Der Schmucktisch wird über Feinarbeit nach Schreibmaterialien freigeschaltet. Die Technologie kostet 10 rote, 10 grüne und 15 blaue Punkte.

Schreibtisch Schreibtisch

Grundlagen des Schreibens kostet 5 rote und 5 grüne Punkte und wird nach der Vorbereitung der Kirche mit 10 Qualität zugänglich.

Studiertisch Studiertisch

Am Studiertisch zerlegst du geeignete Gegenstände für Wissenschaft und verbrauchst Wissenschaft zum Untersuchen anderer Gegenstände. Diese beiden Aktionen …

Werkstätten: Baukosten Werkstätten: Baukosten

Arbeitsstationen werden am Planungstisch ihres jeweiligen Bereichs gebaut. Der richtige Ort, freie Fläche, Technologie und Materialien sind eigenständige …

Übersichten

Figuren und Ansprechpartner Figuren und Ansprechpartner

Die wichtigsten frühen Ansprechpartner sind Herm, Jack, Herbert, Agatha, Gunter, Albert, Januarius und Jeffry. Ihr Aufenthaltsort kann sich mit dem …

Herstellungsrezepte im Überblick Herstellungsrezepte im Überblick

Die Rezeptübersichten bündeln Holzarbeiten, Metall, Stein und Töpferei, Schreiben, Fabrikproduktion, Kochen und Alchemie. Die Baukosten von Werkstätten …

Materialien kaufen: Händler Materialien kaufen: Händler

Prüfe zuerst, ob der Laden geöffnet und die erforderliche Handelsstufe erreicht ist. Die Händlerliste beschreibt das freigeschaltete Sortiment, nicht …

Materialien und Gegenstände Materialien und Gegenstände

Hier findest du die Herstellung, Bezugswege und Verwendung wichtiger Materialien. Bretter, Holzplanken und kurze Stämme sind eigene Gegenstände, ebenso …

Orte und Arbeitsbereiche Orte und Arbeitsbereiche

Die Welt umfasst Dorf, Stadt, Inquisitionsbasis, Wald und Sumpf sowie zahlreiche Innenräume. Freigeschaltete Region und aktuelles Questziel entscheiden, …

Quests und Aufgaben Quests und Aufgaben

Die Questübersicht führt von der ersten Bestattung über Dorf, Hafen und Zombiearbeiter bis zu Fabrik und Finale. Wähle den passenden Schritt deines …

Schlachten im Überblick Schlachten im Überblick

Die Übersicht enthält 16 benannte, questgebundene Schlachten. Die Mindeststärke ist eine Eintrittsvoraussetzung und kein empfohlenes Spielerlevel.

Artefakt · Kurzinfo

Handkurbel

Handkurbel

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Modul · Kurzinfo

Kanone

Kanone

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Besatzung · Kurzinfo

Kanonentrupp

Kanonentrupp

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Feldherr · Kurzinfo

Sire Jonah

Sire Jonah

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

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Burg / Fahrzeug · Kurzinfo

Wanderturm

Wanderturm

Redaktioneller Entwurf · Effekte noch zu ergänzen

Wirkung
[Verifizierte Beschreibung aus der Spiel- oder Build-Quelle.]

Gut geeignet für
[Bestätigte Synergien und Einsatzbereiche.]

Grenzen
[Schwächen, Voraussetzungen und ungeeignete Kombinationen.]

Wanderturm im Wiki ansehen →

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